如何评价《X4:基石》这款游戏的剧情?

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啊……这……X Universe的剧情……重要吗?竟然还有人能关注到??还问如何评价???

先自我介绍一下吧:X3R到X4 CoH里的老资本家和老军阀、未来X4 ToA的垃圾佬和星际海警、十三年陈酿老存档拥有者、深度时空论坛前活跃用户、现不活跃用户、中文版《X百科全书》的翻译者(现在正在整理,可能会发一个修订版本)。

所以我对X Universe的剧情算是非常熟悉的。去年整理了一下X Universe的故事背景,扔在机核上,可以先看一下:

简单点说,就是上古时期,神一样的Ancients进化到了卡尔达肖夫指数Ⅳ(从Ⅳ到Ⅵ是Egosoft自己编的),他们为自己、为宇宙中的其他文明定下了规矩,而庞大的跳跃门网络就是这个规矩中的一部分。Ancients及其代理人Sohnen监控着75万个星系中无数文明的盛衰兴亡、此兴彼落,进入群星的文明遇到了Ancients的跳跃门网络,欢欣雀跃进入其中,一跃获得了FTL航行的能力,而精心设计的跳跃门网络让可以交流的文明得以互相遇到、并在互相摩擦冲突中互相融合,不可交流的文明则被精心隔绝开。但是Ancients漏掉了人类,人类不小心开了个科技外挂,在Ⅰ型文明还没到的时候就折腾出了自己的跳跃门,而且因为一次意外跳跃门还和Ancients的跳跃门连上了,人类一方面派飞船进行勘测,另一方面开始准备星际殖民。为了加快地表改造的效率,人类开发了AGI技术驱动的Terraformer,但是Terraformer的争议很大,也有很多波折,最终人类决定摧毁所有Terraformer。但是自毁软件有Bug,部分Terraformer不仅没有自毁,反而“疯了”,变成了X Universe中的机械天灾Xenon,并且返回来攻打地球。部分人类将Xenon通过跳跃门引开远离地球,然后将地球跳跃门炸毁,太阳系就此与世隔绝,而这部分人类成了漂流在宇宙中的流浪者,最终他们在前人类殖民地Sonra Ⅳ定居下来,他们决定抹去地球的一切记录,他们就是Argon,日后他们又遇到了Paranid、Boron两个异形种族,Boron又和Split爆发战争,Teladi此时又加入其中大发战争财,最终也是在Teladi的撮合下,这5个种族决定联合起来过日子,CoP成立。CoP成立后又遇到了一系列事件:Kyle Brennan和Elena Kho先后从地球来到CoP,地球似乎不是个传说;Xenon频频闪现,给CoP带来了惨重的损失;本应当被隔绝但是由于具备无焦点跳跃能力而突破了Ancients立下的屏障的虫子Kha'ak入侵血洗President's End;在和Kha'ak的最后一战当中,失落的地球再次上线,人类舰队已经变得空前强大,但是却也和Argon开始了漫长的冷战;Torus AEternal被毁,人类-Argon爆发战争;Xenon的进化速度太快,Ancients不得不启动Firebreak策略,将所有的跳跃门同时关闭,无数人在此期间死亡;跳跃门逐渐重新上线,新的X Universe构建完成。

这个故事不算复杂,从人类开始建造跳跃门开始,在X4的数据仓库任务当中都可以找到非常详实的视频说明,就这个剧情本身而言,是挺“硬”也挺“干”的,或者说——平平无奇,它没有战锤宇宙那些吓死人的数字和无数的英雄传说,也没有黑楼宇宙一个士官长终结一场战争的神话和神上摞神的杂耍,它的历史似乎很平淡——哦,这俩打起来了,哦这俩握手言和了;哦他们为了自卫建立起了强大的行星环,哦,行星环没了,就这样。Ancients不那么相似,但是在整个X Universe原版当中,Ancients都是严格遵循背景板的原则,从来不露面,只有在驾驶飞船穿过庞大的跳跃门的时候能感受到他们的超然存在,Boron和Split打起来了,它们也只是冷漠地袖手旁观,他们搭建了一个舞台,让太阳系和CoP、机械和虫子在其上表演,它们演成什么样子都行,Ancients极少直接干涉——从这点上说Bungie的先行者设定与它更相似,只不过被343一口吃掉了。

