确保您的着色器文件(如果包含其他文件)具有正确的文件夹结构。在将文件移动到不同的文件夹后,我也遇到了这种情况。基本上,这打破了自定义文件之间的连接。
IE:在我的着色器文件中,我包含一个资源文件。我以前只是把它放在这样的根目录下。
#include“ /CustomShaderFile.cginc”
因此,当我将自定义着色器移动到新文件夹中时,我必须更改结构,以使其在正确的文件夹中显示。
#include“ …/ShadersFolder/CustomShaderFile.cginc”
右键单击着色器,然后重新导入。请确保在重新导入时关闭Visual Studio。
参考:https://forum.unity.com/threads/all-shaders-fails-to-open-source-file-custom-cginc.523184/
插件版本是
File
Browser 1.2.2,可用于Windows和macOS上的本地文件对话框的简单包装器。 支持打开文件/文件夹,保存文件等操作,支持文件扩展名的过滤器。Supported
Unity
versions
5.0.0 or higher
可以自定义
Unity
编辑器拓展
Odin puts your
Unity
workflow on steroids, making it easy to build powerful and adva
nc
ed user-friendly editors for you and your entire team.
With an effortless integration that deploys perfectly into pre-existing
Couldn't
open
i
nc
lude
file
'Packages/com.
unity
.render-pipelines.universal/Shaders/LitInput.hlsl'
Unity
无法打开项目的解决方法
这两天硬盘突然大量文件损坏导致一些项目无法打开,如
Unity
的项目在hub窗口打开项目后就会卡死报错,求助他人以后基本问题得到了解决,故记录一下。
遇到项目无法打开的情况后,尝试正常建立新项目,发现工程能正常运行,基本排除软件本身的问题。
根据他人提示,进入工程文件,仅保留Assets与ProjectSettings文件夹,将其他文件夹清理后再次运行,工程重新编译后可正常启动。
另有人提醒可以使用cool清理软件修复注册表和dll文件重启项目,但未验证过是否可行,仅在此列
直接在GitHub搜关键词「
Unity
」会返回将近30万个结果,即便是把范围限定在
Unity
这个话题下也有将近2.3万个开源项目。从此可以看出来,想要找到符合自己要求的
Unity
项目是一件多么复杂的事情。我每天都会花费一定的时间浏览GitHub,其实上述这种简单粗暴的找自己想要的项目是一件非常困难的事情。换个思路,可以用间接的方式寻找需要的项目。例如,你想找
Unity
项目,可以退一步找
Unity
相关的合集,这些合集往往是一些相关领域的用户经过长时间总结整理的。分类清晰,而且覆盖面很全。
unity
打包wenGL项目,部署到服务器上,然后在网站运行加载时,网站F12控制台有可能会出这个错误,导致永远加载不出来,很难搞。
问题原因:这是服务器文件请求超时的错误,有可能是服务器设置了时间限制,时间过了网站这边还没下完,就会报错,导致项目再也不能运行。我的服务器是Apache服务器,服务器上此问题报的是408错误。
解决方案:找到服务器的一个配置表,httpd.conf文件,里
在下在使用VSCode的时候遇到了以下问题#i
nc
lude errors detected. Please update your i
nc
ludePath. Squiggles are disabled for this translation unit (/home/pi/works/mqtt_demo/mqtt_client.c).C/C++(1696),虽然说我实际开发编译是通过编写Make
file
实现的,对我实际开发并不造成影响,但是IDE老是那么红着,显示 ERROR ,实属不雅:
解决方法:找到头文件的路径,windows中一般是xxx/
open
cv/build/i
nc
lude/,这里面就包含了
open
cv和
open
cv2文件夹,里面就是头文件。在VScode中按Ctrl+Shift+P输入configuration在c_cpp_properties.json中i
nc
ludePath字段中添加找到的路径即可。原因在于没有配置好头文件的路径。
Error error C1083: Cannot
open
source
file
: '..\..\..\..\..\***\***.cpp': No such
file
or directory
打开文件目录知道文件存在,并且查看内容都没有问题,但是编译的时候总是报错。
原来是文件名太长导致的,我把目...