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Born too late to explore the world,
born too early to explore the galaxy,
born just in time to play the games of Paradox.
——Steam評論
Paradox Interactive AB
[1]
(縮寫PDX,俗稱
旗下的遊戲多以歷史策略
魔幻
重建羅馬帝國
[2]
為主。
眾所周知,Paradox會在遊戲發布後對其進行長尾式更新,通常是在發布幾年後。其中一些是免費的更新或 DLC ,大多是為遊戲及其玩法增加了大幅度改變遊戲方式的元素。Paradox的董事會成員Ebba Ljungerud為他們的商業模式辯護道:「我們想要為我們的粉絲創造真正優秀的遊戲,如果我們不收取開發費用,我們便無法做到這一點。」但是許多粉絲不喜歡這個模式,這導致為具有大量DLC的幾款遊戲添加新功能的成本較高。 其實本體打折≈白送, DLC可以用MOD(當然能支持正版儘量支持正版
考慮到4X遊戲的固有特性,Paradox遊戲的單局遊戲時長往往超乎想像。以 群星 為例,標準開局下,群星的單局遊戲時長往往不低於10小時,這讓新手入門變得更為困難,也時常會出現『剛入坑50小時的 萌新 想來提個問...』這樣的有趣情況,這時不要意外,哪怕是100小時的萌新也是真的存在的!
這其實與Paradox的遊戲開發理念有關,
「我們希望做出一款能讓玩家在電腦前一愣就是一天的遊戲.」
——Paradox的一位開發人員在一次採訪中如是說道
[3]
再玩一回合就睡覺...
誒?怎麼還是星期五
《
文明
》玩家表示理解
迄今為止,Paradox已經為其遊戲設計了兩個主要的專有遊戲引擎:Europa和Clausewitz。 兩者都旨在向希望修改原始遊戲文件以創建 mod 的任何人開放。 因此,只需使用文本編輯器即可對遊戲進行修改,從而為Paradox的每款遊戲開發了強大的Mod社區。
在2000年,Paradox為其首款遊戲《歐陸風雲》開發了他們的第一個內部2D遊戲引擎Europa Engine,該引擎出現在該工作室的前六個遊戲中。
在2007年,PDX工作室在《 歐陸風雲3 》中首次推出了一款名為Clausewitz Engine的新遊戲引擎。新引擎以普魯士將軍卡爾·馮·克勞塞維茨(Carl von Clausewitz)的名字命名,根據所玩遊戲的不同,可以提供部分或全部世界地圖的3D視圖。
2011年該工作室發行的第11個遊戲《戰國》中使用了更新版本的Clausewitz引擎。
2019年發行的該工作室的第17個遊戲《 英白拉多:羅馬 》也是使用Clausewitz製作的,但增加了新的64位軟體「Jomini」(以19世紀瑞士將軍安東尼-亨利·若米尼的名字命名)可以實現更好的3D渲染並更容易創建mod 但卻導致EU4包括漢化在內的大量既有mod失效 。新改進的引擎現在還支持DirectX 11。該引擎附加層似乎還對多核作了少量優化(畢竟在2019年,已經沒有單核處理器了,不變法就意味著死亡)(雖然稍有常識的人都能看出這點優化僅僅是把部分非重要負載單獨分配一個可以使用全部核心的線程罷了,證據是仍然有且往往僅有一個CPU核心永遠是100%)。 現在全世界最適合P社遊戲的CPU,從P4 3.8、Pentium G3258,變成了Intel® Core™ 13900K 稍後《鋼鐵雄心4》(1.7,4月6日)、《群星》(2.3,6月4日)、《歐陸風雲4》(1.29,9月7日)、《十字軍之王2》(3.3,10月19日)先後應用該附加層。
終於在2020年發行的第19個遊戲《 十字軍之王3 》中,多核實現了優化。
大人,祖宗之法真的變了 最早開始時間 默認結束時間 公元前304年 公元前27年 英白拉多:羅馬 從羅德島擊退馬其頓至屋大維成為 奧古斯都 。 公元769年 公元1453年 十字軍之王2 從丕平三世去世至奧斯曼帝國攻占 君士坦丁堡 。 公元867年 公元1453年 十字軍之王3 從 拉格納諸子入侵英格蘭 至奧斯曼帝國攻占君士坦丁堡。 公元1399年 公元1821年 歐陸風雲3 從亨利四世即位至 拿破崙 去世。 公元1444年 公元1821年 歐陸風雲4 從瓦爾納戰役結束至拿破崙去世。 公元1836年 公元1936年 維多利亞2 、 3 從維多利亞女王加冕至萊茵蘭再武裝。 公元1936年 公元1949年 鋼鐵雄心4 從萊茵蘭再武裝至冷戰開始。 [4] 公元2200年 公元2500年 事實上你可以在開局時調整至最多3200年或直接關閉結束時間。
