简介:1972年 冬,乌鸦先生来到了锈湖附近的一处山洞前…
攻略正文
点击闪烁的光点进入洞穴;或者静待片刻,我们会自动跟随乌鸦先生进入洞穴。
山洞
山洞—镜子视角: 在 大门视角 的右下角获得 (木头) ;在左上角的架子上获得 (坩埚) ;点击柜子,将三个开关拖动到右侧 (要拖到底) 后打开柜门,我们要点击切断蛛丝,防止蜘蛛吃掉小虫,方法如图 (给出些许解法,重点是先切除小虫周边的蛛丝) ,清除所有蛛网后获得柜子里的 (书) ; 一次性无失误 完成该游戏可获得成就 (蜘蛛恐惧症) 。
山洞—狗狗视角: 将 (书) 放到支架上,点击右上角翻到第一章,把右侧范德布姆家族的家族树按图摆放好,劳拉的照片开始闪烁,点击后展开变成了威廉的卡片,获得成就 (家谱) ,再次点击获得 (卡片) ;将 (卡片) 放到书本左侧对应的位置上,获得一条红色的轨迹;在柜子上面和第一和第二个抽屉里分别获得 (培养皿) 、 (火柴) 和 (刀) 。
山洞—镜子视角: 点击显微镜下的柜子,根据狗狗视角处的狗狗 (多次点击狗狗可获得成就 (好孩子!) ) 、猫头鹰先生视角处的裂缝、镜子视角处的架子和镜子旁四只虫子的飞行轨迹,获得四个图形,将四个图形按对应的颜色填入,打开柜子获得一把 (稿) 。
山洞—大门视角: 点击大门中间的方块,根据书第一章处获得的红色轨迹,在方块里画出对应的轨迹,此时右下角的灯被点亮。
山洞—狗狗视角: 此时左下角的壁画被照亮,点击壁画;根据台子上物品的形状和颜色,选择柜子上相对应的物品使之组成一个完整的图形,顺序如图,最后获得长生不老药,拖拽长生不老药让威廉喝下,威廉经过一系列的变化后变成了小黑,台子上出现了新的长生不老药,拖拽新的长生不老药让阿道司喝下,他变成了乌鸦先生,获得 (蛾子) 。
山洞—猫头鹰先生视角: 用 (火柴) 点燃裂缝旁的火把,里面是一只蝙蝠,把 (蛾子) 喂给它吃,它吃饱后飞走露出了身后侦探戴尔的 (卡片) ,点击获得;点击猫头鹰先生头上的洞,拖动底座按照壁画的提示积累液体,顺序为 “23212211232” ,如果中途失误积累错了可以到第4根钟乳石下滴一滴液体将其消除,积累完成后获得一个乌鸦雕像,用 (稿) 将其敲开,获得 (有水的瓶子) 。
山洞—狗狗视角: 点击支架上的书,点击右上角将书翻到第二章,把戴尔的 (卡片) 放到书的左侧,获得第二个红色轨迹。
山洞—大门视角: 点击大门中间的方块,根据书第二章处获得的红色轨迹,在方块里画出对应的轨迹,此时左上角的灯被点亮。
山洞—狗狗视角: 右上角的壁画已经被照亮,点击壁画;按图中的顺序点击和从左到右的黑影相对应的黑方块,让潜水员飘过去通过方块控制对应的黑影,在黑影被控制的时候点击来到湖底的戴尔走过黑影,就这样让戴尔一个一个躲过黑影进入巨大的白色方块;完成壁画后墙上出现了一条裂缝,我们用 (稿) 敲开墙壁,从墙里伸出一只手臂,将 (刀) 交给手臂,它开始自己割自己,获得 (手臂) 。
山洞—镜子视角: 点击绞肉机,将 (手臂) 放入上方漏斗处,点击把手进行绞肉,获得 (狗粮) ;将 (狗粮) 放入 狗狗视角 的狗碗里,狗狗吃完狗粮拉出一颗 (狗屎) ,点击获得;用 (培养皿) 装上 (狗屎) 再放到显微镜下,按图上的提示拖动绿色细胞使它们之间的线不再重叠,经过分解后培养皿里的狗屎变成了 (长生不老药) 的药粉;把 (有水的瓶子) 放到显微镜旁的碟子上,将 (长生不老药) 的药粉加入瓶子,获得完整的 (长生不老药) 。
山洞—镜子视角: 点击镜子,将 (长生不老药) 交给乌鸦先生,他喝下药之后会把 (长生不老药) 还给我们,连续点击乌鸦先生让其在人形态和阿修罗形态之间不断变换,变换一定次数后获得成就 (变形) ;在镜子碎裂的右上角获得乌鸦先生阿道司的 (卡片) 。
