【宝可梦黑历史】游戏篇:Pokemon世界中消失的游戏厅——分级制度下的“弃车保帅”
(多图预警~略长~)
五世代之后接触主系列游戏的玩家,恐怕没法理解当年老一辈训练师在Pokemon世界赌场里面“一掷千金”的“豪赌”生活——题记
当年训练师手中“多边兽”(3D龙),哪个不是用游戏厅赌桌上的筹码换回来的……很多训练师的第一只“准神”(迷你龙)都是“梭哈”来的……这些看似“骇人听闻”的事情,实际上都是老玩家的“童年游戏回忆”……直到游戏厅/赌场系统的消失——作为Pokemon主系列游戏少数因为“评级问题”被砍掉的内容……
而非常讽刺的是,Pokemon主系列去除“赌博游戏元素”之后,却在氪金抽卡手游上面一发不可收拾,可谓“前门驱狼,后门进虎”……
游戏厅/赌场:主系列游戏中重要的小游戏/宝可梦获取
说出来大家肯定不信,我最早接触Pokemon游戏的时候,“Save-load”(存档-读档,玩家间俗称SL大法)用的最多的场合并不是刷宝可梦,而是在游戏厅中。
游戏厅/赌场算是最早的几个宝可梦“内置小游戏”, 历史十分悠久:
早在初代的《宝可梦:红/绿》版中就已经出现,即彩虹市游戏厅,随后延续到前四世代主系列游戏中,截止到五世代被取消之前,全Pokemon世界中共有六座游戏厅,除了初代的彩虹市之外,从城都地区的满金市游戏厅到神奥地区的帷幕市游戏厅,可谓主系列游戏的“传统保留项目”之一。
而游戏厅中的游戏项目,实际上也是偶有创新的:
比如丰缘地区的“宝可梦大轮盘”(紫堇市游戏厅),按照宝可梦图标的多少选择,获得不同的奖励,甚至在游戏厅内设置了赌注不同的两个轮盘,一快一慢;当年《红宝石》和《蓝宝石》版,我一度在紫堇市沉迷在这个小游戏之中。
然而, 对绝大多数训练师而言,印象最深刻的还是保留项目——老虎机 ,玩法规则简单而刺激,而且自一世代到四世代一直“常驻”Pokemon主系列游戏,成为大家最常见的“Save-load”场景……
同时,赌场/游戏厅系统也绝不仅仅是内置的小游戏系统,也是一个重要的“宝可梦获取途径”,玩家在此可以兑换很多珍惜的宝可梦
最典型则是“多边兽”(3D龙)和迷你龙两只宝可梦,都是在游戏厅获得的:
这两只宝可梦都属于常见的强力人气宝可梦,即使只在游戏一周目通关也有帮助。实际上,初代游戏版本中,几版游戏累计共有十余种宝可梦可以直接在游戏厅兑换,这在初代只有151图鉴的背景下,算是极为重要的宝可梦获取途径了……
同时,游戏厅也是一个十分重要的“剧情场景”, 初代火箭队反派故事线就在彩虹市的游戏厅中发生:
初代游戏彩虹市游戏厅与火箭队秘密基地剧情密切联系,玩家需要找到海报背后的秘密开关,然后与火箭队战斗,推进主线剧情。
尽管游戏厅是一个重要的游戏场景,不过它的存在影响到了Pokemon的“全年龄分级”——宝可梦游戏最重视的标准之一 ,在一些“分级”制度上惹来了麻烦,Pokemon主系列游戏也不得不采取一些针对性措施。甚至需要修改一些的内容。
早期海外版本对“分级审查”的“妥协”
众所周知,世界各国都有不同的分级标准,各自国家也有各自国家的“政治正确”和“敏感内容”,就连Pokemon这种外表“人畜无害”的IP也很难“幸免”,更何况这一次涉及到了所谓的“赌博元素”。
然而各个地区对此态度均有不同,在此,简单科普一下各个地区的分级体系:
日本本土采用的是“CERO分级”(即计算机娱乐分级机构,コンピュータ エンターテインメント レーティング機構,Computer Entertainment Rating Organization),Pokemon主系列游戏, 属于“Cero A”的分级,属于标准最为严格的狭义全年龄游戏 。
美国采用的是ESRB(The Entertainment Software Rating Board)评级,把游戏划分成EC、E、E 10+、T、M、A、RP几个级别。 而宝可梦主系列游戏,属于“E”分级,也是全年龄向游戏 。
而“日版”和“美版”没有遇到审查阻碍主要是CERO与ESRB对于游戏中“博彩元素”审查要求较低:
CERO与ESRB分级制度中,只要不涉及现实世界的金钱和货币,就不构成“博彩元素”,即尽管Pokemon系列明确出现游戏城、老虎机、转盘等设施,而且可以用游戏货币来游玩,也可以被评为“全年龄向”(即CERO中的A级与ESRB中的E级)
真正遇到分级审查的麻烦地区和欧洲和韩国:
