3dmax与maya的区别在哪里,有精通3dmax的效果图大师们、疯狂模渲大师们指点下吗?

想问一下二者区别。假设,我想做一个茶壶的模型,并且想标注出他的高度尺寸。用哪个软件比较好。而且模型的纹理用哪个做的会比较逼真,用照片或图片是否可以将纹…
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综合能力的话3dmax会比较强,各类型模型渲染都能做。maya的话针对性比较强 做人物建模有优势 功能跟工具是专门针对人物建模来的,所以看你是要做哪些模型,人物可以maya做 其他可以max做及渲染这些都是用max。下面再给大家带来max免费视频教学希望能为大家学习带来帮助

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区别?

简单来说,3Dmax就是搭积木,maya就是玩橡皮泥。

看你更喜欢玩那个。


从功能上讲:

MAYA在影视方面的长项,3DMAX也不是用不了;

3DMAX擅长的,MAYA也能做;

无非是实现的工时与难易程度。

而由于两个软件都是一家公司出品,总不能做的一模一样,所以还是会有区别的。


两者之间最大区别,在与使用环境与行业倾向。


MAYA初期的设计理念是用于动画和纹理,

很多的大型电影动漫都是MAYA制作出的,在影视制作方面MAYA是要优于3DMAX的。

比如去年出的哪吒(魔童降世):

以及当初maya在90年代就有一个非常出名的成品案例:

《精灵鼠小弟》


虽然MAX也可以做动画,但它更适合材质和渲染,因为它可以轻松访问材质设置。

而且 3DMAX插件、素材非常多 (崩溃起来也很头疼),建模型快,功能全面。

优势就在于插件,不过随着时间的推移,许多三维软件都支撑插件,导致它不再是最火的三维软件了。

现如今主要是用于建模与贴图的绘制,然后结合渲染器进行渲染,而渲染器可以两种存在方式,一种是以插件的方式安装在3d中,通过3d相关菜单以插件的方式调用渲染器相关命令,如VRay。

所以如果打算从事建筑,室内设计那么可以选择学习MAX。


如果要问我的个人习惯的话:

任何建模工作我都更愿意在maya完成;

maya的可塑性强,好调摆。(听起来怪怪的)

而渲染,我会用3D,因为3d主要是模型库大,傻瓜式渲染,不需要太多设置,很多东西不用调直接能用。


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希望可以通过我多年的实践总结,帮助你快速上手3D建模。

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