山洞—狗狗视角: 点击支架上的书,点击右上角将书翻到第三章,把乌鸦先生的 (卡片) 放到书的左侧,获得第三个红色轨迹。
山洞—大门视角: 点击大门中间的方块,根据书第三章处获得的红色轨迹,在方块里画出对应的轨迹,此时右上角的灯被点亮。
山洞—狗狗视角: 右上角的壁画已经被照亮,点击壁画;按三条橙色小鱼鱼头指向的顺序,控制潜水艇收集物品,顺序如图,最后让潜水艇进入湖底的白色巨大方块;完成壁画后墙上出现了一条裂缝,我们用 (稿) 敲开墙壁,获得 (矿石) 。
山洞—猫头鹰先生视角: 把 (木头) 放入坩埚架的篮子里并用 (火柴) 点燃;把 (坩埚) 放到坩埚架上,将 (矿石) 放入坩埚里融化,获得 (液体金属) 。
山洞—镜子/狗狗视角: 将 (液体金属) 放入 镜子视角 显微镜旁的模具中,关上再打开后获得 (钥匙) ;用 (钥匙) 打开 狗狗视角 柜子的第三个抽屉,获得 (布胶带) 。
山洞—猫头鹰先生视角: 用 (布胶带) 修复破损的管子,连续点击转轮把手为猫头鹰先生供氧,获得足够的氧气后为猫头鹰先生摘下头盔;把 (长生不老药) 喂给猫头鹰先生,猫头鹰先生变成了阿修罗形态,获得成就 (新鲜的空气) ;听完猫头鹰先生的交代后从他的手中获得 (钻石) 和劳拉的 (卡片) 。
山洞—狗狗视角: 点击支架上的书,点击右上角将书翻到第四章,把劳拉的 (卡片) 放到书的左侧,获得第四个红色轨迹。
山洞—大门视角: 点击大门中间的方块,根据书第四章处获得的红色轨迹,在方块里画出对应的轨迹,此时左下角的灯被点亮,狗狗视角墙上的最后一幅壁画也被照亮。
山洞—大门视角: 四盏灯全部被点亮,点击打开大门,进入另一个洞穴;点击左下角的操作台,按照最后一幅壁画的提示,将两个旋钮旋转到对应的位置 (如图) 点亮上方代表启动成功的灯;拉下拉杆将潜水艇放到水中,点击走上潜水艇打开舱盖,获得成就 (潜水艇) ,点击进入潜水艇。
潜水艇
潜水艇—罗盘视角: 将 (钻石) 放入行进装置的凹槽处启动机器。
潜水艇—操作台视角: 点击右侧小桌板,获得上方的 (贝壳) 和 (空的墨水瓶) ;根据小卡片上的提示,将白色棋子放到对应的位置上,整合信息后获得坐标: “X:3、Y:5、D:40” ;点击操作台,将获得的坐标输入。
潜水艇—操作台视角: 根据操作台左上角的小屏幕,我们可以得知目标的位置,方向和我们的坐标位置,方格网每一格代表移动一步,代表我们潜水艇的等腰三角形最小锐角的朝向就是潜水艇的前进方向;点击操作台上方的装置,转动阀门四次,将深度调整到40。
潜水艇—罗盘视角: 点击罗盘,将前进方向设定为N,点击行进装置,将代表前进距离的旋钮调整为5,拉动拉杆启动潜水艇;待潜水艇停下后,将前进方向设置为W,将前进距离调整为4,拉动拉杆启动潜水艇,潜水艇停下后我们来到了目标位置。
潜水艇—抓钩视角: 此时潜水艇外出现了一颗白方块,点击操作台,将摇杆移至第二格,下拉开关抓住白方块后再上提开关将抓钩提起;将摇杆移至最后一格,下拉开关将白方块放到管道入口处,点击红色按钮将白方块吸入管道;点击右侧的管道,拉动开关将白方块吸入分析装置。
潜水艇—操作台视角: 点击分析装置,提起开关将白方块送入分析装置;点击装置中的白方块,屏幕上出现了劳拉;背景被分为五块,以左右两块为基准,上下移动中间的三块背景,将其恢复完整,完成之后获得 (白方块) 。
