国产动画为何更偏爱3D?
从《秦时明月》起,相比日本动画,国产动画似乎走上了不太一样的道路——3D动画成为了国产动画中的多数。
从小时候的《灌篮高手》到现在的《Overlord》,在我们的印象中动画似乎就应该是从小看到大的2D,为何国产动画却“格格不入”更加偏爱3D呢?其实这背后有这各方面的原因,且听月曲给你慢慢道来。
一 3D技术相比2D来说更为成熟
相比在2D在技术上的落后,中国的3D技术在前几年是超越了日本很多的。
造成3D技术比较成熟的原因很多,最主要的原因是国内3D网游在后WOW时期迎来井喷,3D工作室也随之增多,在这里面也不乏3D做的非常精致的工作室。到后来游戏环境逐渐饱和,一部分人就带着成熟的技术和丰富的经验(制作游戏宣传CG视频的经验)向动画作品转型,由于其较高的水准,做出来的作品必定更容易被大家所接受。
而2D方面呢,国内业界2D手绘还是以做外包居多,独立制作的机会少,经验更少,绝大多数的2D动画制作出来水准都不如日本动画,于是在观众中的口碑变差,继而投资减少,最后制作动画的机会更少,逐渐陷入恶性循环,到头来只有少数精品工作室能够脱离这个死循环。
除了硬技术,2D动画的“软”技术也不够完善。
国产原创3D动画《龙族武士》模型
3D由于三维流程本身的流程细分(3d动画的制作软件本身就已经把每道工序和职能区分开了),每个部门分工极其明确,上手速度非常的快,制作起来也会非常的有条理。
然而2D动画则不同,目前日本动画在商业2D动画领域独领风骚的最重要的原因,就是整个行业内部的一套工作流程,将2D动画的各个部分做了很好的拆分和整合。
原画律表
但是国内2D动画的制作流程中,工序和具体职能相对来说比较混乱,虽然近几年有所改善,但是对比之下还是显得不够成熟,所以很大一部分2D在效率和质量上都差日本动画很多。
二 3D动画才是业界的未来
“日本动画要完”“2D动画要完”早在好几年前就已经有了这种说法,最大的原因就是3D动画的出现。
固然,日本动画直到现在也还没凉,但是既然有这种说法,起码3D相比之2D还是有很多可取之初的。3D动画有三维,3D动画比2D动画多一维的画面,人们的观赏时享受到的更多细节和视觉震撼力是不言而喻的。
来作一个简单的对比
《秦时明月》中衣服上各种华丽的纹饰。这些纹饰用3D做好模型之后,就可以直接在动画中使用,无论是正面侧面,仰视还是俯视,光线亮还是暗,都可以不变形的、精细的展现出来。
而2D呢,大家有心可以去看一下《进击的巨人》中的调查兵团徽章“自由之翼”,别看OP中描绘的那么细致,其实在动画中,几乎所有徽章都出现了不同程度的变形和模糊。
造成这种情况是因为2D动画作画时间和人手成本有限,条件不允许在细节上花那么多的时间。
还有就是2D发展到目前已经来到一个技术瓶颈。
还是说细节,例如圣斗士的圣衣,如果画的太精细了,动起来的细节实在是太多,具体作画要一步步考究,最后画出来还不一定能保证不变形。如果圣衣画的简化,动作倒是好画了,但是会被圣衣控的圣迷吐槽圣衣画的像皮衣。
但是如果做成3D就没有这个问题了。例如《圣域传说》,先不说他的剧情,画面就非常的精细,3D圣衣建模精细,动起来也很灵活。
三 2D动画制作人手不足
前面说了,因为3D游戏的关系,国内3D动画方面在制作人手上并不欠缺,再加上,一个3d动画师,可能也不会手绘,但经过一定的培训,就能很快上手投入重复性工作(前文有提到过,这是由于3D本身分工细、易上手的特性决定的)。
然而2D,国内有能力够水准参加独立动画制作的原画师在几年前也只是刚刚超过三位数,近几年虽然国家大力发展动画,但是奈何本身基数就小,相关人才非常少。还有非常现实的一点——做动画不如做游戏挣钱,国内游戏公司的有钱程度大家应该都有听说过,游戏原画游戏CG,做哪个工资不比做动画高?追求高工资乃是人之常情,动画人才抛弃国产2D动画改做游戏原画也是情理之中。
四 国家政策
早年国家开始扶植国产动画之时,各省都出台了相关政策,其中有一个非常神奇的规定——3D动画分钟的远远补贴高于2D动画,甚至是2D动画补贴的两倍。
且各地标准颇为相似:在地级市以上播出的二维动画奖励500元/分钟,三维1000元/分钟,上限为100万元;在中央台播出的,则在此基础上翻倍,上限为200万元。其中,以南京的奖励最高,其在中央台播出的,按二维2000元/分钟、三维3000元/分钟予以奖励。
当时国内有许多真正有梦想想做动画的人,但是资金非常欠缺,国家针对动画的补贴这时候就显得特别的重要,自然而然的很大一部分国产动画的制作重心就往3D靠了。
当然还有一部分动起了歪脑筋的人——做3D动画做补贴,于是在骗了一大波投资,又骗了一大波补贴之后,层层外包,最后甚至都不知道到底是谁做了动画,这类滥竽充数的动画不少,《雷锋的故事》就是这类动画中的典型。(现在改革变成地方补贴之后,补贴变得的非常的低,基本不不会再出现骗补贴这种情况)
五 市场
国内2D动画市场早已被日本高水准的动画抢占的七七八八了,市场趋于饱和,这时候国产动画想要走出属于自己的路,选择制作3D动画成为一条“捷径”。
以上五点就是月曲为各位总结的国产动画之所以偏爱3D动画的原因。
还有一点需要和大家说明,查资料的时候看到网上很多人都说国产3D比较多是因为3D便宜,其实并不是这样的。3D虽然在制作过程中更加省力、省事,但是3D动画初期在建模时期的投入是2D动画不能比的,好的模型可不是简简单单就能做出来的,再加上各种乱七八糟的设备,各种前期准备一套下来说不定就已经超出了很多2D动画的预算。
上回去朋友公司参观,他们正在做一部动画电影,我看到了传说中的动作捕捉的衣服,刚想摸一下,结果听说那一套衣服就好几十万,当时月曲我就慌了(当时现场和上图有一定差异)
最后,其实最近国产也除了很多优秀的2D动画,能在正面和日本2D动画较量,B站上国产的播放量也有很大的增长,就我个人来说看到国产动画有如此进步还是非常开心的。相信之后国产动画能有更多的优秀作品出现,国产动画能够真正崛起。