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GameLook报道/“打完这个回合我就睡觉……咦,天怎么亮了?”我想,即使是没玩过文明系列的玩家,也曾或多或少了解过这个梗。不过,“时间黑洞”可不止文明系列,绝大多少策略游戏都极易令玩家上头。
毫无疑问,策略游戏是人气度极高的经典品类,时至今日依旧拥趸无数。
以手游市场主流4X策略的SLG为例,自前两年该品类大爆发后,市场和用户规模逐渐扩大。伽马数据发布《2022年中国游戏产业趋势及潜力分析报告》显示,2021年头部SLG市场规模接近200亿元。截止发稿前,依旧有四款SLG稳扎国内iOS畅销榜TOP20。
但不同于产品百花齐放的现状,玩家圈子中却逐渐出现了另一种声音:策略游戏变多了,如今却玩得不痛快了——俨然一副“策略游戏的黄金年代不再回来”的模样。就连在知乎也不乏“为什么现在的策略游戏没有以前的感觉了?”等类似话题,多少引发了些并不算小的讨论。
当然,GameLook此处并非试图对该话题妄下定论,而是倾向于从业内人士、玩家等不同网友的分享中,总结愈发火爆的策略游戏背后为何出现了截然不同的声音。
策略游戏没变,变的是玩家
老实说,策略游戏其实是一个非常大的概念,也并未有严格意义上的划分。
无论是《帝国时代》《星际争霸》《红色警戒》等即时战略游戏,还是火焰纹章系列这类战棋游戏,亦或者是当下手游市场的COK -like和率土-like也都在此范围内,甚至很多其他类型游戏多少也沾点边。
不过,如今反倒有不少核心玩家认为,策略游戏正逐渐失去当初的味道,且变得愈发小众。对此,一位业内大厂的某SLG项目策划曾在知乎发帖解释道:“是它们变了吗?不,可能变的是玩游戏的人。”
在他看来,十几年前那个上网靠拨号、网游方兴未艾的时代,能够局域网对战的RTS无疑是最好玩、最刺激的游戏之一。而这段经历深深影响了他,也是其成为一名策略游戏策划的重要原因。
然而,随着智能手机的快速发展,人们处于快节奏、碎片化的生活节奏下,比起坐在电脑前酣战数小时,“还不如玩十分钟手机继续改方案。”更何况,最早一批策略玩家大多人到中年,时间和精力上都很难回到当初的状态了。
“当初那帮能背得出兵种克制关系、知道什么时间开矿什么时间暴兵的核心玩家们,现在也都成家立业了。当年风骚的走位和灵敏的反应也都不在了,想捡起来也很难。”该策划如是说。
不过他并未一味持悲观态度,反而认为策略游戏的发展方向依旧广阔,移动端也不乏高质量的战争策略游戏。
策划进一步解释道:“通过将操作简化为数值比拼,让我们在手机上也能体会到攻城略地的快感。而后加入赛季循环、走格子铺路的地缘策略手游出现了。走格子铺路显然吸纳了一些经典策略游戏的精髓,赛季循环也让玩家们有了持续游玩的动力。此外,有些游戏增添了‘加速行军’、‘一秒战报’等快捷功能,战斗时间得到压缩,玩起来的确轻松了不少。”
他也提到,除了上述移动端的精妙设计外,策略游戏还有差异化题材和策略性玩法等更多创新点等待挖掘,能够让核心玩家永远保持热爱。
品质提升,但核心玩法缺乏创新
有意思的是,如果从玩家视角切入,也能得到不少类似的答案:曾经忠实的策略玩家年龄渐长,并承担起了工作和家庭的责任,个人可支配时间大幅减少、呈现碎片化趋势,已经很难再向当初那般无忧无虑地酣战十数个小时。
有玩家提到,这种现象并非策略游戏玩家独有的困境。“其实不仅仅是策略游戏没有了以前的那种感觉,但凡是以前的游戏,无论是帝国、星际、War3,还是传奇、问道、DNF等,你再去尝试,都找不到那种感觉。”而他则将其解释为:我们自己发生了改变。
