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研究生: 林宏霖
研究生(外文): LIN, HUNG-LIN
論文名稱: 線上遊戲之創新玩法設計研究,以提升百家樂玩家愉悅感為例
論文名稱(外文): Research on the Innovative Gameplay Design of Online Games,Taking the Example of Enhancing the Happiness of Baccarat Players
指導教授: 趙龍傑
指導教授(外文): CHAO, LUNG-CHIEH
口試委員: 趙龍傑 盧大為 陳建雄
口試委員(外文): CHAO, LUNG-CHIEH LU, TA-WEI CHEN, CHIEN-HSIUNG
口試日期: 2020-11-16
學位類別: 碩士
校院名稱: 龍華科技大學
系所名稱: 多媒體與遊戲發展科學系碩士班
學門: 電算機學門
學類: 軟體發展學類
論文種類: 學術論文
論文出版年: 2021
畢業學年度: 109
語文別: 中文
論文頁數: 64
中文關鍵詞: 遊戲設計 在線博弈 紙牌遊戲 用戶體驗
外文關鍵詞: Game Design Online Gambling Card Game User Experience
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由於資訊的普及,傳統的博弈產業已從實體化轉化為數位型式發展。而數位化博弈遊戲的推廣以及玩法如何提升玩家的娛樂性是眾多遊戲開發廠商所需獲知但可參考之相關資料與研究較少。本研究目的是藉由遊戲受測取得受測者資料分析數據之間的關聯性,以及受測者的意見回饋及遊戲獲利的分析。以實驗法與問卷調查法為主要研究方法,經結果分析後發現:
1.玩家以產生娛樂感為主要選擇各類遊戲的依據,遊玩在線博弈遊戲頻率約一週以上且以打發時間為主。遊戲介面以操作容易,流程順暢為重,難度適中即可。
2.投注金額上,男性玩家雖然具備挑戰性思維但女性亦有機會投注更高金額;此外核心玩家不會投注較多高賠率,代表核心玩家是小心謹慎的,而休閒玩家會投注較多高賠率,因為不帶著遊玩的壓力在進行遊戲純粹打發時間;高學歷玩家追求挑戰性會投注較多高賠率,而高中學歷以下玩家偏保守型。
3.投注次數上,高賠率選項有高下注機率,玩家皆具有以小搏大的觀點,經實驗後發現各類受測族群中所視情況大同小異。本研究成果所提出之博弈遊戲設計之建議,可作為未來遊戲設計相關產業的
參考應用。
Due to the popularization of information,the traditional gaming industry has transformed from materialization to digital development.The promotion of digital games and how the gameplay enhances the entertainment of players are what many game developers need to know, but there are few related materials and studies that can be referred to.The purpose of this research is to obtain the correlation between the data analysis of the testees through the game test,as well as the feedback of the testees and the analysis of the game profit.Taking experimental method and questionnaire survey method as the main research methods,after analyzing the results,it is found that:
1.Players mainly choose various games based on the sense of entertainment.The frequency of playing online gaming games is about one week or more and the time is mainly to pass the time.The game interface is easy to operate,smooth flow,and moderate difficulty.
2.In terms of betting amount,although male players have challenging thinking,women also have the opportunity to bet higher amounts;in addition,core players will not bet more and high odds,which means that core players are cautious,while casual players will bet more high odds,because the game is purely to kill time without the pressure of playing;players with high education pursuing challenging will bet more high odds,while players below high school education are conservative.
3.In terms of the number of bets,the high odds option has a high probability of betting.Players all have the view that small bets are big.After experiments,it is found that the conditions of the various tested ethnic groups are similar.The recommendations for game game design proposed by this research result can be used as a reference application for future game design related industries.
摘要 i
ABSTRACT iii
誌謝 v
目錄 vi
表目錄 viii
圖目錄 x
第一章 緒論 1
1.1 研究動機與目的 1
1.2 研究範圍與限制 3
第二章 文獻探討 4
2.1 博弈 4
2.2 百家樂 6
2.3 玩家使用經驗與愉悅感 9
第三章 研究方法與實驗流程 13
3.1 研究方法與架構 13
3.2 用戶實驗及遊戲設計 14
3.2.1 遊戲流程介紹 15
3.2.2 傳統遊戲設計 17
3.2.3 改良版遊戲設計 18
3.2.4 投注介面 19
3.3 問卷調查 20
第四章 研究結果與討論 21
4.1 遊戲實驗分析 21
4.2 投注金額受測者分析 23
4.2.1 投注金額之玩家性別分析 23
4.2.2 投注金額依遊戲程度之玩家族群分析 27
4.2.3 投注金額依玩家教育程度分析 31
4.3 投注次數受測者分析 35
4.3.1 投注次數之玩家性別分析 35
4.3.2 投注次數依遊戲程度之玩家族群分析 39
4.3.3 投注次數依玩家教育程度分析 43
4.4 問卷分析 47
4.4.1 玩家使用習慣分析 48
4.4.2 玩家使用經驗分析 51
第五章 討論 52
5.1 投注金額與受測者關聯性 52
5.2 投注次數與受測者關聯性 54
5.3 受測者意見回饋及獲利分析 56
第六章 結論與建議 58
參考文獻 60
附件1 62
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