英白拉多:羅馬,又譯大將軍:羅馬或統治者:羅馬。是一款以 古羅馬 為背景的策略遊戲。遊戲已經停止更新。
十字軍之王,是以歐洲 中世紀 為背景,以家族為概念的歷史模擬遊戲系列。遊戲主要精力放在了個人之間的關係以及家族的傳承上。 策略版的Galgame 。玩家通過各種手段,拉攏人脈,通過自己的努力建立家族的千秋偉業的故事。
又譯王國風雲,
俗稱綠帽之王、喪失風雲、換妻之王
歐陸風雲
又名剿匪風雲
是Paradox Interactive的成名作,主要描繪的是
文藝復興
時代的世界,尤其是歐洲。其遊戲側重於政治的交流。玩家需要通過外交,軍事,貿易,殖民等等一系列手段,來建立一個強大的帝國。
遊戲中你可以扮演法蘭西
法雞
,東打神羅,南踢西班牙,感受一下何為遊戲主角
當然遊戲沒有主角配角之分,所有國家的地位都是平等的,不過遊戲時間線上是法國最強的時期
可以扮演奧地利,用哈布斯堡王朝來試圖重新統合神聖羅馬帝國;扮演卡斯蒂利亞或阿拉貢成立西班牙,進而通過殖民來建立一個殖民帝國;可以扮演波蘭,帶著立陶宛統帥翼騎兵平獨鎮露;可以扮演拜占庭(東羅馬帝國)反擊奧斯曼,復興羅馬帝國;可以扮演奧斯曼帝國
綠蘿
,用烏爾班巨砲將真主的福音傳遍歐洲;可以扮演莫斯科
第三羅馬
,來了解老毛子的發家史;可以扮演英格蘭,統一不列顛島並建立一個空前強大的海洋帝國;扮演布蘭登堡,發展成一個軍事強國。等到宗教改革就可以變身普魯士稱霸中歐;還可以扮演美洲土著,改革原始宗教、接納先進思潮,將殖民者趕下海甚至反攻歐洲!
維多利亞系列主要描繪1836年至1936年的世界,遊戲的側重點是
如果不出意外的話
、美國天命擴張、日本
明治維新
、義大利和德意志的統一大業、瓜分非洲、蘇伊士運河和巴拿馬運河的開通、風起雲湧的革命和改革以及奧斯曼帝國和清王朝的衰落。遊戲主要側重於工業的發展,以及對經濟、人口、外交的把握。原本因過久未更新/公布新作已有被開除出四萌的傾向
[5]
,在近十年的等待後,官方終于于2021年5月21日公布了維多利亞3製作的消息。
維多利亞系列又名愛新覺羅系列、葉赫那拉系列、大媽的野望、鋼鐵利亞、種田利亞等。
鋼鐵雄心以二戰的戰略遊戲系列。遊戲主要精力放在了戰爭上。遊戲在P社的作品中模擬的時間最短。玩家需要
給地圖染上一種顏色
進行戰略上的謀劃,並取得勝利。
總而言之就是看元首揍他人還是看元首被他人揍的過程。
沒人能在法國投降前拿下巴黎
又名小鬍子的養成計畫,倒車雄心,mod啟動器/假如德國輸了一戰mod [6]
不同於其他的P社遊戲,群星這款遊戲並不是歷史向的,而是主打科幻風,講述了幾百年後,太空爭霸的過程。遊戲相比其他的P社遊戲而言,這款遊戲更偏向於
文明系列
。又有人把它和其他P社遊戲共同稱為P社五萌。
目前,群星只有1代,但不同版本之間的差異極大。因此,有無數個版本被稱為
「群星2」
。
7+:包括但不限於強行奴役、罐裝發電其他種族,實施無差別軌道轟炸及毀滅星球,強行控制國內輿論等。
P社的遊戲本體不算貴,有時候在 Steam 商店打折的程度甚至低到令人吃驚。很多不懂行的新玩家就趁著低價入手遊戲本體。但是P社的遊戲從來不靠本體掙錢,全靠DLC。DLC加在一起能夠達到上千RMB。P社的遊戲本體其實容易給人一種厭煩感,但它通過做DLC,不斷地更新遊戲內容,使遊戲越來越好玩。這就造成了一個結果,P社遊戲不買DLC根本沒法玩(而且免費更新裡面會有DLC內容的更新)。 一入P社深似海,從此錢財是路人
P社的遊戲對於新手玩家極其不友好。 可有可無的教程 ,龐大的數據量以及操作量都會對新手玩家帶來大量的麻煩。但是能夠堅持玩下去的玩家基本都成了P社的死忠粉。尤其對於戰略遊戲玩家以及對歷史愛好者的遊戲具有巨大的吸引能力,玩上便愛不釋手。P社對於歷史策略遊戲有一種超乎尋常的把握能力。 新手建議玩維多利亞3,開局大清