所以,我们人类自己的历史一样,X Universe的历史是由无数凡人书写的,本身就是这么平平无奇的。君士坦丁堡是被无数奥斯曼人用血肉之躯攻陷的,而不是阿巴顿带着几十个混沌星际战士砍瓜切菜一样攻下来的,黑死病纯粹是因为大家不注意卫生,和慈父半毛钱关系都没有,CoP和联合国成立的原因都是打怕了,大家(更准确地说,都是5家)更希望坐下来一起赚钱,而不是机械降神,由某个崇高的文明或者个体感化了前一秒还在打生打死的两拨人突然放下屠刀握手言和;那些跳跃门尽可以放心大胆地用,它们不是质量中继器,不会有另一群机械天灾从银河系外开进来大开杀戒,它们只是地图和背景板,和Johnferco的高速公路一个性质。

之所以这么设定,和X Universe的Gameplay有很大的关系,这货本身是一个太空沙盒,“剧情”这玩意儿只是背景板,和游玩体验的关联性太弱了。与之相对的是黑楼和锤子。

HALO本身就有战役模式,是在通过游戏的形式来讲述一个故事,所以它的故事必须要抓人眼球,而且还得安排一些必要的剧情杀来确保故事的推进;战锤虽然上桌的时候设定故事也就是背景板,但是GW可不光卖游戏,小说漫画它也卖,故事本身就是商品(HALO最近也越来越像这个套路了),那自然更需要讲故事。

但是X Universe的正统玩法就是个沙盒,故事只是说明一下这个沙盒本身是如何变成游戏里这个样子的,为什么Xenon和Kha'ak会打你、为什么之前还好好的两个种族掐起来了以至于有一些星区被划为“战区”,别的就用处不太大了。

所以,X Universe完全不看背景故事一样可以玩得非常欢乐,如果玩家足够强力的话,甚至可以轰爆每一个星区的防御站然后建设自己的防御站,实现全宇宙统一,在X3R+RRF或者X3TC+MBRR的环境下这个任务是变态难度,但是在X4里不是不可能。这种明显违背背景故事的事情在X Universe里是被允许的——我现在在X4里就已经将Xenon清缴得干干净净,以至于第四天灾级别的舰队现在已经成了无所事事的gai溜子。

从X3R开始,X Universe也吸取了一些异端的做派,开始加剧情了,所谓的剧情任务其实也是一堆脚本推动的任务,但是在非常宏大的故事背景面前,这些剧情就显得非常短了。一般来说,这些剧情可能也就能对应上《X百科全书》里的一句话,最典型的,整个X3TC的地球人开局流程就一句话:公元2934年,地球人寻回失落的殖民地Aldrin。非常热血的Final Fury也就一句话:NT 764年,Split主导发动Final Fury行动,扫清了X Universe内的Kha'ak活动。就这样。而且,Egosoft还喜欢搞一些选择分支,X4SV里玩家站ZYA、FRF还是CAB,站HOP还是PAR还是TRI,选择都不一样。但是可以肯定的是到制作X5的时候,Egosoft还是会选择一个“正统结局”,玩家的选择并不作数,只能是自己电脑里那份存档里的情况。如黑幕交易,理论上可以促成地球人和Argon停战,但是不管玩家选择如何,到XR里大谷廉和猎石共和国代表见面没说两句对方就说出了当时的背景:“理论上我们还在战争状态”。

让玩家像士官长那样沉浸到故事当中是有前提条件的。第一是故事得足够吸引人,第二是有必要的话,需要限制玩家的选择路径,或者就是有足够的水平做成ME那样玩家选择会切切实实影响到后续的故事,X Universe做不到这两点,不过也因为X Universe的重点也并不在剧情上,这也就不算一个很大的问题了。挖煤盖房子造东西跑生意才是正经。