如何评价紫塞秋风?

紫塞秋风发售了,玩过的告诉下值得立即购买吗?
关注者
24
被浏览
67,653

21 个回答

首先我们来看看Steam上的总体评价

截至目前449篇评测,好评率54%。


用褒贬不一形容是比较贴切的。关于Steam上的一些鉴赏家,“8.3分”、“领头羊”等词汇我甚至分不清他们是认真的还是反串黑。我分几个部分说一下我的个人感受:

  • 战斗系统 ——总体来说还是可以接受的,利用屏幕抖动有效的规避了动画的僵硬,但是没有攻击回正,没有目标锁定(今早的更新已经修正了),这也太过真实了,我们玩家只是可怜的社畜又不是武林高手,这战斗系统我仁王2的时候也没这么憋屈啊!技能和内功部分还是需要你去研究一下的,有点意思。
  • 惩罚机制 ——我非常困扰的一个问题就是支线任务没有存档是惩罚机制还是制作组疏忽,从制作组连夜更新可以知道,这确实是疏忽,因为加存档点甚至都算不上技术问题。
  • HUD和场景搭建 ——这两个系统放在一起讨论是因为制作组在洞穴场景搭建的时候可能没有很好的考虑到UI和指引,实际玩的时候根本看不清现有的UI也没有任何指引,进洞就两个字,痛苦。要考虑到大多数玩家,你的任务指引和UI界面就得清晰明了,不是每个人都能有时间和精力慢慢研究黑魂。
  • 剧情和氛围 ——终于有点武侠的味道,不是说仙侠不好,国产滥竽充数的仙侠实在是太多了。剧情节奏一个字,紧。
  • 配音及音效 ——配音的味道还是很正的,废话略多,有一点点技术上的瑕疵,音效上比如教程关卡的水声建议调成0.2都足够了。
  • 建模和动画 ——国产RPG、ACT或者说国产3D游戏的通病,这方面资金投入远远不够,技术达不到(主角那衣服建模还不错)。
  • 总结 ——我们这一代玩家对国产游戏是非常包容的,所以一般打分都会以“国内标准”而不是“国际标准”,所以我就不打分了。我很想说瑕不掩瑜,但是这次不行。主要的问题还是在核心玩法——战斗系统上,这个东西微调没效果,大改就是重做游戏了。

如果你像我一样非常喜欢武侠题材,并且想要为国产游戏出一份力,我觉得你可以购买,毕竟这都是我的比较主观的感受。玩之前不要先入为主,你需要做的是认真玩游戏就行了。

最后我也希望制作组以后可以考虑利用Steam的抢先体验功能,能够让众多玩家及早的找出你存在的问题甚至恶性Bug,毕竟不管什么游戏,玩家的第一次体验是最重要的。

附个人流程视频,证明不是云玩家

视频里有大量我在游戏过程中对于游戏的吐槽,主要是分享一下自己的看法。
先说下紫塞秋风吸引我的地方,也就是我为什么人购买的原因。
游戏的招式动作设计得很优秀,可以看出制作人对武侠的形有着很深的理解。
他的战斗系统是有吸引力的,拳掌武功很有气势,还原了我心中降龙十八掌的样子。
剑法的连招系统简单易上手,系统新颖,很容易让人有连招的快感。
其次就是武侠情怀,现在想找一款制作水准上乘的武侠游戏不容易。
价格对我来说试错成本也低,我游戏买了不玩的很多(纯粹没时间),就算玩不下去不差这一款。

但是这款游戏的整体评价,我依然给出了不及格的分数,现在知乎游戏对游戏的评分在5.5,我觉得是一个适合他的分数。
在游戏研发角度来看(我就是游戏策划),游戏需要有亮点,但是其他部分也请做到及格,否则很可能因为亮点吸引进来,因为某些功能糟糕的体验而劝退。
好比一盘菜,看着不错,却发现里面有只蟑螂,你会不会想吃?比喻可能不恰当,但意思就是这个意思,玩家不会去包容你,也没道理包容你。
而玩家批评游戏的主要问题,绝大部分不是针对游戏建模、贴图等因为资金人力技术的局限造成的问题。
而像难度曲线、系统设计这些明显的问题,反而需要的只是游戏经验。甚至你真没经验,测试一个月难道还测不出来吗?在改了,真的是解释不了,早干嘛去了呢?要知道游戏发售的黄金时期是开售后的一周,现在口碑已经形成,很难有大的改变。

再者,游戏的有些设定是故意恶心玩家,比如存档和背包。这种设计在我看来制作组根本没有想明白设计目的就盲目地做决定。我看了制作名单,制作人肖旭东一人身兼多职,其实不算太健康。
制作人需要站在最高点审视游戏,把控品质。而身陷过多具体事务,多少会让人觉得盲目,变得一意孤行。我不相信20多人的团队没人看得出游戏的问题,但是估计没人想得罪肖旭东,以至于一个人说得算。
你说不要手动存档就不要,你说背包限制就限制吧……

对于支持国产游戏的人说几句,你可以支持,但不要去道德绑架玩家。不要说98都出不起,更不要说你们是不是想要国产游戏死。
在我看来,玩家们对于国产游戏已经相当宽容,极左思想尤如饭圈,只站队而不看作品本身。对于游戏市场没有好处。

市场小,市场细分下当然可能小众,但是竞争也少,做好了机会更大。二次元几年前也是小众,我是相信武侠游戏在国内的潜力,至少网游市场已经有足够多的例子。
做不做单机,主要是看市场,关注的人多了(骂也算关注)说明市场才够大,才有做游戏的价值。
近年来国内购买正版人数一直在上升,腾讯网易也都建立了相应的工作室。这些大厂真正出手了,小厂反而没有机会。

再说售价,98是不贵,但是相对于3A游戏动则上亿美刀的开发费用,3A游戏的400初始售价才真的是便宜。
要知道人家的投入是你的几十,甚至上百倍,售价只是你的4倍多一点,你说谁良心?
国际上对于3A游戏的售价过低,一直是有争论的,有的厂商想到分章节来卖。但这不重要,重要的是我们自己就别拿售价说事了,毕竟投入少。
当然你硬要说武侠是小众,那么对马岛之鬼又有多大众呢?品质达到了,就是文化输出,反之人家玩了你的游戏还会骂你浪费他的时间。对,这就是现实。