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一、OAuth2.0 实现了「授权」,SSO 还得实现「认证」
首先纠正一下这个题目吧,改成「
SSO 和 OAuth2.0 的关系是什么?
」可能比较合适。
一言以蔽之, OAuth2.0 可以是通往 SSO 这个 “罗马” 的其中一条路 ,但它们本身 并列于不同的场景与需求。
| SSO | OAuth2.0 | |
| 含义 | Single Sign On,单点登录 | OAuth 的 2.0 版本 |
| 本质 | 一种思想 / 解决方案,抽象的 | 一种协议,具体的 |
| 应用场景 | 一次鉴权,畅通多个应用 | 发放令牌,授予操作权限 |
| 在业务系统中存储账密 | × | × |
| 验证用户身份的方式 | session、cookie、token | token |
| 互相信任的应用群 | √ | × |
| 资源提供方 | 客户端+用户 | 用户 |
在详解 SSO 和 OAuth2.0 之前,需要先弄懂 “认证” 与 “授权” 。
认证
(Authentication):知道 ta 是谁
授权
(Authorization):知道 ta 有没有权限对资源执行试图执行的操作
认证操作需要由身份信息的持有者来完成,我们称其为
IdP(Identity Provider,身份提供商)
。而在使用 OAuth2.0 协议的流程中,是不出现 IdP 这一角色的。
我们可以借用《西游记》来理解一下:如果天界支持的是 OAuth2.0 协议,六耳猕猴真拿到了通关文牒(相当于token,令牌),那它就可以凭着这个去西天取经了。因为如来佛祖不管来的人猴姓甚名谁,只要令牌符合条件,就可以把经文取走。
换句话说,
SSO 可以借助 OAuth2.0 完成了「授权」,但「认证」这一步还需要靠引入 IdP 来实现。
二、OAuth2.0
OAuth2.0 是一种
关于授权的开放网络标准
,
允许用户在一个站点向其他站点授予对其资源的有限访问权限
,而
无需获得其凭证
。
设想一下,小蓝想把存储在 Google 的游戏录屏分享到 TapTap 这个手游分享社区,但又不愿意它拥有获取 Google 里所有资料的权力。问题是,只有得到了小蓝的授权,TapTap 才能读取 Google 相册里的视频。除了把 Google 的账密告诉其他应用,还有什么办法吗?
OAuth2.0 的诞生就解决了这个问题。简单来说,它在 Google 这个
SP(Service Provider,服务提供商)和
TapTap
客户端
之间设置了一道
“授权结界”
,
不让它们直接接触
。
被授权的主体
不是用户,而是
想要访问用户资源的业务系统
,也就是TapTap 这种客户端。
三、单点登录 SSO
而 SSO 在引入身份提供商后,用户也成为了等待被认证、被授权的主体。
SSO(Single Sign On,单点登录)是指一种思想或服务,
用户只需使用一次登录凭据就可以访问其他所有被授予权限的应用
。
也就是说,小蓝用一组账号密码登录公司的考勤系统,切换至被授权的财务系统时也处于登录态,不会跳出让他重复登录的会话框。
还是用“真假美猴王”的例子来理解 SSO 和 OAuth2.0 的区别: 如果天庭购买了能够提供单点登录服务的软件,并委派一个 “身份官”(IdP)查岗,六耳猕猴就不仅要持有通关文牒这个 token,还得报上名来,证明自己是唐僧师徒四人的其中一个,才能取走经文。
可以看出,
IdP
认证用户身份
,
并授权其访问存储在客户端的资源
,是 SSO 比 OAuth2.0 走得更远之处。
认证的方式包括三种:
- 通过 session 进行认证
- 通过 cookie 进行认证
-
通过 token 进行认证
市面上具备 SSO 功能的软件里, Authing 是 无需手动编写操作 session、cookie 或是 token的,控制台可以 一键体验 单点登录功能。官网的 使用指南 介绍得也比较清楚,感兴趣的话可以看看。