WEB前端 设计 的最终目标是打造 用户 喜爱的 产品 ,属于 产品 设计 的范畴。所以一切 设计 要以 用户 为出发点,追求最佳的 用户 体验 。 一、banner的 设计 在WEB项目 设计 中,我们经常会有banner 设计 需求,一般而言首屏Banner及其相关区域也是整个网页 设计 中非常重要的部分。 1.优化前网页首屏图片自动切换交互方式之外, 用户 可以点击圆点按钮手动切换图片... 1. 用户 与客户 用户 与客户,这两个词在中文里意思比较接近,换成英文可能会稍微清晰一些。 用户 是User,也叫终端 用户 ,即使用 产品 的人。而客户是Customer,即购买 产品 的人,愿意为 产品 付钱的人。 可以看出来, 用户 与客户可以是同一个人,也可以不是同一个人。对某个 产品 来说,产业链越复杂,这其中的关系也就越复杂。所以我们平时也经常不去刻意区分这两个概念,统一“ 用户 ”这个词来代表广义 用户 ,指的是所有和 产品 有关系的人。这些“广义 用户 ”,就是我们的需求来源。 2.以 用户 中心 的思想 首先要确认一点,作为 产品 .. 尽管以 用户 中心 设计 在20世纪90年代中期就已传播开来,但是如何达到目标对于许多 设计 师来说还不是很清楚。确实,人们对于如何创造一个这种系统充满误解。因此,谈谈以 用户 中心 设计 的不是什么还是非常值得的。以 用户 中心 设计 不是询问 用户 想要什么就给他们什么。虽然这听上去天衣无缝,但实际上却是漏洞百出。 用户 常常只有部分关于那些东西可能会更好的想法。而且,通常他们对于如何有效呈现信息和 设计 与复杂系统的人 用了一周的时间才看完这本并不厚的书,这也是因为从现在开始, 产品 与项目方面的书基本上都会当做专业 一样的书籍来看待。简单点说,就是 产品 经理与项目经理这两个PM相关的书,都会仔细的好好学习,毕竟也是自己将来的主要目标。 原来看过一本《Don't Make Me Think》,也就是《点石成金》,据说也是此行的经典,但是当时也只是简单了看了看而已,东西到现在也忘的差不多了。这回从另一本开始,其实... 刚刚注册CSDN。我是个伪技术者,对技术一知半解,还总想发表点认识和理解。不断学习中。之前看过有人对 产品 研发的理解和认识,有醍醐灌顶的感觉:1)硬件为软件服务,而不是相反;2)软件为 用户 体验 服务,不是挂在嘴上,而是放在心里;3) 用户 体验 为情感服务,抓住 用户 情感需求,让消费者为 产品 疯狂;4) 产品 为 前几天去参加了带着自己的作品去参加服务外包大赛,因为签位抽到的比较靠后就等待了蛮久,就跟坐在前面的一起参赛的选手开始讨论Android的开发经验,各自给对方展示了自己的作品,小伙伴就建议我看一下官方Design的 设计 原则会很有帮助,今天就想根据自己的理解把其 设计 原则分享给大家。总共是三大点,17小点。 一、让 用户 沉醉 (1)注重 设计 的细节 精致的界面 , 设计 恰当动画或适时的音响效果都是一种...