“这对于将独立的游戏精神转化为实实在在的移动产品,是个难得的好机会。”App Store 的独立开发者 Phillip Stollenmayer 表示。他的最新游戏《Song of Bloom》于 2020 年 6 月荣获 Apple Design Award 奖。iPhone 作为新的游戏平台,尚处于起步阶段且急需建立一套自己的标准,这对 Stollenmayer 来说极具吸引力。他于 2013 年在 App Store 上架了自己的第一款游戏《What the Frog》,并获得了 German Multimedia Prize (mb21) 奖。那时候,他便知道自己在这个领域将会有所作为。
“我看到了一个充满无尽可能的世界,在这里你轻轻松松便能有所斩获。”Stollenmayer 表示,“我可以设定手机游戏的运行方式,使它们区别于游戏主机。用手机玩手游,能让你获得更加个性化的体验。我将这种体验内置在了我的游戏作品中,并将打造为了一种游戏设置。我觉得,与其试图创造一个世界但在小屏幕上却无法出色运行,还不如这样做更有意义。”
借助全新的 App Store 佣金结构,日历年收入在 100 万美元以下的小型和独立开发者将可以享受 15% 的佣金费率,仅为 App Store 标准佣金费率的一半。小型企业和开发者可以将省下来的资金,用于开展业务投资、壮大员工队伍,以及为世界各地的 app 用户开发全新的创新功能。想到将有一批游戏设计新人为 App Store 带来新一波的游戏产品,Stollenmayer 感到非常兴奋。“我对于从来没开发过游戏的新人带来的游戏非常感兴趣,他们一定会让我们大开眼界。”他表示,“在 iPhone 上发布产品,要比在任何其他游戏主机上容易得多,可以说一路畅行无阻。对于不想冒任何险的独立工作室而言,这是个绝佳的机会。”