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我自己就是VR应用的开发者,目前在VR行业进行着小打小闹的创业。其实现在VR行业大多数的应用还停留在“面子工程”这一个层面,是为了呈现企业或地方形象的一种手段。
然而,虚拟现实技术打破了时间与空间的客观限制,应该给人以无所不能,受限于技术成熟度与市场普及率,VR应用无的放矢,没有诞生刚需的应用场景。
今天我就自己的见解分享一些虚拟现实技术的应用方向与应用场景理解,希望大家可以一起探讨,也希望各位同僚可以一起努力,将这些应用不断落地。
一.文化娱乐产业首当其冲
虚拟现实技术的用途肯定不止于文娱产业,但是最适合的应用切口一定是文娱产业。
在刚需应用场景诞生之前,内容是所有VR用户的核心追求,只有通过内容带动硬件销售,硬件承载内容的传播正向循环启动,这个市场才存在可能性。
目前VR应用绝大多数的开发团队规模较小,大型平台型应用诞生的可能性不大,精致的内容是杀出重围的关键,文娱内容是小型团队唯一可能撬动市场的机会。所以想到VR我们自然而然想到观影、游戏。
1.游戏娱乐
VR技术与游乐的结合不言而喻,游戏也是VR目前最好的应用场景,因为无与伦比的沉浸感,恐怖、色情类游戏的体验会非常突出,在政策宽松的地区可以实现飞速传播。奇幻、科幻等题材也可以获得非凡的观感。贴近自然逻辑的交互设计,也会为电子游戏带来革命性的转变。
2.文化传播
VR技术非常适合用于进行文化传播,相较现在的文字影像,VR的表现形式让内容创作从受众被动接收到主动探索,让平面3D变成了立体空间,是革命性的转变。VR技术在一定程度上将重构文化传播的形式。
3.景区游览
旅游行业在疫情爆发后很难回到之前的繁荣状况,但哪怕繁荣时期景区也存在着诸多问题,淡季旺季流量波动过大:旺季超过景区承载能力游客体验不佳且运营方运营压力大;淡季各种设施建设投入依旧,但是很多设施会闲置。景区的体验也与气候变化相关,例如:登山欣赏日出会受云雨影响,临江欣赏流水挥手汛期或冰冻的影响......
而通过VR技术进行线上运营,解决了以上的问题,旅客足不出户便可以身临其境。VR技术还可以突破时空限制,为线下旅客提供虚实结合的文旅体验,带来非凡的视听效果。
4.艺术创作
VR技术的普及过程中也将大大解放我们的想象力,为我们在艺术创作方面提供更多的可能性。平面3D到立体空间的创作,可以让很多艺术行业发生革命性的转变。传统的艺术创作借助VR技术可以实现3D绘画,VR雕刻,虚拟摄制等。
5.线下娱乐
线下娱乐是一个很大的范畴,在国内比较早的项目有电影院、KTV,比较新的项目有剧本杀、密室逃脱等。在后疫情时代,这些项目的发展都受到了一定的影响,且商铺租金在逐步上升,线下项目经营风险非常大。我最近感触很深,近期我所在的地区因疫情进行管控,除生活用品供应商店仍在运营,线下娱乐场所全部关停。
利用VR技术将线下娱乐搬至线上,同样也拥有线下绝大多的临场感,而且虚拟建设可以忽略物质成本,完全可以为玩家带来更好的体验。我们甚至可以在月球观影,在一座真正的孤岛上进行探案逃脱。并且线上社交可以忽略客观空间距离进行异地交友体验,也更好的利用了碎片化时间。
其实文娱产业与VR还有无数的可能性,在这里只列举了这个时代最有可能实现,与实现之后价值最高的几类,欢迎大家一起开脑洞进行补充。
