多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。
多态性 意味着有多重形式。在面向对象编程范式中,多态性往往表现为"一个接口,多个功能"。
多态性可以是静态的或动态的。在 静态多态性 中,函数的响应是在编译时发生的。在 动态多态性 中,函数的响应是在运行时发生的。
在 C# 中,每个类型都是多态的,因为包括用户定义类型在内的所有类型都继承自 Object。
多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作,如图所示:
现实中,比如我们按下 F1 键这个动作: 如果当前在 Flash 界面下弹出的就是 AS 3 的帮助文档;
同一个事件发生在不同的对象上会产生不同的结果。
在编译时,函数和对象的连接机制被称为早期绑定,也被称为静态绑定。C# 提供了两种技术来实现静态多态性。分别为:
运算符重载将在下一章节讨论,接下来我们将讨论函数重载。
您可以在同一个范围内对相同的函数名有多个定义。函数的定义必须彼此不同,可以是参数列表中的参数类型不同,也可以是参数个数不同。不能重载只有返回类型不同的函数声明。
下面的实例演示了几个相同的函数 Add() ,用于对不同个数参数进行相加处理:
using System ;下面的实例演示了几个相同的函数 print() ,用于打印不同的数据类型:
using System ;当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
输出整型: 1 输出浮点型: 1.23 输出字符串: Hello RunoobC# 允许您使用关键字 abstract 创建抽象类,用于提供接口的部分类的实现。当一个派生类继承自该抽象类时,实现即完成。 抽象类 包含抽象方法,抽象方法可被派生类实现。派生类具有更专业的功能。
请注意,下面是有关抽象类的一些规则:
下面的程序演示了一个抽象类:
using System ;当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Rectangle 类的面积: 面积: 70当有一个定义在类中的函数需要在继承类中实现时,可以使用 虚方法 。
虚方法是使用关键字 virtual 声明的。
虚方法可以在不同的继承类中有不同的实现。
对虚方法的调用是在运行时发生的。
动态多态性是通过 抽象类 和 虚方法 实现的。
以下实例创建了 Shape 基类,并创建派生类 Circle、 Rectangle、Triangle, Shape 类提供一个名为 Draw 的虚拟方法,在每个派生类中重写该方法以绘制该类的指定形状。using System ;
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
画一个长方形 执行基类的画图任务 画一个三角形 执行基类的画图任务 画一个圆形 执行基类的画图任务 按下任意键退出。下面的程序演示通过虚方法 area() 来计算不同形状图像的面积:
using System ;当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Rectangle 类的面积: 面积:70 Triangle 类的面积: 面积:25 关键字 abstract 声明抽象类:用于接口部分类的实现(派生类继承抽象类时,实现完成)。抽象类包含抽象方法,抽象方法可被派生类实现。
抽象类规则:
抽象类和虚方法共同实现动态多态性。
注:继承类中的重写虚函数需要声明关键字 override,在方法参数传入中写(类名 形参名)例如 public void CallArea(Shape sh),意思是传入一个 shape 类型的类。
yuri
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roz***ech@gmail.com
public void Sleep() Console.WriteLine("Animal睡觉"); public int Sleep(int time) Console.WriteLine("Animal{0}点睡觉", time); return time; 2、重写(override):子类中为满足自己的需要来重复定义某个方法的不同实现,需要用 override 关键字,被重写的方法必须是虚方法,用的是 virtual 关键字。它的特点是(三个相同):
相同的方法名 相同的参数列表 相同的返回值 如:父类中的定义:
public virtual void EatFood() Console.WriteLine("Animal吃东西");子类中的定义:
public override void EatFood() Console.WriteLine("Cat吃东西"); //base.EatFood();小提示:经常有童鞋问重载和重写的区别,而且网络上把这两个的区别作为 C# 做常考的面试题之一。实际上这两个概念完全没有关系,仅仅都带有一个“重”字。他们没有在一起比较的意义,仅仅分辨它们不同的定义就好了。
3、虚方法:即为基类中定义的允许在派生类中重写的方法,使用virtual关键字定义。如:
public virtual void EatFood() Console.WriteLine("Animal吃东西");注意:虚方法也可以被直接调用。如:
Animal a = new Animal(); a.EatFood();执行输出结果为:
Animal吃东西4、抽象方法:在基类中定义的并且必须在派生类中重写的方法,使用 abstract 关键字定义。如:
public abstract class Biology public abstract void Live(); public class Animal : Biology public override void Live() Console.WriteLine("Animal重写的抽象方法"); //throw new NotImplementedException();注意:抽象方法只能在抽象类中定义,如果不在抽象类中定义,则会报出如下错误:
虚方法和抽象方法的区别是:因为抽象类无法实例化,所以抽象方法没有办法被调用,也就是说抽象方法永远不可能被实现。
5、隐藏方法:在派生类中定义的和基类中的某个方法同名的方法,使用 new 关键字定义。如在基类 Animal 中有一方法 Sleep():
public void Sleep() Console.WriteLine("Animal Sleep");则在派生类 Cat 中定义隐藏方法的代码为:
new public void Sleep() Console.WriteLine("Cat Sleep");public new void Sleep() Console.WriteLine("Cat Sleep");注意:
- (1)隐藏方法不但可以隐藏基类中的虚方法,而且也可以隐藏基类中的非虚方法。
- (2)隐藏方法中父类的实例调用父类的方法,子类的实例调用子类的方法。
- (3)和上一条对比:重写方法中子类的变量调用子类重写的方法,父类的变量要看这个父类引用的是子类的实例还是本身的实例,如果引用的是父类的实例那么调用基类的方法,如果引用的是派生类的实例则调用派生类的方法。
#0 Marco
329***308@qq.com
虚方法的调用:调用上,使用子类构造的对象调用虚方法,就会调用子类的方法,使用父类构造的对象,就会调用父类的方法。
隐藏方法的调用:调用上, 使用子类类型的声明调用隐藏方法,就会调用到子类的方法。若想调用被隐藏的方法,需要用父类类型的声明来调用。
调用不同的举例:
