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多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。

多态性 意味着有多重形式。在面向对象编程范式中,多态性往往表现为"一个接口,多个功能"。

多态性可以是静态的或动态的。在 静态多态性 中,函数的响应是在编译时发生的。在 动态多态性 中,函数的响应是在运行时发生的。

在 C# 中,每个类型都是多态的,因为包括用户定义类型在内的所有类型都继承自 Object。

多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作,如图所示:

现实中,比如我们按下 F1 键这个动作: 如果当前在 Flash 界面下弹出的就是 AS 3 的帮助文档;

  • 如果当前在 Word 下弹出的就是 Word 帮助;
  • 在 Windows 下弹出的就是 Windows 帮助和支持。
  • 同一个事件发生在不同的对象上会产生不同的结果。

    静态多态性

    在编译时,函数和对象的连接机制被称为早期绑定,也被称为静态绑定。C# 提供了两种技术来实现静态多态性。分别为:

  • 运算符重载
  • 运算符重载将在下一章节讨论,接下来我们将讨论函数重载。

    您可以在同一个范围内对相同的函数名有多个定义。函数的定义必须彼此不同,可以是参数列表中的参数类型不同,也可以是参数个数不同。不能重载只有返回类型不同的函数声明。

    下面的实例演示了几个相同的函数 Add() ,用于对不同个数参数进行相加处理:

    using System ;
    namespace PolymorphismApplication
    public class TestData
    public int Add ( int a, int b, int c )
    return a + b + c ;
    public int Add ( int a, int b )
    return a + b ;
    class Program
    static void Main ( string [ ] args )
    TestData dataClass = new TestData ( ) ;
    int add1 = dataClass . Add ( 1 , 2 ) ;
    int add2 = dataClass . Add ( 1 , 2 , 3 ) ;
    Console . WriteLine ( "add1 :" + add1 ) ;
    Console . WriteLine ( "add2 :" + add2 ) ;

    下面的实例演示了几个相同的函数 print() ,用于打印不同的数据类型:

    using System ;
    namespace PolymorphismApplication
    class Printdata
    void print ( int i )
    Console . WriteLine ( "输出整型: {0}" , i ) ;
    void print ( double f )
    Console . WriteLine ( "输出浮点型: {0}" , f ) ;
    void print ( string s )
    Console . WriteLine ( "输出字符串: {0}" , s ) ;
    static void Main ( string [ ] args )
    Printdata p = new Printdata ( ) ;
    // 调用 print 来打印整数
    p . print ( 1 ) ;
    // 调用 print 来打印浮点数
    p . print ( 1.23 ) ;
    // 调用 print 来打印字符串
    p . print ( "Hello Runoob" ) ;
    Console . ReadKey ( ) ;

    当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

    输出整型: 1 输出浮点型: 1.23 输出字符串: Hello Runoob

    动态多态性

    C# 允许您使用关键字 abstract 创建抽象类,用于提供接口的部分类的实现。当一个派生类继承自该抽象类时,实现即完成。 抽象类 包含抽象方法,抽象方法可被派生类实现。派生类具有更专业的功能。

    请注意,下面是有关抽象类的一些规则:

  • 您不能创建一个抽象类的实例。
  • 您不能在一个抽象类外部声明一个抽象方法。
  • 通过在类定义前面放置关键字 sealed ,可以将类声明为 密封类 。当一个类被声明为 sealed 时,它不能被继承。抽象类不能被声明为 sealed。
  • 下面的程序演示了一个抽象类:

    using System ;
    namespace PolymorphismApplication
    abstract class Shape
    abstract public int area ( ) ;
    class Rectangle : Shape
    private int length ;
    private int width ;
    public Rectangle ( int a = 0 , int b = 0 )
    length = a ;
    width = b ;
    public override int area ( )
    Console . WriteLine ( "Rectangle 类的面积:" ) ;
    return ( width * length ) ;
    class RectangleTester
    static void Main ( string [ ] args )
    Rectangle r = new Rectangle ( 10 , 7 ) ;
    double a = r . area ( ) ;
    Console . WriteLine ( "面积: {0}" ,a ) ;
    Console . ReadKey ( ) ;

