电锯惊魂8宣传海报
我对电锯惊魂8感受
前几天带着无比期待的心情把电锯惊魂8看了一遍,毕竟电锯惊魂7是在2010年上映的,到现在已经时隔7年之久,对于电锯惊魂7的剧情我都有点忘记了,观看完整个电影给我最大的感受是这个电锯惊魂还是以前的那个味道,而且在视频中最让人觉的出彩的地方我觉得并不是做游戏的规则和游戏的方式,因为这些做游戏的方式和规则已经在前几部电锯惊魂的电影中展现的淋漓尽致,让我觉得最好看的地方是最后的剧情,那就是反转,最后我才看明白原来开始做游戏的人已经是10年前的人物,最后故事主人只是把游戏又重新做了一遍,他把自己也算在游戏中,以此来获取对手的证据。让人看完之后有种意犹未尽的感觉,大呼过瘾,这样就为以后的续集做了一个很大的铺垫,电锯惊魂8豆瓣评分7.0分,值得一看。
宣传海报
电锯惊魂电影系列的故事,可能有你不知道的
好的,上面说的是我对电锯惊魂8的电影观看感受,那我们来说一下每一部电锯惊魂电影之外的话题。
电锯惊魂1海报
电锯惊魂1是由马来西亚华裔导演温子仁执导,在2004年10月上映,这部电影在北美的票房就达到了5518万美元(全球票房1亿美元)。要知道这部电影的制作成本只有110万美元,拍摄周期只用了18天,只能用一句话评价:出人意料的结局,超出常理的疯狂。导演詹姆斯·温并没领取预付的报酬,而是选择了分红。
电锯惊魂2宣传海报
电锯惊魂2的导演 达伦·里恩·鲍斯曼,在2005年上映,制作成本400万美元,北美票房8700万美元,全球票房1.47亿美元,影片为了延续了出人意料的情节,为了出奇制胜,影片剧本的最后25页只交给了几位主要演员,甚至导演拍摄了4、5个可用于选择的结尾,以掩人耳目。一切都是为了保密,影片拍摄比第一部时间长了一点达到了25天,在影片中出现的场景工作人员用了3周时间把布景完成,美工设计师在一间摄影棚里竟然搭建出27个布景,影片最初的宣传海报后来在美国电影协会(MPAA)的要求下全部招回,因为海报画面上硕大的两根手指很明显形成了“Ⅱ”的形状,不符合电影宣传的规则,而且虽然海报上标明影片为R级,但美国电影协会还尚未最终定级。
影片拍摄期间共使用了12万支注射器,片中的注射器使用的都是光纤针头,4名剧组人员用了4天才更换完成,当丹尼从阿曼达的手臂上取出注射器时,剧组使用的是仿真手臂。
电锯惊魂3宣传海报
电锯惊魂3导演还是达伦·里恩·鲍斯曼,影片在2006年上映,制作成本1000万美元,北美票房8000万美元,全球票房1.6亿美元,剧本仅用一周就完成了,是由《电锯惊魂》的首创詹姆斯·温想出的故事点子,然后再由编剧雷·沃纳尔动笔完成,导演达伦·里恩·鲍斯曼向《惊声尖笑4》的剧组借用了他们在影片中使用的那个浴室场景,巧得很,在《惊声尖笑4》里,这部分场景恶搞的就是《电锯惊魂》系列,相互致敬。
以达伦·里恩·鲍斯曼的话来说,是《电锯惊魂》系列的粉丝促使了第三集影片的推出,同时也是为了纪念于2005年12月4日突然死去的制片人格雷格·霍夫曼(Gregg Hoffman)——《电锯惊魂》创始人之一。送审次数达到七次,在得到“R”级之前,一直是“NC-17”,由此可见影片的血腥程度。
电锯惊魂4宣传海报
