翻译&翻译后的编辑:kelistina
系统讲MIX的专栏比较少(指专门针对音MAD的详解),因为处理不同的素材和BGM时,MIX都会变化。一些MIX方法大多是在一些制作后记中才会提到(之后会翻译个类似的后记)。我勉强找到了一个作者的专栏进行翻译来做为本次专栏的主题(MIX各分部需要调整的顺序及参数)。如果还有一些基础知识不了解的朋友, 请看我前几期的专栏。
专栏作者: FEAR/ЯAR (https://www.nicovideo.jp/user/1509143)
专栏链接:https://ch.nicovideo.jp/fear443/blomaga/ar1712791
那么就赶紧进入正题吧~
关于音MAD中MIX的方法
本专栏参加了「音MAD Advent Calendar 2018」。
今天是圣诞节前夕呢。你为啥在读这篇文章?
大家好。 お尻でーす!
最近,我除了收到了很多合作的邀请,也得到了总结音频的机会。
非常感谢。
我认为也许是制作了DTM的原因。去做了真好。
因此,到目前为止,我已经混了很多次音。当然,我也对各分部的声音单独的进行了聆听与分析。
听了这么多的声音后,我注意到了两个在混音中经常出现的问题。
「所有的声音都挤在了中间」
「采样音过大导致听不清台词声」
真的太可惜了!
好不容易做出了不错的声音,却被这两个问题给毁坏了。
在本文中,我将针对 「那么发生这种情况时我该怎么办?」 的问题,介绍一下我平时使用的混音方法和技巧。
一提到混音,我就不由自主的蹦出些专业术语,由于讲述的东西有限,我将在这里进行简单的描述。
另外 ,我虽说是要开个讲座,但我几乎是自学成才,如果有专业人士看到的话,
「这人在说啥子哦?」
会有这样的发言也说不定。
「你个音MAD/DTM的渣渣到底写了些啥在上面」
这样想的人会有很多吧。我能理解。
如果这些的人能在评论中提出更正和建议,我将不胜感激。
那么我们开始吧。
1.话说回来混音到底是什么
声音由
・音量
・频率
・位置(方位)
这三个主要元素组成。(至少在制作音MAD时知晓这三个元素就行!)
通过调整各乐器音量的平衡,在听起来不错的位置摆放声音,做出最合适的混音。
2.混音时的想法和心态
这完全是我个人的思考方式。
假设具有如下三个轴的立方体:
X:方位(%)
Y:频率(Hz)
Z:增益(db)
这是优美的声音在整个立方体上扩展的图像。
我 擅自 把它当做混音了。
这是我的观想图。我也不知道这画的是什么。
完全不晓得这是在表达什么的话,请谅解我只有这种程度的脑洞(卑微)
然后,在混音时还有一件很重要的事情要做。
就是「全力进行耳扒还听不清便坚决放弃」的这种 """勇气"""。
我知道这种死也要拼劲全力耳扒出某一部分声音的感受。
特别是当我耳扒从后面响起高速钢琴之类的声音时,这种感觉会非常强烈。
还有就是,当音量太大将会很难进行混音。
如果原曲听起来音量不是很响,我认为最好以相同的平衡来调整音MAD的声音。
3.普通DTM和音MAD之间混音的差异
音MAD广义上来讲就是DTM,但是和从零开始作曲有所区别的是
「在已经饱和的频段音源上添加更多的声音」
这一点。
直接把声音叠上去的话,频率互相打架导致音量变大,混音将变得很困难。
「那么直接把原曲声音降低不就好了」
话是这么说,但存在一些无法直接增加或削减音量的音MAD素材。
直接减少增益的话,一些不想要调整的频段也会变小,这就显得可惜。
这时EQ就登场啦。
4.实际上究竟该如何混音
对于混音而言不可欠缺的东西,那就是EQ。
一下子让我说的话,EQ的作用就是 「削减声音不需要的频段」 或是 「增加不足的声音频段」
这次主题就是让我们对EQ的削减进行充分的认识。
基本上就是找到「打架的频段」并将其削减。
「那么该如何找到它?」,如下的VST很好的解决了这个问题。
就是
「SPAN」这个VST。
如果将其插入主音轨,则可以看到当前正在播放的声音频率。
这样就可以检查出打架或突出的频段了。
因此从现在开始,我将撰写如何调整每个声部EQ的文章。