二.教育培训产业值得探索
VR教育也是一个老生常谈的话题,很多同僚在这个赛道进行着耕耘。因为这个方向在逻辑上是完全通顺的,互联网在线教育,更优质更标准的教学产品发布,让教培行业产生了新的可能性。在此基础上加入VR应用的意义在于将很多高成本高危的操作虚拟化,实现了低成本的沉浸教学。
1.实训教学
实训是各大高校,各种技术行业的重要需求,很多仪器过于精密,原材料过于昂贵,操作环境过于危险,这也是所有实训的痛点。VR实训教学可以完美解决这些问题,与真实操作逻辑基本一致的VR实训,效果远优于普通平面软件的操作学习。
2.少儿培训
少儿培训中除基础知识的灌输,最重要的就是好奇心与想象力的培养。相较虚拟现实应用,图书、影片对想象力好奇心的启发比较有限,所以可以预见虚拟现实对于少儿培训的意义。有相关研究指出,VR头显通过透镜使眼睛与屏幕的实际距离拉大,有利于预防近视。这也可以作为虚拟现实少儿培训的营销点进行输出。
3.红色教育
红色教育是当代的刚需,传统的图文影像输出、展馆建设,信息仍以平面为主。我们同样可以通过虚拟现实技术,进行沉浸式红色内容的输出。让红色思政教育更加生动,更加深入心。这也是现在比较火热的VR应用场景。
教培本来就是一个非常庞大的行业,包括职业技能,驾校培训,医疗教育......这里就不做赘述了,选取了几个现在比较典型的案例分享,这都是行业一线的一些见闻,希望对大家有所帮助。
三.工农制造产业技术辅助
在虚拟现实未来发展的很长一段时间,肯定是以虚实结合的这种生态与现在的生活生产模式产生联系的。航空航天的精尖技术或贴近日常的农业生产,我们都可以通过虚拟现实技术进行辅助,大幅提升效率。但是目前此类探索构想偏多,实践偏少。很多应用只能作为效果展示,而无法直接参与生活生产。
1.数字孪生
数字孪生是一种超越现实的概念,可以被视为一个或多个重要的、彼此依赖的装备系统的数字映射系统。数字孪生的建设一定伴随着大量的数据进行可视化呈现,平面的交互载体可能已经无法胜任这样的呈现工作,所以虚拟现实技术在数字孪生的建设中也能发挥其功效,为工业4.0助力。
2.远程协作
VR远程协作是一个比较火热的方向,如果能解决实时信息传输,高精度保证问题,我们甚至可以配合机械臂进行远程的高精尖医疗手术,可以在地表控制航天机械臂开展探索任务。依稀记得美国某科技公司通过VR设备控制航天设备的项目获得了数亿美元的融资。
这一部分是直接影响我们生产生活的,VR技术如果真的可以为各种行业切实可行的解决方案,一定会诞生大量的刚需应用场景。现在的很多项目还处于概念探索阶段,这也体现了虚拟现实技术本身的不成熟性。
四.广告营销产业新的模式
VR营销也是近年的热点,VR、全景与房产家装的营销已经有非常多的成熟案例,帮助业主无实物获客。基于VR(MR)技术的虚拟摄制技术也成为了直播中比较新颖的模式。VR技术本来就带有自身的前沿性与新颖性,是一个很棒的营销点。在实际的应用场景中,VR技术,全景技术也确实在信息意识传递中发挥着重要的作用。
1.房产家装
房产家装是VR营销最主要的阵地,早年的VR样板间到如今的各种平台,酷家乐,打扮家等,VR建立了用户与销售方、设计方、施工方直观的交流平台。与此同时,又为其间的各种受众提供了新的营销技术。销售方推广房源,设计方推广方案,施工方推广成果......