    当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

    Rectangle 类的面积: 面积: 70

    当有一个定义在类中的函数需要在继承类中实现时,可以使用 虚方法

    虚方法是使用关键字 virtual 声明的。

    虚方法可以在不同的继承类中有不同的实现。

    对虚方法的调用是在运行时发生的。

    动态多态性是通过 抽象类 虚方法 实现的。

    以下实例创建了 Shape 基类,并创建派生类 Circle、 Rectangle、Triangle, Shape 类提供一个名为 Draw 的虚拟方法,在每个派生类中重写该方法以绘制该类的指定形状。

    using System ;
    using System.Collections.Generic ;
    public class Shape
    public int X { get ; private set ; }
    public int Y { get ; private set ; }
    public int Height { get ; set ; }
    public int Width { get ; set ; }
    // 虚方法
    public virtual void Draw ( )
    Console . WriteLine ( "执行基类的画图任务" ) ;
    class Circle : Shape
    public override void Draw ( )
    Console . WriteLine ( "画一个圆形" ) ;
    base . Draw ( ) ;
    class Rectangle : Shape
    public override void Draw ( )
    Console . WriteLine ( "画一个长方形" ) ;
    base . Draw ( ) ;
    class Triangle : Shape
    public override void Draw ( )
    Console . WriteLine ( "画一个三角形" ) ;
    base . Draw ( ) ;
    class Program
    static void Main ( string [ ] args )
    // 创建一个 List<Shape> 对象,并向该对象添加 Circle、Triangle 和 Rectangle
    var shapes = new List < Shape >
    new Rectangle ( ) ,
    new Triangle ( ) ,
    new Circle ( )
    // 使用 foreach 循环对该列表的派生类进行循环访问,并对其中的每个 Shape 对象调用 Draw 方法
    foreach ( var shape in shapes )
    shape . Draw ( ) ;
    Console . WriteLine ( "按下任意键退出。" ) ;
    Console . ReadKey ( ) ;

    当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

    画一个长方形 执行基类的画图任务 画一个三角形 执行基类的画图任务 画一个圆形 执行基类的画图任务 按下任意键退出。

    下面的程序演示通过虚方法 area() 来计算不同形状图像的面积:

    using System ;
    namespace PolymorphismApplication
    class Shape
    protected int width, height ;
    public Shape ( int a = 0 , int b = 0 )
    width = a ;
    height = b ;
    public virtual int area ( )
    Console . WriteLine ( "父类的面积:" ) ;
    return 0 ;
    class Rectangle : Shape
    public Rectangle ( int a = 0 , int b = 0 ) : base ( a, b )
    public override int area ( )
    Console . WriteLine ( "Rectangle 类的面积:" ) ;
    return ( width * height ) ;
    class Triangle : Shape
    public Triangle ( int a = 0 , int b = 0 ) : base ( a, b )
    public override int area ( )
    Console . WriteLine ( "Triangle 类的面积:" ) ;
    return ( width * height / 2 ) ;
    class Caller
    public void CallArea ( Shape sh )
    int a ;
    a = sh . area ( ) ;
    Console . WriteLine ( "面积: {0}" , a ) ;
    class Tester
    static void Main ( string [ ] args )
    Caller c = new Caller ( ) ;
    Rectangle r = new Rectangle ( 10 , 7 ) ;
    Triangle t = new Triangle ( 10 , 5 ) ;
    c . CallArea ( r ) ;
    c . CallArea ( t ) ;
    Console . ReadKey ( ) ;

    当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

    Rectangle 类的面积: 面积:70 Triangle 类的面积: 面积:25 关键字 abstract 声明抽象类:用于接口部分类的实现(派生类继承抽象类时,实现完成)。抽象类包含抽象方法,抽象方法可被派生类实现。

    抽象类规则:

    • 1.不能创建抽象类的实例
    • 2.不能在抽象类外定义抽象方法
    • 3.不能把抽象类声明为sealed(类前带关键字sealed代表该类是密封类,不能被继承)
    关键字virtual声明虚方法:用于方法在继承类中的实现(在不同的继承类中有不同的实现)。

    抽象类和虚方法共同实现动态多态性。

    注:继承类中的重写虚函数需要声明关键字 override,在方法参数传入中写(类名 形参名)例如 public void CallArea(Shape sh),意思是传入一个 shape 类型的类。

    yuri

     
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