潜水艇—捉鱼视角: 点 击玻璃,移动玻璃上的两个圆形装置控制鱼的行进路线,让它们钻到右侧的管道里 (捉到第三条鱼后会有一条大鱼突我们的脸,从第四次开始我们需要先控制第一条鱼撞击左侧的按钮,再让第二条鱼钻到右侧的管道里) ,具体方法如图;此时右下角的盆子里有了六条鱼,我们拾起后将他们挂到左侧的熏鱼箱里,同时让三根挂钩保持平衡,用 (火柴) 点燃下方的碳木,关上门再打开后,箱子里浮现出了 “OWL” 的字母。
潜水艇—罗盘视角: 点击右上角的管道,在上面输入 “OWL” 后从管道里掉出一只螃蟹;把 (贝壳) 交给螃蟹,螃蟹会用钳子将贝壳打开,获得 (珍珠) ;将 (白方块) 放入行进装置的第一个方框处启动机器。
潜水艇—操作台视角: 点击右侧小桌板,将 (珍珠) 放到左上角盒子的凹槽里,打开后获得 (三角尺) 和一张卡片,根据卡片上的提示,将 (三角尺) 放到桌子上后摆放到相应的位置, (按住带有左右标记的角拖动可以调整三角尺的角度,按住其他位置拖动可以调整三角尺的位置) ,将黑色棋子放到对应的位置上,整合信息后获得坐标: “X:2、Y:2、D:30” ;点击操作台,将获得的坐标输入。
潜水艇—操作台视角: 点击操作台上方的装置,拉动左侧的把手一次,将深度调整到30。
潜水艇—罗盘视角: 此时罗盘设置的前进方向为W不用动,点击行进装置,将前进距离调整为1,拉动拉杆启动潜水艇;待潜水艇停下后,将前进方向设置为N,将前进距离调整为3,拉动拉杆启动潜水艇,潜水艇停下后我们来到了目标位置。
潜水艇—抓钩视角: 此时潜水艇外出现了一颗黑方块,点击操作台,将摇杆移至第二格,下拉开关抓住黑方块后再上提开关将抓钩提起;将摇杆移至最后一格,下拉开关将黑方块放到管道入口处,点击红色按钮将黑方块吸入管道;点击右侧的管道,拉动开关将黑方块吸入分析装置。
潜水艇—操作台视角: 点击分析装置,提起开关将黑方块送入分析装置;点击装置中的黑方块,屏幕上出现了劳拉;背景被分为五块,以最上方的一块为基准,左右移动下面的四块块背景,拼出 “There will be blood/血色将至” ,完成之后屏幕里的劳拉拿起小刀自杀后变成了小黑,再次点击屏幕后获得 (黑方块) 。
潜水艇—抓钩视角: 点击窗外的鮟鱇鱼,根据密码说明使用机器命令窗外的鮟鱇鱼吃掉小鱼 (接下来1代表点,2代表条,3代表换行确认,4代表全部删除) ;先命令鮟鱇鱼上浮,打出“up”指令 (①“u”:112,②确认:3,③“p”:1221,④确认:3) ;再命令鮟鱇鱼向左游,打出“left”指令 (①“l”:1211,②确认:3,③“e”:1,④确认:3,⑤“f”:1121,⑥确认:3,⑦“t”:2,⑧确认:3) ;鮟鱇鱼吃掉小鱼后在机器上打出三条密码,对照密码说明后得到一串字母 “INK” 。
潜水艇—罗盘视角: 点击右上角的管道,在上面输入 “INK” 后从管道里伸出四根章鱼触须;点击章鱼触须,使所有的吸盘全部凸起( 点击某一根触须会凸起两个吸盘,旁边的触须会凸起一个吸盘,凸起后的吸盘总数如果超过这根触须的吸盘总数会使吸盘从零开始,但如果刚好可以使所有吸盘全部凸起的话会直接完成,第一根和第四根触须不会相互影响) ,这里给出一种解法 “1124432214411” ,这时第一根触须会喷出墨汁,用 (空的墨水瓶) 去接墨汁,获得 (满的墨水瓶) ;将 (黑方块) 放入行进装置的第二个方框处启动机器。
潜水艇—操作台视角: 点击右侧小桌板,将 (满的墨水瓶) 推倒在地图上,获得坐标: “X:4、Y:6、D:00” ;点击操作台,将获得的坐标输入。
潜水艇—操作台视角: 点击操作台上方的装置,拉动左侧的把手三次,将深度调整到00。
潜水艇—罗盘视角: 点击罗盘,将前进方向设定为E,点击行进装置,将前进距离调整为2,拉动拉杆启动潜水艇;待潜水艇停下后,将前进方向设置为S,将前进距离调整为4,拉动拉杆启动潜水艇,潜水艇停下后我们来到了目标位置。
