超过 500 款游戏和应用采用 RTX 技术,几乎每周都有支持
NVIDIA DLSS
、
NVIDIA Reflex
和
先进光线追踪效果
的全新出色游戏推出,为 GeForce RTX 玩家提供出色的 PC 游戏体验。
继上周支持 DLSS 加速的“家园 3 (Homeworld 3)”发布后,本周我们将庆祝
“对马岛之魂:导演剪辑版 (Ghost of Tsushima: Director’s Cut)”
的发布,该游戏支持 DLSS 3、DLAA 和 Reflex。
此外,
“命悬一刃 (Die By The Blade)”
和
“印蒂卡 (INDIKA)”
现已发布并支持 DLSS 2。
请继续阅读以了解每项公告的详细信息。
“对马岛之魂:导演剪辑版 (Ghost of Tsushima: Director’s Cut)”
现已发布,其中包括对我们一系列游戏增强技术的首发日支持。所有 GeForce RTX 用户可以使用
DLSS 2
提升帧率,
DLSS 3
为 GeForce RTX 40 系列用户提升帧率,实现性能倍增,DLAA 可以处理原生分辨率图像,以更大限度提升图像质量。你甚至可以结合使用 DLAA 和 DLSS 帧生成,以获得良好的图像质量和出色性能。观看我们的 RTX On 预告片,了解
“对马岛之魂:导演剪辑版 (Ghost of Tsushima: Director’s Cut)”
中 DLSS 3 的性能表现。
此外,所有 GeForce 玩家均可在
“对马岛之魂:导演剪辑版 (Ghost of Tsushima: Director’s Cut)”
中开启
NVIDIA Reflex
。这项颠覆性技术可降低 GeForce 显卡和笔记本电脑的
系统延迟
,让您更迅速地作出反应,使您在多人游戏中更具竞争力,并且该技术能够让单人游戏拥有更快的响应速度、更加令人愉悦的体验。
自 2020 年 9 月首次推出以来,NVIDIA Reflex 已在
100 多款游戏
中降低系统延迟,超过 90% 的 GeForce 游戏玩家在游戏中启用 Reflex。在排名前 10 的竞技射击类游戏中,有 9 款采用了 NVIDIA Reflex。仅在 2023 年,GeForce 玩家借助 Reflex 的创新系统延迟降低技术,以更快的响应速度畅玩喜爱的游戏,其时长就超过了 100 亿小时。