2.虚拟直播
虚拟摄制技术可以让有限的空间拍摄出无限的可能,实时的视效反馈为虚拟直播技术提供了技术支持,利用虚拟直播间的建设,我们在推广中不用担心产品应用场景的抽象,可以获得更好的营销效果。
3.全景直播
严格意义上讲,全景不能算作虚拟现实技术,但是全景的体量轻,易于制作传播,也在一定程度上实现了“沉浸”的需求,所以全景技术用于营销的案例更加广泛,现在大多VR创业项目加盟最后也指向了全景。
其实很多VR应用的建设都可以视为营销,因为目前大多2B,2G的项目实际意义不大,以展示为主,解决的主要是数字化的宣传展示,其核心还是营销,而非解决实际的问题。
五.互联网类产业全面升级
互联网时代诞生了大量的移动端刚需应用场景,线上购物,线上直播,线上办公大大便利了我们的生活,VR技术的发展将会为这些应用进一步升级,线上直播在前面交集部分已经进行了简单的分析,所以不再讨论。
1.线上购物
线上购物中,我们目前可以通过图文与视频获得产品信息,但是依然有很多产品信息无法准确获得,中间的退换又产生了额外的成本。VR技术与线上购物的结合,可以很大程度上解决以上的问题。我分享一个之前自制的小案例。
2.线上办公
目前的线上办公软件可能仅支持我们处理一部分的工作事务,在会议和与客户交谈方面,电话会议或视频会议有一定的局限性。VR线上办公就是致力于解决以上的问题。
六.数字文明产业全新价值
在虚拟现实技术实现普及之后,我们将迎来新的数字文明,或许就像目前火热的“元宇宙”概念一样,在新的数字文明中,我们生活方式的变化一定会引发产业大的变革,也一定会重塑我们的价值观念,在这样的背景下,虚拟现实应用拥有了更多的可能性。
1.新的生活方式
我们可以试想,如果有一个虚拟现实的平台应用,我们可以在其中学习工作、娱乐购物,我们生活在其中的时间将远超现实生活,我们也将有全新的生活方式。那么这款应用的应用场景就是我们所有的生活。我们也会实现更加高效率的社会,可能会淘汰掉很多旧的产业。例如:大家生活在虚拟现实技术打造的世界,沟通随心所欲,会减少很多交通的场景,相关产业也会有一定萎缩......
2.新的价值观念
新的生活方式也一定带来新的理念,我们可能不在需要通过VR技术来选购产品,很多产品的主要属性都可以通过VR分享,那么我们何必有实物?如果大家都生活在虚拟现实打造的世界中,可能现实生活中我们身披麻袋,而虚拟现实的世界中我们愿意高价购买虚拟的衣物进行展示。那么虚拟现实技术的应用就变成了重塑价值观念。
七.总结:
今天分享了很多虚拟现实的应用场景,当然有很多没有提及。虚拟现实技术目前的成果还比较初期,目前处于虚实结合贯通的时期,我猜测将来的某一天一定会出现一种完全虚拟的生活方式,来重塑我们的价值观念。
虚拟现实技术现在也仅集中在视觉与听觉的技术发展,它也会在未来的某一天成为所有感官信息同时提供的技术平台,那时的虚拟现实技术的应用将会更加丰富。这也需要这个时代所有的信息技术用户与各位同僚的一同努力,大家加油!
之前分享了一些关于虚拟现实的思考见解,感兴趣的朋友可以简单浏览一同讨论。


目前挺多领域使用VR技术,基本都属于比较前沿的领域,也是属于比较规模大一点的公司在使用。
设计领域,使用VR进行原型设计减少工厂的原型生产从而节省研发成本,也可以使用VR画画哦。

教育领域,VR可以解课堂知识更加形象生动,学生动手能力更强,理解更深刻。
旅游领域,你可以看到全球著名的景点,月球也不是不可能哦。

VR办公试一试,目前VR办公还是尝鲜中,国外己经有一些应用可以办到啦。
游戏娱乐,VR游戏是目前VR在C端最流行的玩法,VR一体机商店的游戏,SteamVR的游戏,都是最火爆的市场。VR游戏可以给人一种沉浸式的游戏体验,让人身临其境的感受。
VR观影,在将来虚拟电影院有可能代替电影院哦
目前国内VR应用比较少,全景视频,VR体验店,VR培训,VR展示这些领域还有商业应用案例,国内VR技术最强应该就是Pico 4,生态也是国内最强,有专业的企业版VR头盔版支持直流,应该是在设计的产品的时候考虑到B端的加盟店。
我们也可以看看Pico 的生态如目前什么情况,视频是己经上架的APP,图片是正在引进的APP。