三国杀:董昭改变胜利条件,还能交换身份牌,反贼也有“主公”了

三国杀ol即将迎来版本更新,界孟获、群张郃、宣公主之前早有爆料,新武将辛敞一般般,董昭就厉害了,直接改变游戏胜利条件,策划就是这样物理拯救反贼杀的,据说还是三国杀diy吧19年的设计,不过这次取得了授权。

董昭,三国杀第二个改动游戏胜利条件的武将,第一个是集齐36方的老张梁;第二个能交换身份牌的武将,第一个是老灵雎,手杀还在。但是负负得正,当年灵雎出世的环境还算平衡,现在能改变反贼杀现状的武将也算一股清流了,让反贼也尝尝队里有个“主公”的痛苦。不过这样一来内奸怎么赢呢?不仅要护着两个爹还要杀忠反,更恶心的是控场到最后必须要同时杀死主公和反王。

造王可以说是三国杀最强限定技,没有之一,起码在对规则的破坏性上是这样,败移都甘拜下风。造王的两个选项哪个更强呢?造反贼为王虽然简单粗暴,但反贼杀反贼不会触发主忠的胜利条件,反王残血及时把人头送给队友就好,用不好还会资敌。感觉还是造忠臣为王比较稳妥,不过如果内奸装得太像忠臣就会给错人,幸好董昭可以自立为王。

反贼杀的规则本来就不公平,只是被童年滤镜和武将早期的平衡掩盖了,随着武将越来越超模,大家才意识到:相比需要杀5人的主忠、需要杀7人的内奸,只需要杀1人的反贼是多么容易赢。主忠和内奸还不齐心,主公的额外1血和主公技在反贼的集火优势下是多么微不足道。让反贼体验一下保护核心的痛苦也行,问题是策划把内奸放在哪?选到蓝皮就活该打工吗?

大家关注的主要是董昭的二技能造王,一技能先略也不错,记录哪个锦囊别人应该看不到,很考验个人的记牌能力和大局观,别人也要预判董昭可能记哪些牌。操作者还要对牌堆的锦囊构成了如指掌:7无懈可击、6过河拆迁、6铁索连环、5顺手牵羊、4无中生有、3南蛮入侵、3乐不思蜀、3决斗、3火攻、2闪电、2借刀杀人、2五谷丰登、2兵粮寸断、1万箭齐发、1桃园结义。

一技能的用牌角色唯独排除主公,明显是为了防大嘴。尽量如此,队友选个大乔、甘宁、卧龙、庞统、袁绍、颜良、祝融、邓艾,甚至张让嘴牌还是无敌。另外由于大家都盯着胜利条件的修改,所以很少有人发现步练师的追忆被完爆了。顺带一提,董昭在手杀国战不臣篇里也是强力武将,有过牌有输出,娱乐又不失强度。

总体来说,董昭这个武将最适合忠臣选取,进可立一个残血脆皮反王给后续队友集火输出,退可自立为王拖节奏消耗对面。主公也不错,明示忠臣选发育流武将,4血先略单挑内奸也不虚。反贼给队友一个高配追忆其实也不是不行,就怕被队友默认成忠臣暴打。内奸选这个就是吃饱了没事干,要么装忠要么摆烂。

文本作者:小陶洋

本文转自bilibili,如有侵权请联系删除。

750次浏览
相关推荐
 
推荐文章