blender会取代3dmax在游戏建模领域的位置吗?

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为什么你们总要拿取代这个词说事呢。

需求相同的情况下,剩下的就看个人习惯了。


新的平台,或者软件,大多数情况下只能将需求分的更细化。

blender也是一样,它其实是个综合类的软件,把一些做好的模型整合,你可以称之为小而美。

而像maya、3Dmax、C4D、每个软件都其实都有略微的差异化。

不过最后还是看人,看你自己在有某种需求时,更喜欢用哪种软件。


就拿我个人来说, 任何建模工作我都更愿意在maya完成;

maya的可塑性强,好调摆。(听起来怪怪的)

而渲染,我会用3D,因为3d主要是模型库大,傻瓜式渲染,不需要太多设置,很多东西不用调直接能用。


而新手学习建模,我也建议使用maya,因为上手真的非常简单,大约一小时你就可以通过maya学会一些基础的建模,比如雷神战锤:

就是两个圆柱体……别打我

高脚杯:

这些基础建模是非常有助于你熟悉软件工具的。

当然,你在建模的过程中,肯定会遇到各种各种的小问题,比如某些界面突然消失、某个命令回不来,按错某个东西导致快成型的模型毁于一旦……

当你遇到此类的问题的时候,不要慌,可以问我。


如果你对3D建模感兴趣,可以关注我 @老猫博德


我的主页里有更多的干货内容,以及项目经历;

希望可以通过我多年的实践总结,让你有所启发,有所收获。