欧洲采取的是PEGI(泛欧洲游戏信息组织,Pan European Game Information)评级,其前身是欧洲互动软件协会,欧盟成员国大多采取这这种分级方式。韩国采取的则是GRB分级方式, 这两种分级对于“博彩元素”审核较为严格 。
上述元素,在这两套分级体系中,依旧被视为“变相博彩”, 而全年龄分级的游戏中,不可出现这些元素 ,即使不涉及现实世界的金钱和货币。而Pokemon系列主体受众来自于12岁以下群体,不可接受游戏分级上的提高。
所以,在海外版本中,为了回避相关的审查问题以及降低总体游戏的分级,并且减少不必要的麻烦, 这些版本卡带中的游戏机等改为了智力游戏:
比如著名的雷电球(霹雳电球)翻卡游戏,基本游戏设计思路和扫雷一致 ,只不过是将“地雷”变成了“雷电球”(霹雳电球)。
直到四世代的时候,依旧是日版、美版和欧洲部分版本内容不同,即主流的游戏卡带中包含游戏厅数据,部分版本卡带(游戏分级更为严格的地区)中只有智力游戏,用以应对更为苛刻的审查。
在衍生领域中,Pokemon系列还是毫不避讳地描写赌场/游戏厅的内容,算是一种“补充”:
比如著名的《宝可梦特别篇》漫画中,就专门描写了彩虹市的游戏厅,毕竟这里是火箭队剧情的关键地点,也是初代的“主线故事”之一,根本无法回避,不过也有小茂在这里用筹码兑换宝可梦的剧情。《宝可梦:世代》短篇也有类似场景出现。
但是,这一切漫画、动画相关元素在未来,恐怕都会很难再见到。因为五世代之后,游戏厅这个场景因为分级问题,开始被主系列游戏取消 ,而在这之后,衍生动漫估计也不再会涉及类似的场景。
五世代后“消失”的赌场/游戏厅系统:分级制度下的“牺牲品”:
五世代游戏,即以Pokemon《黑/白》正式发售为分水岭,可以看做主系列游戏的“新时代”之一,包括以日本本土之外地区为原型设计,以及大量新设计风格宝可梦加入等等重大改变:
然而,这次要说的则是五世代不同地区的游戏版本之间的“合流”。 五世代之后。不同地区游戏内容差别逐步缩小,而对于这个可能在分级方面引来“麻烦”的赌场/游戏厅,不得不采取一律取消的方式。
对于此后主系列新作游戏来说,诸如《宝可梦:X/Y》、《宝可梦:日月》等,还好说些,可以直接不出现相关建筑, 对于重制版主系列游戏则有些“尴尬”:
比如六世代时期的《ORAS》(宝石复刻版),紫瑾市中的游戏厅,就被强行“关停”了 。只有门口写了一条“感谢您多年以来的支持(紫瑾市游戏厅)”。重制版中既要面临先前设计好的地图,又要兼顾现在的分级政策,也就只能如此了。
Switch平台上的《Let's go 皮卡丘/伊布》也是同理,只是因为彩虹市游戏厅有火箭队隐藏基地以及相关剧情,导致从游戏流程设计角度,这里不能简单粗暴地“封停”, 但是里面的“老虎机”也完全变成不能玩的砖头状态 。
至此,五世代之后的所有主系列游戏,游戏厅相关元素几乎全部消失 ,五世代之后入坑的玩家——尽管说起来也都算是Pokemon系列十年的老玩家了——可能不能体会到之前游戏厅中的那种“筹码换精灵”刺激。
“前门驱狼,后门进虎”:游戏内赌博元素消失,却开始大张旗鼓地推“氪金抽卡”手游
Pokemon主系列游戏,目前已经逐步去掉了这些带有赌博性质小游戏等内容,但是 这些元素开始以另一种形式——氪金抽卡手游进入Pokemon游戏序列:
自从《Pokemon Go》持续在全球手游营收榜单中占据前十(直到目前还是),各类围绕手机游戏探索开始, 其中一类就是以《Pokemon Master》为代表的抽卡手游 。战斗方式与属性都大幅更改,更像是换皮骗氪类,而且吃相极为难看。
与同类型的手机游戏一样,也有类似“宝具”的等级,以及“概率UP”卡池,只是替换成为了宝可梦与训练师的拍组而已:
从我角度来说,氪金抽卡类游戏可比这些游戏内置小游戏“恶劣”得多 ,虽然设置了保底(即一定数量的钻石一定可以兑换出来),然而本质上依旧是“五十步笑百步”,区别不大。
而诸如《Pokemon Master》这种换皮氪金抽卡式的手游,估计会在未来越来越多,甚至相似元素恐怕会大幅渗透旁支游戏之中:
至于未来的Pokemon手游,在我看来此类元素会愈发成为主流 。于是,主系列游戏永远失去了游戏厅,而真正的“赌徒们”开始往宝可梦的旁支游戏中聚集,这真是一个令人感慨的场面。
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