threeJs提供了很多copy和clone方法,copy用来复制原对象属性到自己创建的新对象去,clone则直接复制一个新的对象,但是使用Raycaster射线做obj模型选择时,使用clone方式选择指定对象对其颜色进行增强,但是修改新对象的material原皮肤也变更。
这是因为threejs中的clone方法是一个浅度的clone,clone复制了新的对象,但是原对象内部的对象(属性为对象)不会被clone,我们需要对内部对象也进行clone就可以
borderMesh = mouseonverIntersects[i].object.clone();
borderMesh.material = borderMesh.material.clone();
borderMesh.material.color.set("#ff0000");
这个小案例是当初我在学习的时候,小的一个小案例,代码还需要进一步优化;还请谅解~~;主要用到了
thre
eJS
创建
mesh
,创建平面,设置
mesh
的平移,旋转、缩放、自传、透明度、拉伸等这些小功能;
(点击每个
mesh
,
mesh
的颜色
会
变为红色)
1 需要加载这些相关的js文件
2 下面是实现的一些小功能
3 下面是相关代码,代码还没有优化,请谅解~~(具...
Thre
eJS
选中gltf
进行
单体化时,使用选中的
mesh
进行
克隆,模型飞掉的
问题
原
因有可能时group造成的,使用下面操作:
res.object为选中的模型对象是
mesh
类。
var testlt=res.object.
clone
();
res.object.parent.children.push(testlt);
//此处不可用,好像是因为group的
原
因。
// scene.add(testlt);
1)导入模型后,从场景中获取一部分
clone
到新场景中,方向发生变化
2)导入模型后,统一模型立刻获取Box3,和后面获取Box3数据不一样
以上
问题
都可以通过下列方法
解决
:
1)导入模型后直接更新矩阵
object3d.update
Mat
rixWorld(true);
2) 对要处理的模型
object3d.updateWorld
Mat
rix(true,true);
在绘制
thre
ejs
场景的过程中,可能需要很多相似的几何体,如果每次都创建新的,
会
影响性能,所以建议使用克隆。
//创建网格
var scene = new
THRE
E.Scene();
createNew
Mesh
(){
var geometry = new
THRE
E.BoxGeometry(100, 100, 100); //创建一个立方体几何对象Geometry
var
mat
e
ria
l = new
THRE
E.
Mesh
Lambert
Mat
e
ria
l({
color
: 0x
网孔对象的基类
MESH
就是一系列的多边形组成的,三角形或者四边形,网格一般由顶点来描绘,我们看见的三维开发的模型就是由一系列的点组成的。
var geometry = new
THRE
E.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
var
mat
e
ria
l = new
THRE
E.
Mesh
Basic
Mat
e
ria
l( { c...
let show
Color
= "#f56c6c";
let alarm
Mat
e
ria
l = new
THRE
E.
Mesh
Basic
Mat
e
ria
l({
color
: show
Color
, //可
修改
报警时的闪烁颜色
transparent: true,
opacity: 0.4,.