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如果您从一开始就遵循此系列,那么您现在应该对 形状,组和图层 非常满意。 您还应该能够使用Konva在画布上轻松绘制 一些基本 复杂的形状 。 如果计划使用Konva创建一些交互式应用程序或游戏,那么下一步将是学习如何将事件绑定到舞台上的不同形状。

在本教程中,您将学习如何使用Konva将事件绑定到任何形状。 您还将了解事件委托和传播。 有时,您可能需要以编程方式控制形状的击中区域以及火灾事件。 我们还将讨论这两个主题。

将事件绑定到形状

您可以在 on() 方法的帮助下将不同的事件绑定到使用Konva创建的任何形状。 您要做的就是将事件名称作为第一个参数,将事件发生时要执行的函数作为第二个参数。 您可以使用Konva来检测 mouseup mousedown mouseenter mouseleave mouseover mousemove click dblclick 。 此外,Konva允许您检测 wheel dragstart dragmove dragend 事件。

这是一个检测常规多边形(六边形)上的 mousedown mouseleave 事件的示例。 同样,较小的圆圈绑定到 mouseover mouseup 事件,而较大的圆圈绑定到 mouseenter mouseleave mousemove 事件。

var canvasWidth = 600;
var canvasHeight = 400;
                    如果您从一开始就遵循此系列,那么您现在应该对形状,组和图层非常满意。 您还应该能够使用Konva在画布上轻松绘制一些基本和复杂的形状 。 如果计划使用Konva创建一些交互式应用程序或游戏,那么下一步将是学习如何将事件绑定到舞台上的不同形状。  在本教程中,您将学习如何使用Konva将事件绑定到任何形状。 您还将了解事件委托和传播。 有时,您可能需要以编程方式控制形状的击中区域以及火灾事件。...
				
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