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日本游戏公司
“光荣”还是“暗耻”?从《三国志》游戏一窥日本三国热与文化输出
作者 东京商业图鉴 Justin 众所周知,三国文化在日本有很高的人气,从书店里琳琅满目的三国书籍,再到层出不穷的三国相关作品,无不展示出其在日本的广泛受众。其中日本光荣公司制作的三国游戏,更是在日本国内外包括我国都有众多的玩家。 然而,最近有一条新闻还是引起了笔者的关注:光荣公司8月发表的报告显示,其2020年第一季度的游戏营收同比去年增长了47%,而其中贡献最大的就是其向中国游戏公司提供的三国志系列IP的授权费…
游戏新秀CyberAgent的动画之路:活用自家资源,先投资后制作
CyberAgent从尝试到正式进军动画行业。 ACGN洞察访问三文娱网站 http://3wyu.com 查看产业必读文章 作者:WindCyberAgent(以下简称CA)是日本一家 互联网巨头公司,目前主要业务为“媒体”、“网络广告”、“游戏”和“其他新事业”。CA最为盈利的两个业务分别是游戏和网络广告. [图片] 而今天我们要讲讲穿插在各种业务之间的“动画”业务,由于动画业务的营业额在CA中占比较小,所以并没有单独作为一门主要业务单独划分出来。 但…
2021 财年各大日本游戏厂商财报汇总概览
—— 疫情期间屡创新高的游戏产业。各大游戏厂商陆续发布了截至 2021 财年(截至2022 年 3 月)财务业绩简报资料。本次《Fami 通》编辑部将总结并介绍各大厂商的销售额、营业收入、正常收入、净利润等数据。 主要游戏厂商 2021 年财报介绍 KADOKAWA [图片] 销售额:2212.08 亿日元(同比增长 5.4%)营业利润:185.19 亿日元(同比增长 35.9%)经常利润:202.13 亿日元(同比增长 40.7%)本期净利润:140.78 亿日元(同比增长 46.9%)游戏…
多花钱没人权,日本厂商何时能尊重中国玩家?
身为一个Steam国区玩家,我很庆幸自己能以较低的价格,享受到各式各样有趣的游戏。 同时,还能第一时间体验到愉快的全中文游戏旅程,也经常能碰上一些很友善的开发者,会频繁和玩家交流互动,帮助解决问题。 [图片] 当然,大部分情况下是这样,但总有例外。这次我们 又被狙击了,而凶手,又是日本最大的玩具商,游戏界IP狂魔代表,万代南梦宫。 [图片] 事情很简单,万代南梦宫炒了一盘大冷饭。把人气高涨的黑暗之魂1做了一个重制版。但是这个重…
走进日本游戏公司程序员的一天 | Paolo from TOKYO
Masa今年23岁,独自居住在东京的公寓里,
他就职于日本最大的游戏公司之一万代。
本期视频记录了他作为万代游戏程序员的一天的工作和生活,并且还与一些游戏项目例如《铁拳》《嗜血代码》的策划人员进行了互动!所…
入手了快3个月,我重装系统的次数已经到了23次,问题从无法开机到外界显示器无响应,从游戏卡顿到直接无法载入Doom,从图形bug到爆音。我玩PC这么多年遇到的问题都遇到了...... 我能说什么呢?就这稳定度就别主机了,乖乖当Lunix一体机得了(虽然没有键盘)。 注意,pacman需要注册key。。。老实说,不如给我一个ubuntu或centos改,至少后者不需要逆天的pacman -S(大写)来安装数量相当不多的软件。 没有吹的那么好: 一个简单的…
刚刚从朋友那里得知这个消息,心里面特别难过,不知道如何形容此刻的心情,想到哪里说到哪里吧。 著名游戏公司illusion成立二十多年了,它的历史是怎么样的? 关于illusion的历史,大家不了解的可以先看一下我上面这篇回答,三年前写的,基本上从出道开始,我就玩过他们的游戏了,从2D时代开始就一直关注,对于他们的作品知之甚详。 后来出于游戏的喜爱,早年也间接参与过部分作品的汉化润色工作,这点经常关注我的好友也知道这件…
泻药,由于feng社作品体验不多了解不深,所以相比默哀,更好奇feng社是不是有什么作死操作或者一些经营上的问题?? 星桥和妹坡都是上代经典,圣域走实用度路线其实也还不错,而辞世作梦と色我没记错的话咕了至少两年多。圣域的分割商法可能有作死的成分在里面(你丫的也不出4,质量还略微下滑)再加上也许是经营不善或者人心散了什么的原因,嗝屁也就不太奇怪了。 是的,我怀疑是不是有团队内部松动的问题。这类僵尸许久后突然…
回顾自己怎样拿到日本游戏大厂Offer
[图片] 各位好^ ^ 第一次写文章,可能会很杂乱,可能并不会详细写自己目前的状态以及生活状况,请各位多包涵。 这篇文章写给自己也期待有缘人看到。 我是一个东北人,从小喜欢音乐,尤其是游戏音乐,记得小学时自己拥有了第一个MP3后,每天都会在课间独自一人听最喜欢的原声音乐、ACG之类的曲子,听到鸡皮疙瘩一直起,那种美好的和声与旋律从此就刻在我的内心。也非常喜欢游戏动漫电影,尤其是日本游戏动漫,当然只要是好的作品无论是哪…