这次介绍一个适合设计和前端的软件 PxCook
软件官网:
https://www.fancynode.com.cn/pxcook
软件主要用于设计图标注说明,通常来说是设计师标注后给前端人事使用的,但就我们公司来说,目前没有这个步骤,现在是前端人员直接在ps里面查看设计图个元素的尺寸,但多年实践经验来说,是在ps上看总有各种麻烦,所以可以通过PxCook这个软件来辅助输出,十分方便,特别是对于首页输出来说。
软件很简单,基本不用怎么介绍,大部分人都会使用,只需把psd拖进软件即可。
具体布局如下图,左边是工具条,上面是一些简单设置。关键是顶部有2个模式“设计模式”、“开发模式”。
设计模式用于设计人员标注说明,然后交给前端人员来输出页面
设计模式基本使用:
开发模式用于前端人员辅助输出,可以直接查看和复制元素属性代码
开发模式基本使用:
本人已经使用该软件来辅助输出了,确实能提高工作效率。
这个网站
https://www.fancynode.com.cn/
还有其它软件,可能你会需要.
PxCook
(像素大厨)是面向设计师的一款免费、交互流畅、全平台支持的标注切图
工具
软件。它支持对PS、Sketch设计元素尺寸、元素距离、文本样式、颜色的智能标注,支持智能切图。以下,就会着重展示
PxCook
的支持平台、核心功能与流畅体验。支持的平台(Window和Mac OS)
PxCook
支持Windows操作系统和Mac OS支持的
工具
类型(PS和Sketch均支持)·PS:需要把psd文件拖...
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http://www.fancynode.com.cn/
pxcook
下载之后点击右上角的新建项目,之后在在右上角添加你的psd文件进来,然后可以在上面的选项栏里设置你需要的单位和基数,以及保...
1,关于psd 转 html都是nodejs写的。
可能是前段同学觉得 psd 切图比较麻烦。开发的一个
工具
吧。
https://github.com/wanxianjia/PSD2HTML
这个项目是 5 年前写的。还支持Photoshop的插件。
可惜node版本比较低,我咋也运行不起来了。最终放弃了。https://github.com/anjorweb/fastHtml
这个项目是
在Cocos2dx中,对大图的处理已经封装好了一套自己的API,但是在Unity3D中貌似没有类似的API,或者说我没找到。不过这也在情理之中,毕竟Unity3D是做3D的,要切割图片的地方还是很少的。
因为我用Unity3D主要是用于做2D游戏的(PS:很蛋疼吧?我也觉得),所以就不得不考虑切图和播放序列帧这两个在2D上常见的功能了,下面废话不多说。我的任务是把下面这张图切割成16块,并且按照动画的序列播放出来。