
About Face 4:交互设计精髓(书籍)
交互设计精髓4—— 第19章、为移动设备和其他设备而设计2
三、多点触摸手势轻拍选择、激活或开关 轻拍保持 拖滚 拖移 拖动控制 向上/下滑动 向左滑动 向右滑动 双指张合 旋转 多指滑动 四、应用间集成从应用商店里为手机添加和购置各种应用,例如,iPhone 上有电话、联系人、日历、消息、备忘录、提醒等诸多应用,但这些应用都是相互独立的,它们之间几乎没有什么联系。 不过,最近iPhone和其他各种智能手机,开始进行应用间集成工作,例如将电话应用和联系人应用集成起来。例如,轻拍某…
交互设计精髓4: 重新思考行为设计
13章 隐喻、习惯用法及能供性界面范式(了解一些老古董): A 实现中心范式 B隐喻范式 C习惯用法范式实现中心范式在企业、医疗和科学软件中仍然广泛应用,用户界面完全建立在实现模型上 “许多人不想知道的太多,只想成功地使用产品” 隐喻范式依赖于用户在真实世界的实际经验在界面上建立视觉与功能之间的联系 运用直觉,直觉不同于本能。直觉通过推理起作用,我们在完全不同的对象之间建立联系,从相同点学习,但不会被差异分…
好书甄选 | 《About Face》产品和系统的交互设计经典指南
[图片] 这是一本数字产品和系统的交互设计指南,全面系统地讲述了交互设计的过程、原理和方法,涉及的产品和系统有个人计算机上的个人和商务软件、Web 应用、手持设备、信息亭、数字医疗系统、数字工业系统等。 运用书中的交互设计过程和方法,有助于了解使用者和产品之间的交互行为,进而更好地设计出更具吸引力和更具市场竞争力的产品。 本期推荐好书:「About Face The Essentials of Interaction Design」 [图片] 01推荐理由“交互设计是用…
《About Face 4:交互设计精髓》P3
[图片] [图片]
交互设计精髓4—— 全文设计原则总结
前言:第20章(网页设计)和第21章(控件和对话框)不做总结,想看的小伙伴可以去看原文书籍,这是一本非常值得随身携带的交互设计词典大全,值得反复研究的好书,交互设计应该看,UI设计更应该看,产品设计更加应该看,什么叫做体验设计,什么才是真正的以用户为中心,什么是科学设计,成为一个真正的合格的设计师,避免经验设计,主观设计。 第1章 ● 用户界面应该基于用户心理模型,而不是实现模型。 ● 目标导向的交互设计…
交互设计精髓4:设计产品框架与提炼
我叫Notion AI 帮我写了一段简短的笔记。 本文介绍了设计产品时需要遵循的框架和提炼的步骤。在设计产品时,需要先定义设计框架,包括交互设计、视觉设计、工业设计和服务设计等方面,然后进行交互设计框架的定义,包括形式要素、姿态和输入方法、功能性和数据元素、功能组和层级、勾画交互框架和构建关键路线情境剧本等步骤。最后,需要通过验证性的场景来检查设计,以便发现漏洞并进行调整。过程变更和反复也是非常必要的。 以…
About Face 4, Part 1, Ch. 1
设计的定义了解用户的需求和动机了解产品各方面(商业,技术,资金等)的要求和限制根据以上信息来创造一个用户觉得好用并且想用的产品 不好的电子产品设计及其粗鲁 [图片] 要求用户像电脑一样思考习惯很差当你保存文件完把它打印出来之后,关掉文档时电脑依旧会提醒你是否要保存。要求用户来做麻烦的工作 产品失败的原因错误的优先级市场部了解产品的市场定位和机遇,但是他们对产品的把控能力不大,对用户细致的需求缺乏了解。调查问卷…
《About Face 4 交互设计精髓》
重要内容摘录: 第一章 数字产品的设计过程维克多·帕帕奈克认为:设计是“ 为赋予有意义的秩序,作出有意识或直觉的努力”。 产品成功的关键是目标,不是特性。开发人员和市场销售人员往往使用的特点和功能这样的语言来描述产品。把产品定义简化为一个特性和功能列表,而忽略了真正的机会——充分利用科技满足人类需求和目标。司空见惯的是,产品的特性不过是为让市场营销的需求文档,或者开发团队用一流技术创新拼凑出来的大杂…
《About Face 4:交互设计精髓》P1
目标导向设计(第1章——第六章) 设计行为和形式(第7章——第17章) 交互细节(第18章——第21章) 第一部分详细的介绍了目标导向设计的各个环节,建议大家读一读,可做一个全方位对交互设计流程的理解。 [图片]