P社的遊戲本身的數據量大,漢化需要查閱大量資料且需要翻譯者有足夠相關歷史知識水平,漢化速度還一直都不快。起初P社的遊戲不支持中文,這是因為東方文字(特指中、日、韓文)的字元數動輒上千,遠遠超過一個字節所能表示的256字,因此傳統的解決方案(比如GB18030)每個字需要占據兩個字節,UTF-8編碼更需要占據三個字節,對比下,西歐語言一般每個字只需要1個字節;而且,東方文字對人名(主要是東方人名)、日期的表示也與西方不同。因而P社中期的部分遊戲(特指EU4、CK2)並沒有對此進行任何設計,導致要想漢化遊戲,必須要外掛修改過的DX9 DLL才能使遊戲支持東方文字,否則即使打了漢化包也沒用。至於稍早期的遊戲(如EU3等)的漢化,在當年先由CyberFront將遊戲引入日本,國內漢化組再根據日語版遊戲進行漢化,但CyberFront已經於2013年12月破產,連帶EU4日語版發售取消,CK2日語版亦只到日落入侵為止(因此這兩款遊戲的漢化才這麼難)。
雖然群星和英白拉多羅馬有官方漢化,但群星大部分用詞都和過去的民間漢化有所不同,且兩者漢化常出現漏詞、低級翻譯的情況,導致不少人選擇使用民間漢化mod作為替代。
真·
官方逼死同人
在群星2.6,蠢驢似乎終於意識到中國有一幫民間漢化者,於是舒舒服服地把「貼吧漢化MOD」給吃了。
「你的MOD很好。但下一個版本,它就是我的了。」
。然後在鋼4的1.12版又幹了這麼一出,吃掉了52的漢化,甚至連錯誤都一脈相承,直到1.13才真正自己漢化。
不做瑞典語。《鋼鐵雄心4》的士兵瑞典語配音也不流暢。
甚至Youtube上瑞典人都吐槽聽不懂。
相比之下,P社的漢語和俄語甚至要好得多,至少聽得懂。
2016年5月,著名遊戲
開發商和
發行商騰訊買下了P社5%的股權,成為其股東。此間P社才再次開始認真的考慮是否要支持中文等東方文字。
至2016年,P社接受了騰訊的注資,也因而知道了在歐亞大陸的另一端有上萬P社愛好者
(精羅)
,同時騰訊又有意將TGP(後來的WeGame)打造成中國的
Steam
,因而也向P社伸出了橄欖枝。2016年12月,P社將其旗下最新
(且能過審,HOI4更新,但顯然並不能過審)
的兩款遊戲——《
群星
》(當時是1.4.0版)和代理的《
城市:天際線
》(當時是1.6.1-f2版)加裝上中文語言包,並順利送上TGP,成為該平台最早上線的一批遊戲。
在官中上線之前,因漢化的外包公司為了複合騰訊送審要求和諧了非常多的內容,質量相對不佳,被外包漢化的成員吐槽泄露後 [8] 迅速引發了玩家的廣泛吐槽。群星論壇、天際線貼吧等玩家社群甚至建議繼續使用民間版漢化。因保密協議的原因P社認為騰訊違約隨後取消引進。群星的官中推遲到2.2.0版上線。
《 城市:天際線 》2018年末大改,重新上線,基本解決了質量問題(當然,按蠢驢的尿性,僅限於發布當時)。P社在2016年之後推出的遊戲基本上都附帶了官方中文(但是有很多bug),而HOI4雖然沒有官方中文,但遊戲引擎亦支持中文,無需進行修改。
2020年P社新啟動器已經支持簡體中文。然而對於沒有官中的遊戲只有啟動器有中文,遊戲還需另找漢化。當前所有新遊戲及新DLC的商店頁面也已有中文翻譯。
有一次P社的歐陸風雲4迎來一次大更新。有玩家指出這次大更新存在BUG。於是突發奇想的P社養成了一個壞習慣,就是每次更新的時候不做精細的測試 偷懶 ,就指著玩家挑BUG,等到下一個版本再對玩家反映的問題進行修復。這種狀況後來拓展到了整個P社4萌,並且成為這幾款遊戲新dlc好評率偏低乃至差評如潮的一大原因。
瑞典蠢驢不像某波蘭蠢驢一樣那麼良心。他們工作特別散漫。在每一次有重大更新之前,它們總會用更新日誌來勾引廣大玩家。最可氣的不是這點,而是你看到了日誌上這樣寫的:啊,瑞典馬上要變成極夜天了,我們要放假了;啊,我們出去旅遊了;啊,聖誕節到了,我們要放假了;
啊~萬惡的資本主義
鋼鐵雄心4的AI有很大問題,他們專門派遣一個程式設計師進行修改。程式設計師很惱火,因為他看到代碼寫的很糟糕。大多數人都認為他不得不重寫關於AI的代碼,結果此人採用了一種和稀泥的辦法,只是把原來的代碼改了一改。轉頭P社就在日誌里說:嗯,這次修改立竿見影。
因為蘇聯AI的歷史問題難以解決只能減慢德國AI進攻速度,但日本等國家還是能暴打蘇聯。
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