“曾经的我们青春四射,有激情,有梦想,天真而烂漫,而如今的我们现实,疲惫,伴随的各种压力,仅有的那点精力估计也是翻开手机看看视频,感慨下时光流逝,伴随着心理的悸动,翻开游戏,发现找不到曾经的战友,更找不回青春。”这名网友感慨道。
与之相对,有网友将这种变化归咎于用户审美水平的不断提升。相比十几年前,当下玩家每日接受了太多产品的冲击,审美水平随即得到不断提升,品质不够的游戏已经很难满足玩家诉求。
“以前小时候晚点一个页游,制作不精良玩法不多样,现在看来毫无是处,那时候可把我迷坏了,针对倾注了自己的情怀。前段时间打开游戏想要追忆过去,结果五分钟就放弃了。游戏没有变,变的是我,我已经回不去了。”
不过也有人表示,浮躁的游戏心理的确让玩家少了一份当年的游戏精神。但更重要的是,当年这种创新游戏形式给玩家留下了很深的印象,但如今的策略游戏普遍缺乏创新,一味炒冷饭自然不会有大作诞生。和十几年前相比,当前的游戏虽然画面更精美、内容更丰富,但是唯独核心玩法没有变化。
同样地,另一位网友提到,“不是没有以前的感觉了,而是做游戏的那群人变了。”在他看来,策略游戏应该是高度自由的。而当下的游戏重数值而轻策略,一味强调赚钱而非为玩家带来快乐,显然无法再带来相同的体验。
此外,依旧有网友认为,即使做出了品质高于过去的策略游戏,也鲜有人会像当年那样耗费大把的时间研究玩法了。“毕竟策略游戏是需要大量的时间去练习才可以入门的游戏,操作、手速、意识要求都很高。在如今这个快节奏的时代哪还有人愿意花那么多时间去研究一个游戏。”
不,现在就是策略黄金年代
当然,并非所有玩家都对上述论调表示赞同。其中,有知乎网友在相同话题下旗帜鲜明地提出:“我觉得现在就是策略黄金年代了。”
首当其冲,他选择将策略游戏的魅力挨个拆分对比:“讲操作即时反馈,有更快节奏的MOBA游戏;论历史模拟经营,文明6和P社都完全不输旧作。至于与人斗的谋略,率土-like和COK-like手游层出不穷,甚至僵尸、恐龙题材都有——现在的策略游戏,怎么也不输从前吧。”
但他也不可避免地承认,过去策略游戏依靠的是口口相传、玩家共享,而这种信息滞后带来的快乐明显回不来了。
“现在的玩家打不过,查查攻略就过去了,甚至都有内鬼提前为玩家规划,过去那种社区式、熟人圈子式的玩法估计只存在于小学生圈子。”他感慨道:“我想,这个时代是真的过去了。”
与此同时,也有网友从品类概念上对该论调提出了不同的意见。
他认为,策略游戏的概念出现于手游时代,且较为笼统,其中如“三国志、文明系列的战略游戏;帝国时代、星际争霸、魔兽争霸通常称为即时战略;三国志孔明传、英雄无敌通常称为战棋;盟军敢死队称为即时战术;模拟城市,模拟人生称为模拟经营;万智牌,游戏王称为卡牌游戏。”
而每一细分品类带给玩家的感觉迥然不同,如果说找不回以前策略游戏的感觉,首先需要厘清是哪一类游戏的哪种感觉。毕竟各类玩家的需求完全不一样,不可能全部讨好。
找不回最初的感觉,策略游戏黄金年代是否真的过去了……在GameLook看来,此番争论或许永远不会得到一个答案。
但必须看到,玩家对策略游戏依旧充满热情,从手游市场SLG新游的接连涌现便可证明。可以想象,随着游戏厂商不断钻研游戏的策略性、以及创新玩法,策略游戏必将焕发新的生机。
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