《三国志13》是日本光荣特库摩公司开发的历史模拟类游戏《三国志》系列的第13部作品,玩家可以体验三国时代的英雄们活跃于各种场面的剧情。
游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”,让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。玩家们将成为活跃于三国时代的英雄豪杰之一,以历史主人公的身份编织属于自己的故事。
三国志13 还将登陆港版
任天堂Switch
。
从184年“黄巾之乱”到214年“益州平定”的6个史实剧本选择。无名气时期的刘备、三国最强武将吕布、运筹帷幄的军师诸葛亮等选择各种各样的武将,根据剧本进行游戏。
剧本名称
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起始时间
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剧本简介
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黄巾之乱
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184年2月
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太平道的教祖・张角表达了推翻汉朝的决心,而其众信徒一齐起义了的剧本。由于这个起义,长达100年动乱的时代拉开帷幕,无数的英雄诞生。
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反董卓联合
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190年1月
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为了反对董卓武力占领洛阳称霸,诸侯间结成“反董卓联合”的剧本。袁绍选为盟主,诸侯以讨伐董卓为名起兵。
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群雄割据
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195年1月
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吕布,刘备,孙策们势力群雄中陆续崛起,突出故事线的剧本。各地诸势力扩张领土和势力灭亡的霸业展开。
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官渡之战
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200年2月
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河北控制者袁绍与宿敌曹操对决一决雌雄的剧本。在剧本中,袁绍帐下的刘备,曹操身边的关羽,以及在野的张飞三兄弟以再次重聚为目标。
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三顾之礼
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207年9月
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随着曹操势力的扩大,孙权在江东渐渐稳固,而刘备也三顾茅庐请来未来的指挥官——诸葛亮,也对之后的孙刘联军在赤壁对抗曹操奠定了基础。
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益州平定
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214年6月
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刘备攻向巴蜀地区,为三足鼎立奠定了最后一块基石的剧本。刘备、曹操、孙权三路间的互相攻防战就此展开。
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全系列数量最多的700多名武将当中选择玩家所中意的武将。一些特定武将双立绘,分为“
战斗
”和“
内政
”两种截然不同的头像,根据进入场景的不同进行转换。主要武将会根据年龄和地位不同视觉上发生变化,随着游戏的进展,也能享受到武将们的不同英姿。
武将主要包括从黄巾起义直至三国归晋时期活跃于中国战场上的英雄们。在游戏的DLC中,玩家可以购买上古武将的补充包,让他们在三国战场上展现他们的才华,增强游戏的趣味性。武将之间单挑时拥有了自身的人物造型,摆脱了前作统一的呆板造型。
特技效果一直是三国志系列的特色功能,包括
内政特技
和
战场特技
。使用不同的特技效果可以获得不同的收益。以下是特技列表,系统地说明特技的效果。
特技
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说明
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LV上升效果
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商业
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执行[市场]方针时效果上升
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增加追加成果量
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农业
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执行[农地]方针时效果上升
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增加追加成果量
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文化
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执行[学舍]方针时效果上升
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增加追加成果量
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训练
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执行[兵营]方针时效果上升
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增加追加成果量
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巡察
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执行[巡察]方针时效果上升
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增加追加成果量
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驳倒
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可以使用怀柔指令[驳倒]
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驳倒期间缩短
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交涉
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外交任务中的初期交涉率上升
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强化交涉率增加量
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口才
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舌战中造成的伤害上升、初期才气增加
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强化给予伤害的增加量
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人德
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不需要介绍信就可以会面、登庸成功率上升
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强化登庸成功率
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威风
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指挥兵力增加
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强化增加量
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神速
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只有在陆地战时自己部队的机动上升
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强化机动上升量
