用留言討論好痛苦,
歡迎討論~
直接轉貼這篇文
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1189787
這篇資料比較準,出處很明確,
比起大陸網站一兩句的引言好多了。
日本動漫2008年11.84兆日圓,
聽起來很多不是?
但事實上2008年日本GDP 1,005.1兆日圓
差不多只有1%多,那所謂的10%怎麼來的呢?
這1%只有算動漫產業直接的收入,
我想很多人估計的10%應該是動漫產業融合其他產業的間接產值。
像是初音跟達美樂合作,除了版權費用之外,
其他的GDP應該都是算是食品業佔去的;
又像是COSER的衣服,就算是服裝,
10%只能說是跟動漫有關的產業創造出來的產值,
而動漫公司只有賺少少的1%,
漫畫家沒有保障,動畫師薪水還比便利商店差。
就常識推理,動漫產業真能到10%?
日本的高科技產業就佔一堆GDP了,
一隻手機的收益跟一本漫畫或是一個FIGURE比起來差得多了,
日貨更是世界知名而泛用,創下產值不計其數。
我怎樣都不會認為動漫相關物品能有到達10%,
收周邊、會買FIGURE的人就算在日本也是寥寥可數,
(去日本我一個人背動漫包超突兀,去10天完全看不到使用中的動漫周邊。
即使是秋葉原也是一樣。)
一般人頂多買本超便宜的JUMP,買本喜歡的單行本,
加上食衣住行,
10%真的有點難。