潜水艇—抓钩视角: 此时潜水艇外出现了一颗蓝方块,点击操作台,将摇杆移至第二格,下拉开关抓住蓝方块后再上提开关将抓钩提起;将摇杆移至最后一格,下拉开关将蓝方块放到管道入口处,点击红色按钮将蓝方块吸入管道;点击右侧的管道,拉动开关将蓝方块吸入分析装置。
潜水艇—操作台视角: 点击分析装置,提起开关将蓝方块送入分析装置;点击装置中的蓝方块,屏幕上出现了那个熟悉的落地钟;背景被分为四块,以最中心和最外围的背景为基准,旋转中间的两块背景将其恢复完整,完成之后获得 (蓝方块) 。
潜水艇—捉鱼/罗盘视角: 点击 捉鱼视角 的玻璃,移动玻璃上的两个圆形装置控制鱼的行进路线,让它们自动上钩,具体方法如图 (钓上第二条鱼时会有一条大鱼过来吓我们一跳) ;帮助钓鱼佬钓上三条鱼后,我们点击 罗盘视角 的潜望镜,钓鱼佬坐在船上,鱼架上挂着那三条鱼;点击钓鱼佬,他摆出三个姿势,获得字母 “KIT” 。
潜水艇—罗盘视角: 点击右上角的管道,在上面输入 “KIT” 后,从管道里伸出一只 (鱼钩) ,点击获得;将 (蓝方块) 放入行进装置的第三个方框处启动机器。
潜水艇—操作台视角: 点击小桌板上的瓶中船,拔掉软木塞后用 (鱼钩) 勾住小船的桅杆,多次拉动鱼线后桅杆被拽断掉到了小桌板上,从桅杆的根部取出一张卡片,根据卡片上的提示在地图上找出对应的点,整合信息后获得坐标: “X:3、Y:4、D:50” ;点击操作台,将获得的坐标输入。
潜水艇—操作台视角: 先不急着去那个新坐标,去完成成就 (嫌麻烦的可以直接前往“X:11、Y:5、D:30”) ;点击小桌板查看地图,接下来我们要去教堂 “X:2、Y:7、D:00” 、湖畔小屋 “X:6、Y:6、D:00” 和旅馆 “X:6、Y:3、D:00” 。
潜水艇—罗盘视角: 前往 教堂,此时的深度为00,无需变动;点击罗盘,前进方向为S,无需变动,点击行进装置,将前进距离调整为1,拉动拉杆启动潜水艇;待潜水艇停下后,将前进方向设置为W,将前进距离调整为2,拉动拉杆启动潜水艇,潜水艇停下后点击潜望镜,获得坐标: “X:8、Y:1、D:00” 。
潜水艇—罗盘视角: 前往湖畔小屋,深度不变;点击罗盘,将前进方向设置为N,点击行进装置,将前进距离调整为1,拉动拉杆启动潜水艇;待潜水艇停下后,将前进方向设置为E,将前进距离调整为4,拉动拉杆启动潜水艇,潜水艇停下后点击潜望镜,获得坐标: “X:3、Y:9、D:50” 。
潜水艇—罗盘视角: 前往旅馆,深度不变;点击罗盘,将前进方向设置为N,点击行进装置,将前进距离调整为3,拉动拉杆启动潜水艇,潜水艇停下后点击潜望镜,获得坐标: “X:3、Y:4、D:2 0” 。
潜水艇—罗盘视角: 前往 “X:8、Y:1、D:00” ,深度不变;点击罗盘,前进方向为N,无需变动,点击行进装置,将前进距离调整为2,拉动拉杆启动潜水艇;待潜水艇停下后,将前进方向设置为E,将前进距离调整为2,拉动拉杆启动潜水艇,潜水艇停下后我们来到了目标位置。
潜水艇—捉鱼视角: 点击玻璃,潜水艇外漂浮着一只上身为鱼、下身为人的生物,它的大腿上写着 “D:30” 。
潜水艇—操作台视角: 前往 “X:3、Y:4、D:20” ;点击操作台上方的装置,转动阀门两次,将深度调整到20。
潜水艇—罗盘视角: 点击罗盘,将前进方向设置为W,点击行进装置,将前进距离调整为5,拉动拉杆启动潜水艇;待潜水艇停下后,将前进方向设置为S,将前进距离调整为3,拉动拉杆启动潜水艇,潜水艇停下后我们来到了目标位置。
潜水艇—捉鱼视角: 点击玻璃,潜水艇外漂浮着一只大鱼,它的身上写着 “Y:5” 。