除了均衡器之外,我还会写些「我下意识调整的东西」和「正在使用的VST」。
因为如今大部分音MAD作者都在使用REAPER,我就在你会用REAPER的前提下写了。
原曲
首先让我们调整原曲的EQ吧。
这取决于你的音MAD在哪一范围,大部分音MAD都集中在中音域。
我认为可以将大约400Hz~2kHz的部分进行削减。
相反,低音域和高音域是很难用音MAD增强的部分。
(并不是很难弥补音域,而是很难获得像合成器一样厚度的声音)
对于这一部分,我们依赖于原曲的音域形状。
还是那句,原曲是 混合音MAD时的音量「基准」。
刚开始调整了原曲的音量,比如说「-10db」这样子,
调整了之后就这样不要再做变化了。
如果你随意变化原曲的音量,没有固定的基准,很容易迷失对音量调整的判断。
「原曲的音量是这么多,然后台词的音量是这么多,音高匹配的音量是这么多...」
这种感觉去调整呢,我认为如果以原曲为基准,混音会变得更加容易。
(当然有时也要把其它的音当作基准去调整)
台词
换一种说法就是人声呢。
这不就是音MAD中最想听到的部分吗。
如果声音扩展过多,声音将变得模糊且难以听清。
因此,即使使用混响,也要控制的少些。
EQ
低于250Hz~300Hz以下的音域几乎没有什么必要,所以进行了削减。
10000Hz以上会使声音变薄,可以进行抬升或者不变。
把它抬升起来会更好・・・我这样感觉。
此外,不同的台词素材音量也完全不同呢。(特别是录制)
我认为很难找到相同音量的素材。
在这种情况下,我使用压缩器把所有的台词压缩使它们均衡化。(在这之前先Ctrl+Shift+N均衡化一下)
如下推文将对你非常有帮助。
调整台词和人力的时候, 插入Gcomp并把Outgain调大,这样就能减小台词之间的音量差异
主音(lead)
也就是所谓的主旋律。
这也是应该突出的声音呢。
EQ的话和台词相同就行了吧。
但只是这样的话声音的频率会经常和台词打架。
在这种情况下,稍稍加些混响来扩展声音会很不错。
另外可以使用Enhancer等把声音向两侧推。
另一种方法是使用一种称为Doubling的技术(稍后介绍)。
有一种Enhancer效果器名为「UPSTEREO」
声音扩展了很多,但给人的印象就像是混响开的特别大的声音。
「MStereoExpander」
这也是一个可以扩展声像的VST。
贝斯
由于其类型,不希望它太大的扩展声音。
最好停止空间系VST的使用。
我使用了stereo tool这个VST把声音集中在了中部。
↑stereo tool。它也可以用来扩展声音。
EQ
贝斯是对低音域的补充,
但我的话会让原曲低音域的形状保持不变, 我认为没有必要去增强音MAD的声音。
(相反,如果对其过度加强,低音会很杂,并且很难混音。)
这就是为什么我要像这样削减低音域和高音域的原因。
同样处理其它类似贝斯的声音时,我的想法是在干扰混音的音域进行削减。
铺底音或琶音
发出和弦感的声音。
后面发出「Fu ~a~~~」或是Piropiro声音的那个东西。
EQ的调整方法我觉得和台词、主音一样就行了。
对于它来说,稍微削减下中音域也是可以的
个人认为可以把它完全放在边上。
所以让我们使用Enhancer等效果器进行扩展。
或者应用比澡堂程度小的混响。
鼓系列
踩镲
发出Chikichīchikichī这种感觉的乐器。
在鼓组位置中通常把它安排在左侧。
换句话说,如果你是听众,你将在右边听到。
这就是为什么我把它的声像放到右边。
EQ
像往常一样,削减低音域。
关于镲系列我感觉抬升下高音域会很不错。
低音鼓
把它放入会增加疾走感,因此很多人都很喜欢它。
但是,如果混音不处理好,低音域会和原曲打架然后爆炸。
如果你想将其插入,就要稍稍削减原曲的40Hz-200Hz低频范围,或是和贝斯一样削减低音域。
另外,最好使用stereo tool将其居中。
拍手声(Hand clap)或军鼓
我认为每个人的处理都是不同的。
老实说我也不知道该怎么调。
我暂时削减了低音域,
之后我听了其它部分的声音,再对其做出调整。
谁来教教我。
以上就是我平时使用的混音方法!
