threeJs提供了很多copy和clone方法,copy用来复制原对象属性到自己创建的新对象去,clone则直接复制一个新的对象,但是使用Raycaster射线做obj模型选择时,使用clone方式选择指定对象对其颜色进行增强,但是修改新对象的material原皮肤也变更。

这是因为threejs中的clone方法是一个浅度的clone,clone复制了新的对象,但是原对象内部的对象(属性为对象)不会被clone,我们需要对内部对象也进行clone就可以

borderMesh = mouseonverIntersects[i].object.clone();
borderMesh.material = borderMesh.material.clone();
borderMesh.material.color.set("#ff0000");
这个小案例是当初我在学习的时候,小的一个小案例,代码还需要进一步优化;还请谅解~~;主要用到了 thre eJS 创建 mesh ,创建平面,设置 mesh 的平移,旋转、缩放、自传、透明度、拉伸等这些小功能; (点击每个 mesh mesh 的颜色 变为红色) 1 需要加载这些相关的js文件 2 下面是实现的一些小功能 3 下面是相关代码,代码还没有优化,请谅解~~(具...
Thre eJS 选中gltf 进行 单体化时,使用选中的 mesh 进行 克隆,模型飞掉的 问题 因有可能时group造成的,使用下面操作: res.object为选中的模型对象是 mesh 类。 var testlt=res.object. clone (); res.object.parent.children.push(testlt); //此处不可用,好像是因为group的 因。 // scene.add(testlt); 1)导入模型后,从场景中获取一部分 clone 到新场景中,方向发生变化 2)导入模型后,统一模型立刻获取Box3,和后面获取Box3数据不一样 以上 问题 都可以通过下列方法 解决 : 1)导入模型后直接更新矩阵 object3d.update Mat rixWorld(true); 2) 对要处理的模型 object3d.updateWorld Mat rix(true,true);
在绘制 thre ejs 场景的过程中,可能需要很多相似的几何体,如果每次都创建新的, 影响性能,所以建议使用克隆。 //创建网格 var scene = new THRE E.Scene(); createNew Mesh (){ var geometry = new THRE E.BoxGeometry(100, 100, 100); //创建一个立方体几何对象Geometry var mat e ria l = new THRE E. Mesh Lambert Mat e ria l({ color : 0x
网孔对象的基类 MESH 就是一系列的多边形组成的,三角形或者四边形,网格一般由顶点来描绘,我们看见的三维开发的模型就是由一系列的点组成的。 var geometry = new THRE E.BoxGeometry( 1, 1, 1 ); var mat e ria l = new THRE E. Mesh Basic Mat e ria l( { c...
let show Color = "#f56c6c"; let alarm Mat e ria l = new THRE E. Mesh Basic Mat e ria l({ color : show Color , //可 修改 报警时的闪烁颜色 transparent: true, opacity: 0.4,.