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奋战
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兵力在一定数值以下时攻击和防御上升
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强化攻击、防御上升量
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连战
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击破敌军部队时恢复士气
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强化士气恢复量
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攻城
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对城门、阵、兵器的伤害上升
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强化给予伤害到增加量
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兵器
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床弩变化成连弩、组装的兵器耐久上升
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强化耐久增加量
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坚守
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在阵或城墙上时,防御上升
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强化防御上升量
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水练
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水战中士气下降和水流的影响无效
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连击发生率上升
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单挑
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单挑中造成的伤害上升、初期斗志增加
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强化给予伤害到增加量
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豪杰
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可对相同兵科发动兵击
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强化兵击威力
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鬼谋
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受到兵击时,以一定几率会比
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兵击回避率上升
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兵种
游戏中的常规兵种依然是以
长枪兵
、
弓兵
、
骑兵
等基础性兵种,精锐兵种包括
东州兵
、
青州兵
和
虎豹骑
等。兵种之间可以相互克制。
兵科存在有利于不利。有利的部队攻击不利的部队,那么每隔一段时间就会发生“兵击”,也就是更强力的攻击。遭受兵击的话,兵力会大大损失。
以下是常规兵种列表和精锐兵种列表。
常规兵种
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介绍
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枪兵
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包括轻枪兵、强枪兵。
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骑兵
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包括轻骑兵、强骑兵。
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弓兵
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包括轻弓兵、强弓兵。
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精锐兵种
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介绍
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枪兵
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包括精锐枪兵、青州兵、东州兵和藤甲兵。
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骑兵
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包括精锐骑兵、虎豹骑和西凉兵。
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弓兵
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包括精锐弓兵和弓骑兵。
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兵器
编制军势时如果拥有兵器,就可以在战场上组合登场。以下是兵器表。
兵器
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效果
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冲车
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仅限设置于城门前,为破坏力高的兵器。
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云梯
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仅限设置于城墙前,为攀登城墙所需的兵器。
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投石
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可设置于森林及河川以外之地,可使出高破坏之射击。
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井阑
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可设置于森林及河川以外之地,可射击射程内全敌人。
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船舰
船舰是水战中的重要组成因素,直接关系到游戏的成败。以下是船舰表。
船舰
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效果
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走舸
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远攻船,攻击防御低,机动性最高。
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蒙冲
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近攻船,机动性高。
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斗舰
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近攻船,攻击防御高,机动性低。
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楼船
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近攻船,攻击防御高,机动性低。
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宝物
主要包括三国时期各路英雄手中的兵器、宝物和马匹。如天子手中象征皇权的“
玉玺
”,吕布的“
方天画戟
”和“
赤兔马
”,关羽的“
青龙偃月刀
”等,玩家通过处死手中的俘虏便可以获得它们所拥有的宝物(玉玺除外)。
