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(多图预警~略长~)
谢 @真.空间错乱 邀请~
勉强回答一下:
在“吃设定”方面,我《数码宝贝》系列应该有一席之地!论前后不一,吃书次数,在所有同级别的ACG界作品中,几乎算是独一档。 由于制作团队变更、经验欠缺、仓促上架以及跨媒体企划水平的严重不足,导致整部《数码宝贝》故事上先后不一致的情况简直不要太多。
“吃设定”在《数码宝贝》中算是“常规操作”,在同级别的ACG企划中,论“改设定”,《数码宝贝》敢称第二,还没人称第一,且不说动画改原作(游戏、携带机、卡片)设定,动画内容设定都前后不一,甚至同一部动画中都有前后矛盾的内容,可谓“奇观”:
武之内空(素娜)的帽子:前硬后软
初代动画《数码宝贝大冒险》中最大的“疑点”就是武之内空(素娜)的帽子,到底是什么结构,到底是什么材料构成的, 在动画中前后不一,具体表现为“可硬可软”:
在动画前期,武之内空(素娜)和城户丈曾经遭遇劲敌猛鬼兽,正面对抗处于下风,于是“病急乱投医”的城户丈曾经拿武之内空(素娜)的帽子当做“木鱼”开始念佛经驱鬼,这里武之内空(素娜)的帽子,敲起来响声清脆,像是十分结实和坚硬的头盔。
而在动画后期,能够看到武之内空(素娜)轻易地用手将帽子“捏扁”,考虑到一位五年级小学女生的握力水平,这应该是那种“软帽”一类的东西,而不是前文中那种“钢盔”,动画前后单集负责人在这一细节上,看来是没能达成统一意见。
数码兽的性别 ♂:前有后无
《数码宝贝》中关于数码兽的性别问题,则是争议更大,动画前后一边疯狂暗示数码兽有性别,一边借数码兽之口说数码兽没有性别♂:
《数码宝贝大冒险》中很少直面数码兽性别问题,但是各类情节疯狂地暗示你,数码兽和人类一样,也是区分“男孩子”和“女孩子”的,比如泡温泉的时候,数码兽都是“分开”的,哥玛兽到“女性泳池”直接被害羞的巴鲁兽扔飞。♂
《数码宝贝大冒险》中甚至在官方标题中使用“女性对决”等字样,同时“妖女兽”、“天女兽”等设计,全部采取了女性性征,就连台词中都有“女人生气可怕”和“女人打架可怕”那种吐槽,让观众觉得数码兽也是分男女/公母/雌雄的。♂
而在《数码宝贝 驯兽师之王》中,编剧又借妖狐兽之口说出“数码兽是没有性别的”,导致很多内容前后根本无法衔接,也无法相互解释,初代动画大幅修改游戏原设,后世代动画又回归游戏原设的事情不要太多。
数码兽的立场:动画前后变更属性和立场的关系
《数码宝贝》早在最初的携带机时代,就规划好了“属性”,为了防止和Pokemon撞车,废弃了曾经的水火草等设计,重新设计出来了“病毒-疫苗-数据”的循环克制关系,用以代表数码兽本身的属性和战斗克制:
而在初代动画《数码宝贝大冒险》中,“属性”和“立场”几乎绑定 。“病毒种”基本都是“邪恶”阵营中的人物,主角团几乎全都在安排“疫苗种”担当,“数据种”则在四处“补漏”,缺人就拿“数据种”充数,所以我们看到初代“选角”的时候,主角进化系基本都是刻意选择数据/疫苗,可以参见以下回答:
而这一设定,到了后来也被“推翻”了:
众所周知,《数码宝贝 驯兽师之王》就是全面向原设回归的一部作品,也是动画与初始世界观/游戏世界观调和的一部作品,松田启人的基尔兽就是一个“病毒种”,尽管属性如此,依旧是天真无邪的善良数码兽。
人物感情线索:各个制作团队成员意见都不统一
人物配对(CP)类问题,都是各类动画观众们的“争论”的焦点,哪些男主角/男配角应该和哪些女主角/女配角在一起等等, 《数码宝贝》属于制作团队内部都不统一,时常“夹带私货”,所以有些剧情喂糖,有些剧情不认可:
比如众所周知,细田守是《数码宝贝》最初的团队成员,负责了几部剧场版,而且参与了部分《数码宝贝大冒险》动画的制作。 后来在采访中,细田守表示八神太一和其亲生妹妹八神光(嘉儿)有超越兄妹的情感 ,而他也是实际上在这么做的,他负责的《数码宝贝》21集中,就是营造了兄妹之间一种这样的氛围。
但是,他的想法惨遭《数码宝贝》初代动画导演角铜博之的“打脸” ,表示企划中没有这个设定, 所以后续故事中,再无两人的亲密互动,这个设定也成为初代动画“黑历史”之一 ,故事结尾的配对和剧情,也没有再残留任何兄妹情的内容。
这些都是动画内部的,考虑到《数码宝贝》的跨媒体企划,整个《数码宝贝》“发展史”,就是一部“吃设定”的历史。
各类世界观设定:朝令夕改
《数码宝贝》实际上动画化之前,有原作携带机(数码暴龙机)以及相关游戏,还有衍生漫画,而动画中,基本是大幅“删改”之前的设定,到了“令人发指”的程度了:
诸如数码世界起源、世界树、恒常性、战斗力强弱前后不一之类的老生常谈,这里不说,就举一例,算是比较“悲惨”的数码兽——黄龙兽。
黄龙兽的设定本身应该是:
统治着守护数码世界东西南北的四圣兽,镇座中央掌管「大地(世界)」的皇帝数码兽。
其设计原型来自于中国,其原型即是作为“皇权”至高无上的象征,四圣兽都在其下,属于极为尊贵的数码兽。
动画中前期出现的“四圣兽”都地位极高,战斗力不弱,而到了黄龙兽这里,直到《数码宝贝合体战争》中才出场,而且作为多卢比克兽的坐骑出现,简直令人“大跌眼镜”,几乎是动画编剧、导演随便设定,给人一种不看原作的既视感。至于《数码宝贝》后期的战斗力膨胀,那更是不胜枚举。
数码兽的属性:变来变去没有定数
前文已经提到了《数码宝贝》各个作品中,尽管很多设定在变,但是“疫苗-病毒-数据”的基本克制关系和基本属性得到了保留:
不过令人遗憾的是,每一个数码兽到底是什么属性,在各个作品中都不一致,来回来去在变, 很多数码兽在一部作品中是疫苗,在另一个作品中是数据,还有些数码兽在动画中疫苗,在卡牌游戏中就变成病毒,数不胜数。
我们就以光子郎的搭档——甲虫兽为例,动画中毫无疑问地,和原设一致,是一只疫苗种的数码兽,不过仅仅几年之后,到了卡牌游戏之中,甲虫兽就“摇身一变”,成为了“病毒种”的数码兽。
这绝不是个案,数码兽的属性在各个作品中都可以被随意“修改”的设定,这也是数码宝贝跨媒体企划的败笔之一。
数码兽的进化:设定随便被吃
《数码宝贝》原本是“网状进化体系”,来自于携带机原设,通过培养条件的不同,训练方式的差异,由同一只数码兽进化为多个不同的数码兽才是最初的“卖点”:
这一设定在《数码宝贝大冒险》之后被全面推翻 ,所有进化线路为“固定”,即特定数码兽只能进化为特定数码兽。原本“丧尸暴龙兽”只是暴龙兽正常的病毒种进化路线,直接被动画扣上一个“错误进化”的帽子。而这算是违背了原设,这还不算完,动画中采取固定进化线路之后,动画的周边却也不“跟进”,于是我们看到以下“奇观”:
动画中,大辅疯狂“吃醋”,质问自己的数码兽为什么不能进化为“天使兽”,卡牌游戏中,V仔兽随意进化为天使兽,企划完全脱节 ,各个团队之间“各自为战”,很难让人觉得这属于一个完整的IP,各个领域之间相互割裂,设定乱吃一气,连个“骨架”都没有。
数码兽的进化阶段:各个作品完全不参照前作
数码兽的“属性”不固定倒也算了,就连“进化阶段”也都是不固定的,某一些数码兽在一些作品中是“完全体”,在另一些作品中是“究极体”:
就拿最初几个“究极体”来说,他们最初登场的时候都不是究极体,早期的剑狮兽和圣龙兽,被称为最早登场的两个究极体,不过他们登场的时候,都不是究极体,他们在世嘉土星平台上面《数码宝贝 Ver.S》中登场时是完全体,后来改来改去,改成了究极体。
随心所欲的进退化:动画最大的原设修改
《数码宝贝》最初是强调“育成”的一个游戏系列,强调成长和培育,所以原设中,任何数码兽进化之后,都无法退化,这一点也延续到最初的游戏和漫画中,而在动画中几乎变成了“随心所欲”的进退化,核心原因还是因为编剧压力太大,如果带着成熟期之后、体型巨大的数码兽四处活动,则会有极大的不便,于是动画中几乎完全放弃了原设,改成随便进退化,这一点可以参见以下回答,这里不再赘述:
在跨媒体企划领域,能够像《数码宝贝》这个乱成一锅粥的作品,还是比较少见 ,这个混乱程度和对原设的颠覆,几乎相当于重新打造一个新作品了。这种程度的颠覆,对于IP本身伤害还是极大的,尽管《数码宝贝》有几作可圈可点的动画作品,但是依然禁不住这样的运营,于是早期热度成为了“昙花一现”,到今天已是“泯然众人”,发展要比很多常青树作品差得很远。
游戏动画化几乎都涉及部分原创,不过都要讲究“火候” ,《数码宝贝》就是典型的“用力过猛”或者说“程度过大”,确实原创的内容,部分吸引到了新人,在短期内打出了知名度,不过长期而言,则是埋下了祸根,对后期创作造成不小的麻烦和隐患。
如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~
民工漫极容易出现吃设定这种状况,银魂还拿出几集把自己也给恶搞了
296集:小瞧初期设定是致命的
神乐身为夜兔族是惧怕阳光的,但作为女主的神乐也难免吃掉设定,惧怕阳光只表现在了其他夜兔族人身上。空知大猩猩画了N多卷才想起来神乐还有这么个设定,没办法干脆就拿出来恶搞了
然后神乐,就挂了