香疯了!为什么你一定要玩《光环 士官长合集》?
文/GameForce
时至今日,微软公司的Xbox Game Pass(简称XGP)可以说是最为成功的游戏订阅服务,产品数量和质量都有充分保证,这其中有个很重要的原因,那就是微软作为第一方,提供了自家大量游戏作为保底的压舱石,即使没有第三方作品加入,XGP对玩家仍然有着巨大的吸引力,相信每个人都能找到自己喜爱的游戏,本期我们要聊的,则是微软辉煌品牌和匠心制作的代表,也是我在Xbox主机上玩的时间最长的一款游戏,这就是《光环 士官长合集》(Halo The Master Chief Collection)。
长期以来“炒冷饭”一直被玩家所诟病,部分厂商还因为这个“光荣传统”得到了N种称号,其实让经典老游戏重新焕发魅力,很多用户还是有强烈需求的,毕竟那些曾经的大作不仅给人留下了难忘回忆,一些巧妙的设计更是让人叹为观止,玩家诟病的不是老游戏本身的品质,而是厂商敷衍的制作态度,这些重制复刻作品为了适应现代硬件环境,通常有这样几种做法。
首先是原封不动直接照搬,由于电脑和主机的性能大幅度进化,所以直接用模拟器形式移植成了最简单的办法,画面和操作方式都沿用老平台规则,利用视频渲染插件简单优化。这种做法玩家诟病最多,游戏没有得到本质提升,为啥要花钱购买呢,直接在电脑玩免费的模拟器不香吗。
其次是完全重制,除了保留人设故事外,利用全新的引擎打造,这种方式以卡普空的多部《生化危机》重制版为代表,场景内容几乎完全脱离原作,给玩家崭新的体验,不过这种类似电影重拍的做法也有缺憾,那就是丢掉了原版很多经典元素,包括关卡设计和音乐特效等,导致新版并不能完全取代老版。
最后就是将重制版和原版融合起来,早期一些复刻游戏中包含了新老两种版本,例如PS版《南梦宫选集》(Namco Anthology)中,收录了被国内玩家奉为神作的《三国志 霸王的大陆》,用户可以选择原始FC版画面,或是全新制作的PS版。这种混合模式充分展现了“经典和传承”意义,玩家的需求似乎得到了圆满解决,直到《光环 士官长合集》出现,让我们看到了“炒冷饭”还能有更加出色的体验。
说起微软旗下最著名的游戏品牌,《光环》(Halo)是毫无疑问的王者,2001年11月14日,伴随着比尔盖茨将第一台Xbox交给玩家,光环初代也作为首发游戏正式与玩家见面,本作的经典价值无需赘述,我个人最大的感受就是惊喜发现用主机和手柄玩FPS,居然可以获得不输电脑的体验。初代销量643万套,大幅进化的续作《光环2》再创新高达到849万套,让初踏游戏舞台的微软有了属于自己的第一方大作,之后在Xbox 360主机推出了多部续作,《光环3》销量突破1200万套,《光环4》和《光环 致远星》(Halo Reach)也达到了千万级别。
很快时间来到了2011年11月,在Xbox主机和《光环》游戏十周岁之际,微软对初代作品进行了重制,推出了《光环 周年纪念版》(Halo Combat Evolved Anniversary),这个版本在保留原始关卡设计的基础上,利用最新的贴图和渲染技术,对画面进行了重制,另外还有全新的音乐、多人地图、收集元素、成就等内容。
本作采用了一项非常新颖的设计,那就是玩家在游戏中可以随时按下手柄返回键,直接切换新老版本两种画面和音乐,这种体验既保留了原始的关卡场景设计,又尽可能地提升了用户视听感受,当你来到某个场景时,通过切换画面感受到十年光阴带来的巨大进化,那种老酒装新瓶的味道是从未有过的,当年有很多爱好者纷纷晒出截图,把经典场景进行对比,受限于Xbox 360的性能,切换画面时会有短暂的黑屏,不过瑕不掩瑜,这个周年纪念版仅实体光盘就售出241万套,微软这份冷饭可谓足够香。
玩家们当然不会就此满足,既然初代过生日可以重制,那么口碑更好的《光环2》十周年就非常值得期待了,同时最新的Xbox One主机已经发售,更是让粉丝们有了想象空间。微软果然没有让大家失望,2014年11月11日,就在Xbox原版发售十周年之际,《光环2 周年纪念版》如期而至,这一次带来了更大的惊喜,不仅是2代,系列1-4代共四款游戏以《士官长合集》形式组成了一场盛宴。
