曾经少年,你还记得当年的51wan么
2015年11月3日,《我的兽人》品鉴会在北京举行,这款立项已两年的ARPG手游由灵游科技研发,51wan发行。
上次51wan出现在所有媒体眼前,还是2014年底被四川圣达(现长城动漫)收购时。这次借产品宣传之际,这家八年历史的页游公司,也宣布了未来的产品布局,页游、手游、H5游戏。
刘阳是51wan的创始人及CEO。她曾在金山工作多年,擅长市场营销,也曾任职盛宣鸣COO,经历人事动荡,最终她选择在最早的时期进入页游创业。页游之初,51wan一度成为最大的页游厂商和平台,然而在公司上市和转型手游的路上却不复领先,如今以长城动漫为资本方的51wan颇有重新出发之意。
早早布局平台强势 但缺席一线研发梯队
2007年,笃定页游将成为蓝海的刘阳,凑足20万,带上几个得力干将,在天通苑的民宅里,开始创业。8月1日页游研发、运营公司北京新娱兄弟网络科技有限公司成立,而当年国内才出现自研的第一款页游,最火的页游也停留在静态水平。
但刘阳和团队还是打动了投资人,获得红杉资本的风投后,新娱旗下的页游运营平台51wan推出第一款页游《帝国崛起》,1个小时收入破1万,随后又推出《乱舞春秋》、《方便面三国》等多款游戏。
未经开垦的页游领域,时机一到变成风口,早早布局的51wan发展占尽先机。而且当时页游研发能力还很弱,运营平台掌握着话语权。
但风口也意味着厮杀,2009-2012年,中国页游也迎来这个时期。一大批新兴页游公司开始出现,如广州创思、昆仑万维、第七大道、游族网络、墨麟集团等等。页游的品质大大提高,也出现了一批月流水过亿的游戏,如《七雄争霸》《神仙道》《傲剑》《神曲》《弹弹堂》等等,51wan研发和运营的产品均不在此列。
“它的平台非常出名,但缺少特别牛逼的核心产品。”曾在51wan市场部门任职的宫玉才回忆道,“当时51wan的页游定位在武侠上,推了像《大明浮生记》、《南帝北丐》,还有《武林1》、《武林2》、《武林3》,有精品但缺少爆款。”
同时,页游运营平台也逐渐面临压力。如果说腾讯、百度这类自有用户平台的介入,还是有竞争有合作,像37wan、9377等等同类买量平台的崛起,在抢夺用户之余,也大大拉高了用户的成本,从最初的不到一块钱,涨到后来的几十块钱。
常有精品未现爆款 业绩难突破错过上市
2012年,刘阳在接受媒体采访时表现,正在筹备上市。她提到,随着手握热钱的同行越来越多,页游竞争到达火海的地步,51wan若是不能上市,就会有被淘汰的可能性。
然而事与愿违,51wan最终未能上市。2014年12月,四川圣达(现长城动漫)发布公告,称拟以5亿元收购51wan。
在当时,更早些上市的页游公司,forgame登陆香港主板,市值超过10亿美元,游族网络借壳梅花伞登陆A股,估值38亿元,天神互动借壳科冕木业,三七玩借壳顺荣股份。而在51wan被收购的前后几个月,上市的蓝港在线、昆仑万维、飞鱼科技,在转型手游上已初显成效。
刘阳用遗憾来形容这次错过,但她坦然回答道:“我们当时有在做海外跟国内两块业务,收入增长很稳定,但业绩很难有爆发,所以没能够上市确实很遗憾,而他们在业绩上有这样的突破,或者说亮点。”
即使在回忆和思考的时候,刘阳的语速依旧很快:“我们过去一直在做研发,8年自研了20多款产品,我们一直是有情怀,产品可能不一定卖座,但从来没有抄袭过谁。而当时类似传奇的游戏铺天盖地,占领了市场,像传奇和私服,都不是我们擅长的。”
那个时候类似传奇的页游铺天盖地,占领了市场,但像传奇,私服这些,都不是我们擅长的。我们是一家讲情怀的公司,只想做自己研发的产品,这8年来研发了20多款页游,有知名的,但的确缺少爆款。”
与之同时被长城动漫收购的,还有5家游戏动漫公司,51wan成为长城动漫线上线下动漫游戏产业链的重要一环,刘阳也成为长城动漫的第二大自然人股东。而控股长城动漫的长城集团旗下,还有另一家上市公司-长城影视。
里程碑OR铺路石 保持创业精神
目前,51wan营收还是以页游为主,平台运营业务稳定。从产品布局来看,未来将实行页游、手游及H5游戏三轨并行的发展模式。
但在此以外,刘阳还为51wan想了不少尝试和探索的前路。比如H5游戏,影视、游戏、动漫联动,以及塑造一个能打通端游和手游的平台。
最早51wan进入H5游戏时,尝试从平台做起,但建立的频道表现并不理想。“缺少精品游戏,用户流失率特别大。”刘阳立马改变决定,从H5游戏做起,“平台很好做,精品游戏一多用户自然就多起来了。而只要有一款游戏赚钱,大家都会冲进来,尤其是明年要考虑转型的手游CP。”
同时影游漫联动,及能打通端游和手游的平台,51wan都仍在尝试中。前者是拥有长城影视和长城动漫的大量IP资源,51wan负责搭桥牵线和研发游戏,而后者如果成功,51wan页游运营平台都会大受影响,刘阳笑道,用别人的话来说,就是自己革了自己的命。
到今年,刘阳已经在游戏圈待了12年,创业也长达8年,但在她身上激情仍清晰可见。介绍产品时语速飞快,分析市场时逻辑清晰,提到尝试与探索会兴奋,而她对51wan的定位,一如当年:“不当里程碑就当铺路石”。