宝物的功能主要包括增加人物的能力,如统率、攻击、自身属性效果等。如“
方天画戟
”能增加武力值、获得“
豪杰
”的属性。特殊的宝物如“
麻沸散
”能延长武将的寿命,“
赤兔马
”可以武将逃离战场。授与宝物,忠诚度会上升。而没收则会降低其忠诚度,其所附加的效果也会消失。在“
街上
”可以买卖宝物,前提是玩家势力的城池中有“
交易所
”,发展商业就可以建造交易所。
以下是宝物的分类。
名称
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效果
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座驾
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除了四轮车之外全部为马匹,合计8种,效果均为100%成功撤退与提升部队速度。
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武器
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武器可以增加武将的统率值、武力值和特性。
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书籍
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与武器不同的是,书籍除了增加统御、智力、政治之外,还可以延长武将寿命,如华佗的青囊书。
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装饰
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装饰是各种首饰与珍宝,主要用来赠送女性伴侣,有时可以触发特殊事件。
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药物
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药物可以延长武将的寿命,但是只能作用一次。之后更换药物不会改变之前的效果。
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宝物
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宝物即古董类贵重物品,除了玉玺、九锡和铜雀会增加名声等指数之外,其他的宝物只能用作赏赐武将或者典当卖钱。
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游戏的地形依照《三国志》系列的往期设定,以山地、平原、河流为主。中国大陆各区域的地理特征在游戏中都有所体现。如广袤的江汉平原、中部长江和北方的黄河以及北方的山地地形,西北的沙漠地带等。自宽广的中国大陆起,甚至城郭都市内部,都以3D全张地图呈现。
图片
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介绍
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三国志13
游戏模式
在标题页面,玩家可以选择“
人生剧模式
”和“
英杰传模式
”两种模式之一来体验不同风格的游戏模式。
介绍
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图片
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人生剧
人生剧,是指玩家通过设定角色,登场于游戏中进行游戏扮演的方式,也就是类似于《三国志10》的常规模式,不论作为君主或者武将或者在野。天下统一或者玩家死亡并且无人继承遗志都会结束游戏。
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英杰传
英杰传,是根据三国演义的故事顺序进行的通关模式。各个剧本都会有不同的主角与通关条件,操作主角行动达成英杰传的通关条件,同时让故事进行。剧本开始后,会发生让故事有所进展的目标,利用执行指令或战斗等来达成目标。全部目标达成并通过剧本,就能挑战下一个剧本。
各势力的据点"
城市
",根据设施建设,内政任务实行时,内政值上升的效果高涨,或作业期间缩短。
建设设施能大致分为"
市场
""
农业
""
学堂
""
兵营
"4种,分别内政带来的效果不同,所以根据玩家的喜欢对城市进行内政管理。
各自的设施的内政值提高兵种的熟练度提高,更高的效果获得"
上位施设
"建造设施许可。施设使用条件包括武将的等级的事。
城市与城市之间是有
集落
的,得到集落可以获得商业农业的内政值上升、新兵种训练的修得、战斗时的气势上涨等效果。集落的统治率是需要对其派兵进行兵种压制,以达到100%从属状态。
名称
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效果
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市场
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商业相关的内政效果提高,任务实行时,城市的金钱收入容易增加。
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农地
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农业相关的内政效果提高,任务实行时,城市的军粮收入容易增加。
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学堂
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"文化"上升,容易使人口增长上升,攻城器械等的"城市技术"修得。
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兵舍
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军事相关的设施,任务执行时兵种的熟练容易提高。
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任务状
游戏新导入的新系统。可针对君主自身或者麾下武将发行,执行内政与计略。
任务状于执行一个命令时,需要消耗1张,执行中,能即时把握执行状况。此外,任务状依身分及能力,决定可使用的数量。在有限的任务状当中,要优先执行哪项任务为战略上的重要关键。
执行任务中,当有武将求助时,帮忙他们可以拉近双方的距离。如果是君主或太守身分,可能收到麾下武将提出的任务提案。如果自己是武将身份,也可提案予所属势力,做出贡献,同时累积个人功绩。
玩家可以扮演君主或者武将,以多样的身分进行游戏,角色关系与玩家武将息息相关。玩家武将与其他武将间缔结的“绊”关系,是统一中国大业的重要基石。
与其他武将缔结绊关系,能于执行内政时,获得额外加成奖励,将其加入同一部队,甚至可提升战斗力,能自绊武将处获得各种形式的帮助。
绊关系无论是同势力或者是与其他势力武将间都可缔结,因此与越多武将缔结绊关系,能使游戏进行上更加顺利。
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无论是各大军间的即时动态战况、发动颠覆战局的"战法"、猛将间的"单挑"等,所有在战场上发生的各种场景,均以壮阔的3D画质生动再现。加上应战况随时变动的行军方针等战术技巧,演出一场场个性武将们的豪迈战斗。
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单挑
单挑一直是《三国志》系列作品的特色系统,如果有结成羁绊的武将在地化,也会发生透过“羁绊効果”恢复斗志跟体力的状况,跟许多武将结为羁绊的话,在单挑时就会更有利。透过师事也更容易学到特技以及战法等,都跟玩家武将的成长有所关联。
单挑不只在战斗中会发生,在巡查任务中进行讨伐盗贼时,或者在师事中与知己武将竞争时等各种场面都会发生,请玩家积极挑战。
以下是单挑指令的列表。
名称
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效果
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攻击
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对敌方造成伤害。
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必杀
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对敌方造成大量伤害,并且是破防无效化。
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破防
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对敌方造成少量伤害,但是无视防御。
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防御
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抵挡对方的伤害,但是会被破防克制。
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集中
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回复能量值。
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(以上内容来自游侠网)