电锯惊魂4导演 达伦·连恩·鲍斯曼,2007年上映,制作成本1000万美元,北美票房6300万美元,全球票房1.4亿美元,这部影片是《电锯惊魂》系列中,创始人雷·沃纳尔第一次没有参与编剧的作品,在《电锯惊魂3》上映之前,《电锯惊魂4》就已经开始了拍摄工作。随着《电锯惊魂》系列一部比一部卖座,影片的预算也是一集比一集多:《电锯惊魂》只使用了100万美元,到了第二部就变成400万美元了,第三集影片,则花去了1千万美元。而以此类推,第三集影片是在《电锯惊魂2》公映的那天早上正式投入制作的。随后制片人们明显想加快脚步,在《电锯惊魂3》还处于后期制作的时候,第四集已经开拍了。
电锯惊魂5宣传海报
电锯惊魂5导演 大卫·海克尔,制作成本1080万美元,影片在2008年上映,北美票房5600万美元,全球票房1.1亿美元,《电锯惊魂5》最初有意邀请好莱坞的知名演员参与,但狮门公司出于节约成本的考虑,最后还是保持了与前4集同等的制作规模和演员阵容,在拍摄现场,该片的某些杀人镜头吓坏了前来探班的摄影师的7岁女儿。最后摄制组出于安全考虑,拉上了“未成年人严禁入内”的横幅,在《电锯惊魂5》上映之前,狮门公布了首部根据电影改编的游戏。故事则与《电锯惊魂》电影版的情节完全不同。预计发售时间为2009年10月,开场钟摆游戏灵感源自推理小说家爱伦·坡的短篇小说《陷坑与钟摆》,这是第一部在片尾没有人说出“GAME OVER”的电锯惊魂系列电影。
电锯惊魂6宣传海报
电锯惊魂6导演 凯文·格劳特,电影制作成本1100万美元,在2009年上映,北美票房2700万美元,全球票房6800万美元,为了确保本片剧本不会被外泄,寄送本片剧本给影片参演演员的时候,一直以“进化3”为题,2008年11月一个名为《尖叫女王》的电视真人秀节目开播了,目的是选拔出在“尖叫”方面有着天赋的女孩,为《电锯惊魂》系列输送新鲜血液。在该节目第一季中脱颖而出的黑人女孩坦迪亚·霍华德也如愿以偿的在《电锯惊魂6》里出演一个角色,《电锯惊魂》的游戏版本将与《电锯惊魂6》同期推出,平台为PC、XBOX360与PS3,游戏厂商为曾经推出过《寂静岭》系列的科乐美。而电影本身会包含游戏的部分情节。
电锯惊魂7宣传海报
电锯惊魂7导演 凯文·格鲁特,制作成本2000万美元,影片在2010年上映,北美票房4500万美元,全球票房1.36亿美元,从电锯惊魂7开始使用3D拍摄,拍摄第七集《电锯惊魂3D》花费的制作周期是系列最长。其他六集的制作周期平均9周,而《电锯惊魂3D》则花了21周,因为本片过分血腥,《电锯惊魂3D》起先被MPAA定为NC-17,而为了将影片从NC-17级拉回到R级,《电锯惊魂3D》共做了6次修改,本片的前期筹备工作由制片团队进行,直到开拍前夕才确定导演人选,凯文·格劳特与马库斯·邓斯坦、帕特里克·梅尔顿两位编剧在电影开拍前一个礼拜还试图重新写剧本,2010年3月28日,《电锯惊魂3D》里扮演受害者全体成员离开摄影棚,拍摄了电锯惊魂历史上第一个非摄影棚拍摄的场景。在杀青的最后一天,还拍摄了另一个难得的户外场景。
总结
纵观整个电锯惊魂系列,无疑它是特别成功的恐怖片系列,通过低成本的制作,一次次的把观众们的肾上腺素提到嗓子眼,在全球积累了好多的电锯粉丝,甚至有人特别喜欢居中主人公竖锯先生的声音,因为他每一次的声音响起就代表着游戏的开始,其实这部电影也是对人性的一次次反思,让我们知道人性的丑与恶,最后让我们一起期待以后的电锯惊魂系列给我们带来更好的故事和剧情。
(以上图片均来源网络)