转自:前瞻产业研究院

移动游戏行业主要上市公司: 腾讯控股(00700.HK);网易(09999.HK);哔哩哔哩(09626.HK);友谊时光(06820.HK);中手游(00302.HK);ST天润(002113.SZ);惠程科技(002168.SZ);游族网络(002174.SZ);天娱数科(002354.SZ);凯撒文化(002425.SZ);恺英网络(002517.SZ);三七互娱(002555.SZ);巨人网络(002558.SZ);世纪华通(002602.SZ);完美世界(002624.SZ);宝通科技(300031.SZ);星辉娱乐(300043.SZ);三五互联(300051.SZ);中青宝(300052.SZ);顺网科技(300113.SZ);富春股份(300299.SZ); 掌趣科技 (300315.SZ);昆仑万维(300418.SZ);汤姆猫(300459.SZ);迅游科技(300467.SZ);盛天网络(300494.SZ);盛讯达(300518.SZ);冰川网络(300533.SZ);大晟文化(600892.SH); 电魂网络 (603258.SH);吉比特(603444.SH);中科云网(002306.SZ);鼎龙文化(002502.SZ); 姚记科技 (002605.SZ);神州泰岳(300002.SZ); 天舟文化 (300148.SZ);浙数文化(600633.SH);文投控股(600715.SH);ST瀚叶(600226.SH)等

本文核心数据: 全球移动游戏用户规模、全球热门移动游戏排名、全球移动游戏市场规模

全球移动游戏发展历程

移动游戏历史的开端是在1994年,Hagenuk公司在其公司的手机Hagenuk-2000上推出了俄罗斯方块游戏,开启了移动游戏历史的序幕。而第二款游戏知名度也很高,即1997年诺基亚在诺基亚手机上安装的贪吃蛇。俄罗斯方块和贪吃蛇作为移动游戏历史的开端,在移动游戏琳琅满目的现在,它们虽不再辉煌但依旧经典。

移动游戏历史一个重要转折点是在2001年,java手机第一次在日本上市,手机拥有java技术后,移动游戏的运行更加高效与稳定,这个时期最为著名的就是小蜜蜂游戏。发展至2003年,随着彩屏手机的广泛普及,为移动游戏市场增加了新的活力。同年的10月诺基亚全球同步发布了世界第一款游戏手机N-Gage,与同时期的任天堂竞争游戏市场。

2007年是移动游戏一个里程碑的时间点,在2007年的一月,第一代iPhone由苹果公司曾经的CEO史蒂夫·乔布斯发布,这一次的发布,也代表ios操作系统的面世。而对于移动游戏产生关键性影响的是在2008年苹果公司免费发布了iPhone的SDK,使得第三方应用开发人员能够开发ios系统的应用软件。同年app store的上线也为app提供了稳定的盈利方式,也给了移动游戏一个新的机遇。在安卓系统和ios系统的支持下,从2010年至2013年移动产业迎来了爆发性增长期,市场的规模急剧扩大,资本开始涌入移动游戏市场,局面开始改变。近年来,手游市场逐渐往电竞、社交方向发展,最核心的代表为王者荣耀和绝地求生的MOBA和大逃杀类手游。