合集的重头戏自然是2代重制版,这次仍然采用了可切换双版本画面音乐,借助大幅提升的硬件性能,实现了1080P+60帧流畅运行,贴图细节也得到提升,重新制作的过场CG让玩家体验到更精彩的故事情节。一键切换经典重制的功能继续强化,这次没有任何延迟瞬间完成“换装”,值得一提的是,合集中初代重制版也得到了这个功能升级,微软甚至还设计了两个成就,玩家在1代2代中战役中每关都使用了画面切换即可获得。
《光环3》和《光环4》这两部Xbox 360时期的作品,也都在《士官长合集》中升级了分辨率和贴图光源效果,虽然没有得到彻底的重制,但是之前DLC内容的加入也大大方便了玩家游戏。
本作发售之后,尽管初期有多人游戏体验不佳等不良经历,但微软始终在持续改进,《光环3 地狱伞兵》(Halo 3 ODST)和《光环 致远星》先后加入到合集中,实现了系列正统作品大团圆。同时为了配合自家性能更强大的主机,加入了对Xbox One X以及Xbox Series的优化支持,在最新的主机上已经实现了4K分辨率+120帧运行。
从2019年开始,微软将合集中六部游戏陆续在Steam发售,让PC玩家真正有机会全面领略光环的魅力,2020年10月,《士官长合集》正式加入XGP,而且包含了全部内容,根据统计本作实体版本销量达到344万套,加上免费提供给订阅用户,最大限度地将这个王牌系列提供给最广泛玩家,值得一提的是,本作还是为数不多国行正版游戏之一。
《光环 士官长合集》发售至今已有8年历史,作为一个重制版游戏,微软对其的支持力度,甚至超过了新作《光环5》和《光环 无限》,最初我只是抱着重温的想法体验合集,然而随着深入游戏,让我对整个光环系列有了更浓厚的兴趣,可以说是游戏历史上怀旧翻新的标杆作品。
对于老游戏复刻,画面的提升给玩家的感受最为直观,也是最有吸引力的宣传,系列前两作采用了“给老房子直接翻新支持一键卸妆化妆”的设计,让那些对地图场景滚瓜烂熟的老玩家可以顺利过渡到新的重制版。如果我们仔细对比新老版本的画面,就会发现游戏重制非常巧妙,场景中远处天空等玩家无法涉足的地方,进行了大刀阔斧的强化,加入了大量华丽的背景建筑和特效,但其实和游戏本身关系不大;而那些真正影响玩家体验的道路障碍等关卡元素,画面变化就小得多。光环的周年重制版给游戏重制指引了新的方向,后续其它厂商也开始尝试这种做法,例如《毁灭公爵3D》二十周年纪念版(Duke Nukem 3D 20th Anniversary Edition World Tour)等。
《士官长合集》另一个重要贡献,就是将之前相互独立的六部系列作品,实现了游戏体验统一。早期的光环游戏中,手柄操作规则和现代流行方式并不一样,现在你可以统一给六款游戏同时调整按键规则、摇杆速度、瞄准补偿等参数,玩家在不同游戏之间不会感觉到明显的手感差异;合集中还设计了多个游戏列表,类似现在流行的书单,将多个相似风格的关卡连在一起让玩家体验,其中有些是跨游戏的,例如有个列表是把几代游戏中坦克战内容精选出来,即使是更换制作团队的《光环4》,和其它几部放在一起也没有违和感。
本作还创造了一项纪录,那就是成就数量最多的Xbox游戏,几次更新之后目前有700个共7000点成就,这些成就设计也大大提升了游戏耐玩性,除了基本的通关成就外,每个关卡都有完成时间和分数挑战,最吸引人的就是在单人战役和多人地图中种类数量繁多的收集彩蛋,熟悉光环系列的老玩家都知道,历代游戏中发掘地图的边边角角会有巨大的惊喜,有些物品的位置完全超出了普通人的想象力,比起《使命召唤》系列找电脑文件难度要高得多,现在以成就的形式让玩家有了充足的挑战兴趣。
随着《士官长合集》广泛普及,微软在2022年1月关闭了众多Xbox 360老版本的多人服务器,并在官方商店中下架老版,可以说成功地将光环系列二十余年的数字遗产,完整地在最新硬件平台实现继承,一定程度上也拯救了由于系列新作表现一般,前途不明朗的光环品牌,甚至曾有消息另一款大作《战争机器》也会推出类似的重制合集。如果你之前没有接触过光环游戏,强烈建议从《士官长合集》开始体验,这款看似炒冷饭实则充满匠心的作品,绝对是你在XGP中不能错过的精品。
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