iOS设计规范是苹果为移动设备操作系统iOS制定的设计指南。iOS设计规范的制定保证了苹果应用在外观和操作上的一致性和可用性,从而提高了苹果界面设计的用户体验和应用程序的成功性。本文将从七个方面全面分析iOS设计规范。

1. iOS设计规范完整版分享

由「即时设计」团队整理的 Apple 官方 iOS 15 设计规范,资源中包含浅色主题下对于控件、颜色、文本等具体设计要求,帮助你在搭建 iOS 界面时把控整体设计语言和视觉风格。

iOS设计规范完整版分享 icon-default.png?t=N6B9 https://​js.design/community?category=detail&type=resource&id=619c9092b218eddde0ca4079&source=csdn&plan=yscsdn816

2.iOS设计规范的基本原则

IOS设计规范的基本原则是简洁、清晰、直观、一致。

简洁:意味着尽量避免过度设计和冗余元素,以减轻用户的认知负荷。

清晰度:UI元素应具有明确的界面和目的,以避免混淆或误导用户。

直观性:UI元素的操作应符合用户的期望和自然感受,以降低用户的学习成本。

一致性意味着UI元素的风格、布局和行为应遵循统一的规范,以提高用户的可预测性和可用性。

3.iOS设计规范的颜色和字体

iOS设计规范提供了一组标准的颜色和字体,以确保应用程序在外观上的一致性和专业性。这些颜色和字体应用于识别和突出显示UI元素的重要性和层次结构。例如,黑色和白色是主要的文本颜色,而蓝色和绿色则用来突出显示特定的UI元素。在字体方面,iOS设计规范建议使用系统字体,以确保应用程序在不同设备上的可读性和可用性。

4.iOS设计规范布局及响应式设计

IOS设计规范要求应用程序的布局和响应设计应具有灵活性和可伸缩性。这意味着应用程序的UI元素应该能够适应不同大小和方向的设备,以提高用户的可用性和舒适性。此外,IOS设计规范建议使用自适应布局和响应设计,以确保应用程序的一致性和可用性。这包括使用网格系统、自适应字体大小、布局比例和弹性布局,以确保应用程序的UI元素在不同设备上具有一致的比例、间距和位置。

5.IOS设计规范中的图标和图像

IOS设计规范还包括许多图标和图像设计指南,以确保这些元素在不同设备上具有相同的风格和清晰度。例如,图标的设计应符合苹果的设计语言,具有简单、现代和可识别的形状和颜色。图像的分辨率和清晰度也应符合设备的特点和屏幕分辨率。

6.IOS设计规范交互设计

IOS设计规范还包括交互设计指南,以确保应用程序的交互和操作模式的一致性和自然性。例如,IOS应用程序的导航结构应具有清晰的层次结构和可预测的行为,以避免混乱和用户损失。应用程序的手势操作也应符合用户的习惯和期望,以提高用户的满意度和可用性。

iOS设计规范是苹果为移动设备操作系统iOS制定的设计指南。iOS设计规范的制定保证了苹果应用在外观和操作上的一致性和可用性,从而提高了苹果界面设计的用户体验和应用程序的成功性。本文将从七个方面全面分析iOS设计规范。 1、旧业务系统的维护和升级:适配器模式的 设计 ,保持上层业务代码的不变或少变,而下层 具体 网络库可以与时俱进和无缝更换。 2、实际项目开发的迭代:日常开发需要简单、简洁的网络操作API,IHttpRequest接口正是由多年实际项目需要抽象进化而来。 3、多平台 规范 的考虑:Android和 iOS 设计 相对统一的适配接口 规范 ,便于管理和维护。 4、ARHttpRequest目的是为解决日常80%的繁琐使用场景;另外20%复杂或特殊的场景请直接使用 具体 网络库的特定方式来操作。 ARHttpRequest现有的功能: 1、提供简明的网络操作API,包括get / post / postJson / postXml / postSoapXml / postFormData / downloadFile / uploadFile等。 2、downloadFile支持断点续传。 3、默认网络操作都为异步方式,提供完成/失败的回调Block,下载有进度状态Block。 4、提供简洁的队列操作方式,以及队列完成的回调Block。 5、ARHttpRequest实例类析构时自动释放和清理相关对象的引用,上层代码无需关注 具体 网络库的内存释放问题。 6、 iOS 现提供NSURLSession和ASIHTTPRequest的适配器;Android现提供HttpURLConnection的适配器。 注:更多 iOS 范例请参考源码“ iOS /ARHttpRequestDemo”工程下的单元测试例子“ARHttpRequestTests.m”。 注:更多Android范例请参看app项目下的单元测试“HttpRequestAppTest.java”,或者arlibrary模块下的“HttpRequestUnitTest.java”。
依旧声明:这里写的不是一种 规范 ,只是一种工作方法,大家在 具体 工作中,一定要灵活运用。另外,技术的更新是非常快的,我写的这些可能某些东西已经和你们的工程师搭档所用的方法不一样了,所以,还是要灵活运用~我本身是一名GUI 设计 师,所以我只站在GUI 设计 师的角度去把APP从项目启动到切片输出的过程写一写,相当于工作流程的介绍吧;公司不同,流程不尽相同,但是终究还是能有些帮助。这里我们只说 IOS 系统下的 设计 ,至于Android,因为尺寸太多,涉及的东西比较乱,我整理好以后再说吧。页面篇幅比较长,不推荐一次性看完,那样你潜意识里就会对它厌烦了,所以可以有时间读一读,看一看。完善的公司会把项目相关人员聚集起