class Enemy public void Move() { Console.WriteLine("调用了 enemy的move方法"); public virtual void Attack() { Console.WriteLine("enemy attac"); class Boss : Enemy public override void Attack() { Console.WriteLine("Boss Attac"); public new void Move() { Console.WriteLine("Boss move"); static void Main(string[] args) //---- 隐藏方法的调用----begin Boss oneEnemy = new Boss(); oneEnemy.Move(); // 调用的是隐藏方法, 用子类的声明来调用的,调用的就是子类的Move。 Enemy twoEnemy = new Boss(); twoEnemy.Move(); // 调用的隐藏方法, 用父类的声明来调用的,调用的就是父类的Move方法。 //-----------------------end //-----虚方法的调用----- begin 用什么类型 来构造,在调用方法的时候就会调用什么类型的方法。 Enemy threeEnemy = new Enemy(); threeEnemy.Attac(); // 调用虚方法,用父类来实例化的,所以调用的是父类的Attac方法。 Enemy fourEnemy = new Boss(); fourEnemy.Attac(); // 调用虚方法,用子类来实例化的,所以调用的就是子类(Boss)的Attac方法。 //-----虚方法的调用------end Console.ReadKey(); }#0 lanya13
har***323@126.com
原文中抽象类的例子其实没有体现多态性,可以再加一个继承类(三角形面积),以体现多态。
using System; namespace PolymorphismApplication abstract class Shape public abstract int area(); class Rectangle : Shape private int length; private int width; public Rectangle(int a = 0, int b = 0) length = a; width = b; public override int area() //Console.WriteLine("Rectangle 类的面积:"); return (width * length); class triangle : Shape private int baseLine; private int height; public triangle(int a = 0, int b = 0) baseLine = a; height = b; public override int area() //Console.WriteLine("三角形类的面积:"); return (2 *baseLine* height/4); class RectangleTester static void Main(string[] args) Rectangle r = new Rectangle(10, 7); double a = r.area(); triangle t = new triangle(10, 7); double b = t.area(); Console.WriteLine("长方形面积: {0}, 三角形面积:{1}", a, b); Console.ReadKey(); }#0 维乐紫刃
vrb***lor@126.com
自己写了个继承,分别写了隐藏方法跟重写方法,生成三个实例来演示一下。
namespace MySpace class dad protected string name; public dad(string n) name = n; public void say() Console.WriteLine("I am {0}.", name); public virtual void growup() Console.WriteLine("{0} has grown old.", name); class son:dad public son(string n) : base(n) //name = n; public new void say() Console.WriteLine("I am {0} and a son.",name); public override void growup() //base.growup(); Console.WriteLine("{0} is growing up.",name); class entrance public static void Main() dad grandpa = new dad("grandpa"); grandpa.say(); grandpa.growup(); dad father = new son("father"); father.say(); father.growup(); son tom = new son("Tom"); tom.say(); tom.growup(); Console.ReadKey();运行结果为:
I am grandpa. grandpa has grown old. I am father. father is growing up. I am Tom and a son. Tom is growing up.上边的结果:
1)用父类生成的父类对象,grandpa,访问隐藏方法是父类的方法,访问重写方法是父类的方法 2)用子类生成的父类对象,father,访问隐藏方法是父类的方法,访问重写方法是子类的方法 3)用子类生成的子类对象,son,访问隐藏方法是子类的方法,访问重写方法是子类的方法#0 谷岳添
hoo***ni@qq.com
#0 大聪明学府
253***6969@qq.com
using System; namespace Emmmm public class Discern public static void DiscernTypeof(int a) Console.WriteLine("{0} is int.", a); public static void DiscernTypeof(string a) Console.WriteLine("\"{0}\" is string.", a); public static void DiscernTypeof(char a) Console.WriteLine("{0} is char.", a); public static void DiscernTypeof(float a) Console.WriteLine("{0} is float.", a); public static void DiscernTypeof(double a) Console.WriteLine("{0} is double.", a); public static void DiscernTypeof(bool a) Console.WriteLine("{0} is boolean.", a); public static void DiscernTypeof(long a) Console.WriteLine("{0} is long.", a); class Program static void Main(string[] args) Discern.DiscernTypeof(233); Discern.DiscernTypeof("aaa"); Discern.DiscernTypeof('c'); Discern.DiscernTypeof(233.233F); Discern.DiscernTypeof(23456277824367496L); Discern.DiscernTypeof(233.43285679368574D); Discern.DiscernTypeof(false);233 is int. "aaa" is string. c is char. 233.233 is float. 23456277824367496 is long. 233.43285679368574 is double. False is boolean.#0