舌战
舌战在三国时代也扮演着相当重要的地位,被称为“文官的单挑”。其中比较经典的事件就是诸葛亮为了联吴抗曹在江东舌战群儒。而本作在遇到外交、评定、武将登用、拜师等面临最终决定的重要场面时也会引发舌战,对决双方需要用智谋一决高下。
舌战主要有5个指令,和武将单挑一样每个指令都会有相互之间的相克性。这5个指令以列表的形式给出。
名称
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效果
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大主张
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使用必杀技给对方造成巨大伤害。
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主张
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给对方造成小伤害,不消费才气。
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挑拨
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给对方造成中伤害,如成功对方下回合无法使用反论和大主张。
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集中
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恢复才气,但防御降低。
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反论
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减少受到的伤害,成功时能恢复才气。
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(以上内容来自游侠网)
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其他名称:Romance of the Three Kingdoms XIII (Original Soundtrack)
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艺人:大冢正子
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语种:其他
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唱片公司:Koei Tecmo Games
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发行时间:2016年01月28日
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专辑类别:原声带、影视音乐
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曲目
DIsc 1
01 オープニングテーマ
02三国志への诱い
03曹操のテーマ
04刘备のテーマ
05孙権のテーマ
06诸葛亮のテーマ
07赵云のテーマ
08関羽のテーマ
09周瑜のテーマ
10吕布のテーマ
11女性のテーマ
12皇帝のテーマ
13柴桑のテーマ
14戦闘(通常)
15戦闘(优势)
16戦闘(劣势)
17平穏
18 勇壮
19成就
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曲目
Disc 2
01攻城戦・関戦(通常)
02攻城戦・関戦(优势)
03攻城戦・関戦(劣势)
04河北のテーマ
05中原のテーマ
06西北のテーマ
07呉越のテーマ
08荆楚のテーマ
09巴蜀のテーマ
10进军
11戦後
12防卫
13一骑讨ち
14策略
15政庁
16戦场
17舌戦
18激突
19阴谋
20危机
21悲哀
22水上戦(通常)
23水上戦(优势)
24水上戦(劣势)
25短歌行
26中华统一
27新しき时代へ
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硬件
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最低配置
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推荐配置
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系统
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Windows® 10, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 7, Windows® Vista
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Windows® 10, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 7, Windows® Vista
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处理器
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Pentium®4 1.6GHz or over
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Core2 Duo 2.0GHz or over
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内存
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1 GB RAM
|
1 GB RAM
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硬盘
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需要7 GB可用空间
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需要 7GB可用空间
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图形
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1024×768 over or 1280×720 over display
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1024×768 over or 1280×720 over display
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DX
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版本:9.0c
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版本:9.0c
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网络
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宽带互联网连接
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宽带互联网连接
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声卡
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16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played
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16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played
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《三国志13》依然沿用了前作的战斗模式,依然是类似即时战略的与三国志大战十分相似的战斗模式,甚至武将特技都相差甚小,例如吕布的“天下无双”和张飞的“万人敌”等,效果几乎没有差别。新加入的“点击敌阵外围可以进行迂回攻击”感觉存在感并不高,而编队与路径移动,无法令人产生新鲜感。总的来说,游戏的战斗系统可以看成就是12的加强版,强在战斗细节确实得到了改善,但是体验相差不大。
(游侠网评)
如果《三国志13》真能做到将《三国志10》和《三国志11》两代游戏的特色相结合,那么将会是一部接近完美的作品。但现在的情况是,它只是披着《三国志10》和《三国志11》外衣的作品,内核就是一款三国时代的《信长之野望14》。当然这不差了,对于《三国志12》来说,这就是神作。但对于整整30年的三国志系列来说,它依然排不上号,只是一款中庸妥协之作。
(3DM网评)
从FAMI通带来的首个《三国志13》媒体评分来看,成绩非常不错,达到了36分。比起《三国志12》的30分要好上太多。
(游民星空网评)