潜水艇—罗盘视角: 前往 “X:3、Y:9、D:50”( 这里推荐先改变水平距离,否则可能会直接开始最后的游戏内容导致无法完成成就 ) ;点击罗盘,前进方向为S,无需变动,点击行进装置,将前进距离调整为5,拉动拉杆启动潜水艇。
潜水艇—操作台视角: 点击操作台上方的装置,转动阀门三次,将深度调整到50来到目标位置。
潜水艇—捉鱼视角: 点击玻璃,潜水艇外有一只巨大的眼睛看着我们,它的上眼皮右侧写着 “X:11” ;整合信息后获得坐标: “X:11、Y:5、D:30” 。
潜水艇—操作台视角: 前往 “X:11、Y:5、D:30” ;点击操作台上方的装置,拉动左侧的把手两次,将深度调整到30。
潜水艇—罗盘视角: 点击罗盘,将前进方向设置为E,点击行进装置,将前进距离调整为4,拉动拉杆启动潜水艇,这一步做两次,潜水艇总共前进8格;待潜水艇停下后,将前进方向设置为N,将前进距离调整为4,拉动拉杆启动潜水艇,潜水艇停下后我们来到了目标位置。
潜水艇—捉鱼/罗盘视角: 点击 捉鱼视角 的玻璃,潜水艇外漂浮着一只木箱子,上面写有字母 “RAT” ;点击 罗盘视角 右上角的管道,在上面输入 “RAT” 后,从管道里掉出一个箱子 (不来这个坐标看潜水艇外的箱子的话管道里不会有箱子掉出来) ,上面写着 “戴尔的生日” ;根据 《生日》 中获得的信息,我们可以推测出戴尔的生日为 “1930年12月18日” ,将戴尔的生日输入箱子 (要倒着输入) ,打开之后里面是一个文件夹,放着一些关于 《地铁繁花》 的物品,获得成就 (故事还在继续) 。
潜水艇—操作台视角: 接下来我们前往最后的目的地;点击操作台上方的装置,转动阀门两次,将深度调整到50。
潜水艇—罗盘视角: 点击罗盘,将前进方向设置为W,点击行进装置,将前进距离调整为4,拉动拉杆启动潜水艇,这一步做两次,潜水艇总共前进8格;待潜水艇停下后,将前进方向设置为N,将前进距离调整为1,拉动拉杆启动潜水艇,潜水艇停下后我们来到了目标位置。
潜水艇—罗盘视角: 切换几次视角后我们会发现行进装置似乎过载坏掉了,点击获得上面的 (白方块) 、 (黑方块) 和 (蓝方块) 。
潜水艇—抓钩视角: 潜水艇的玻璃出现了裂缝,窗外出现了一个野猪黑影,点击裂缝将玻璃击碎,我们走出了潜水艇开始在锈湖湖底行走;点击湖底的黑影逐渐走向锈湖深处,最后点击湖底的巨大白色方块,进入白色方块。
白色方块
白色方块—劳拉/戴尔视角: 点击两人上方的机器将其戴到他们头上,拉动机器的把手开关,点亮制造机两旁的绿灯。
白色方块—制造器视角: 将三颗方块放入制造器下方的凹槽内,制造器的绿灯被点亮;点击制造器,制造器制造出一颗 (金方块) ,点击获得,同时获得成就 (金方块) 。
白色方块—电梯视角: 戴尔站在电梯旁等着我们,他正在人和小黑的状态之间不断变换,将 (金方块) 交给他,他拿着金方块坐上电梯开始不断向上;至此,游戏结束。
成就总结:
1.家谱: 在书的第一章中完成范德布姆家族的家族树后获得威廉的卡片。
2.潜水艇: 打开潜水艇。
3.新鲜的空气: 让猫头鹰先生喝下长生不老药变成阿修罗形态。
4.金方块: 在锈湖湖底的巨大白色方块内制造出金方块。
5.好孩子!: 多次点击狗狗。
6.变形: 多次点击乌鸦先生让他在人形态和阿修罗形态之间变换一定次数。
7.蜘蛛恐惧症: 没有失误一次性通过蜘蛛游戏。
8.故事还在继续: 前往坐标“X:11、Y:5、D:30”看到玻璃外的箱子,在管道上输入 “RAT” 得到箱子,在箱子上输入戴尔的生日 “1930.12.18” 打开获得文件。
感谢阅读我的攻略,祝各位喜欢锈湖的朋友游玩快乐。