“寒霜引擎2.0″使用Havok物理引擎的Destruction 3.0系统,应用了非传统的碰撞检测系统,可以制造动态的破坏,物体被破坏的细节可以完全由系统实时渲染产生,而非事先预设定。 引擎理论上支持100%物体破坏,包括载具、建筑、草木枝叶、普通物体、地形等。
我们还得知《战地3》的建筑物平均由超过400个的模块组成,因此破坏效果显得十分“真实可信”,远远超过《叛逆连队2》的最多25个模块的效果。
之前看过了zXr0带来的两篇
寒霜
2
引擎
技术解析么?
《战地3》
寒霜
2
引擎
渲染流程图文详解
http://pc.07073.com/bf3/frostbite/14097.html
战地3
寒霜
2
引擎
详解:物件光照效果技术特性
http://pc.07073.com/bf3/frostbite/14099.html
如果你不看完下面篇章领取最终福利可就
Frostbite
引擎
(Frostbite Engine),是EA DICE开发的一款3D
游戏
引擎
,主要应用于
2
000年代晚期的战地系列
游戏
。该
引擎
从
2
006年起开始研发,第一款使用
寒霜
引擎
的
游戏
《战地:叛逆连队》在
2
008年上市。
Frostbite
引擎
支持多种
平台
的后端。在Xbox 360、
Microsoft
Windows
上支持DirectX 9.0c,支持在Window
在GDC
2
01
2
上DICE将讲演《战地3》
寒霜
2
引擎
的升级版技术效果,不过在此之前请先收下零zXr0带来的迟到的礼物:DICE之野望:战地3
寒霜
2
引擎
技术特性效果详解。
DICE工作室正计划在EA的领导下将
寒霜
2
引擎
技术推进至全公司所有
游戏
制作组,
寒霜
2
具有易用,效果领先同类
游戏
,可同时制作多
平台
跨
平台
游戏
等优势,将取代并终结EA此前UE3、Renderware、Frostbite、EA...
网上看到很多的精华内容,自己花了很久时间搜集了很多的资料,用自己浅薄的一点知识跟大家探讨。虚幻3老了这的确有点不合算,但是配置要求上绝对赢了。
主要代表作:战争机器,虚幻竞技场3 (主讲),特别画面作品之一镜子边缘,然后再贴点MOH的就完事了,所以虚幻3部分特别少。
好吧 开讲~
在ZZT热卖的那段时间,Tim Sweeney将Potomac Computer Systems改名为
曾经以为孤岛危机的画面最牛逼的。结果当我看到战地3时,就彻底震精了!这还是
游戏
嘛?简直就是电影!它强大的光影系统马上照亮了你的十二氪金狗眼。叛逆连队
2
的
寒霜
引擎
已经给了我不少的惊喜,
寒霜
2
直接秒掉了我所有遐想。
游戏
介绍
由DICE开发的《战地3》采用了最新的“
寒霜
2
”
引擎
,完美支持DirectX 11,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,其渲染的场景已近乎乱真的地步,视觉效果