Niagara UI 渲染器| 适用于虚幻引擎 4 的免费 插件 Niagara UI 插件 添加了 Niagara 粒子系统小部件,该部件可让您直接将 Niagara 粒子系统渲染到 UI 中。 该 插件 支持Sprite和Ribbon CPU粒子。 它已经在Windows和Android上进行了测试,但是在其他平台上也应该可以正常工作。 演示视频: 如何安装: 您有3个如何安装 插件 的选项: 将预编译的 插件 安装到虚幻引擎中: 如果要在多个项目中 使用 插件 ,则推荐 使用 。 安装步骤: 下载适用于您的Unreal Engine版本的预编译 插件 将整个 插件 文件夹解压缩到.... \ YourEngineInstallationPath \ Engine \ Plugins \ 在项目 插件 设置中启用 Niagara UI Renderer 仅将预编译的 插件 安装到您的项目中: 如果只想在此项目中 使用 插件 ,则推
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粒子箭头(Mesh)在以随机的初始方向在球面上运动,同时还有粒子圆片(Sprite)随之运动,但是位置却和箭头模型有一定的偏差。 Niagara 蓝图部分 文本部分对渲染器的绑定配置界面(Binding)进行了进一步的说明。主要意思是这些参数的绑定虽然有默认值,但是并不是不能修改和配置的。我们可以根据需要对不同的渲染器、不同的参数 使用 不同的配置,比如说本例中 使用 了自己设定的属性参数来作为Position Binding。 效果实现分析 球面上的运动——以球面为例子生成位置,再加一个涡流速度。速. 整体上看,像是卫星在绕着行星运动。可见的,粒子由三部分构成——精灵图片Sprite(绿色圆片),网格体(红色箭头),以及拖尾(蓝色条带)。箭头指向运动方向(速度方向),拖尾似乎又不完全代表粒子的轨迹,说是动态轨迹(似乎是运动的参考轴之类的在发生动态变化)似乎是更加合适,具体需要去到 Niagara 粒子蓝图中分析实现的方法。 Niagara 蓝图部分 最显眼的要看渲染器部分,本例中将Sprite Renderer 、Mesh Renderer 和Ribbon Renderer 同时进行了渲染,但是对其某些属. 场景中应该有两个粒子发射器,一个负责上半部Sprite粒子运动,另外一个负责下面人形粒子的生成。仔细观察可以得到更多的细节:上半部的粒子发射器似乎发射的也是一个个的粒子系统,因为每个粒子上粒子都有相对独立的运动模式;下半部的人形粒子在生成和湮灭之间,会以一定速率播放挥手的动画,且每个人形粒子的挥手动画速率也有微弱区别。 Niagara 蓝图部分 蓝图中正如我们预料的,有两个发射器,左侧对应上半部Sprite粒子发射器,右侧对应人形粒子发射器。其发射器内部相对较为简单,没有用到Simulation .