5.其它的小技巧
什么是Doubling
一种声音听起来感觉在左右两旁的技术。
主要用于吉他的混音。
虽然用VST就能实现,但我还是介绍一下如何手操模拟这种效果。
1.复制音高匹配的轨道。
2.把它们的LR声像分别调至90%。(有的人会调到100%)
3.随便挑选一边把声音向后移动一点ーーー点。
4.终 -NHK-
VST↓
什么是侧链
更多详细信息,请参考此视频。(sm18445834)
我认为你可以通过此视频来了解该技术产生的效果。
那么该什么时候使用呢?
在Club music中通常为了防止贝斯和底鼓频段打架而使用的。
将其应用于音MAD中,
「台词声音响起时降低主旋律的音量」会使用这个技术,
在其它很多地方也会经常使用。
请务必要了解这门技巧。
另外还有一种技巧也需要使用此技术。
使用侧链让音MAD更容易听清
「台词声音响起时EQ才会应用到原曲中」
本文介绍了如何使用此技术。
这是必读的,请务必看一眼啊。
http://nekofuton02.blog92.fc2.com/blog-entry-50.html
注:感觉这篇也挺好用就一并译了吧
使用侧链让音MAD更容易听清
本文的主题是如何使用REAPER侧链混音使音MAD更容易听清。
「 我不知道原曲和素材的音量比例或混合比例 」
「虽然可以降低原曲的中音域范围使声音更容易听清,但我不希望全体原曲的音质都有所改变」
「只在输入声音部分时对原曲进行中音域削减是很麻烦的」
本文适用于进行过如上思考的人
内容还很多,那么开始吧!
我将在本文中介绍的是
「 仅在角色声音输入的地方,降低原曲部分频率的音量 」( 注 :和侧链压缩一个原理)
这种简单的事情。
这有点麻烦。读起来真的挺烦但流程实际上很简单。
顺便说一句,我不是很熟悉术语,所以一些用语可能是错误的。
还有就是字小比较难看清 /(^o^)\
本文使用的REAPER版本是3。
首先侧链是什么
例如,使用音轨2的声音来确定应用音轨1的效果。
原曲的轨道为轨道1,声音素材的轨道为轨道2或其它轨道。
这次我们将使用REAPER自带的均衡器「ReaEQ」。它轻巧易用,所以我经常使用它。
(1) 首先单击轨道1(原曲)的I / O按钮
(2) 从 「Add ner receive...」 中选择轨道2
(3)然后在下一行选择Audio 1/2 ⇒ 3/4
接下来 ,将ReaEQ应用于轨道1(原曲)。请参考上面的(图2)。
我忘了将其写在图像中,最好先设置 Frequency(Hz)。
这里我们调整频率点接近至素材原有频率的位置。
经我调查发现,男女似乎都在100Hz-900Hz范围,因此最好将其设置为500Hz左右。
也可以通过频谱分析仪查看角色声音的频率来确认呢。
(1)然后将 Type 从 「Low Shelf」设置为「Band」。
(2)(3)点击「Param」→「FX parameter list」→「Parameter modulation」→「1-Gain(Band)」。
(这个 「1-Gain(Band)」的1指的是ReaEQ点的序号。2或者3也是可以的。)
之后将弹出一个新窗口。
接下来在弹出的窗口进行设置。请参阅上面的图3.。
(1)首先将参数的初始值设置为零。快捷键为双击滑块。
(2)选中Audio control signal。之后下面将会出现很多参数。
(3)将 Track audio channel 设置为 「3+4」 。这样从轨道2接收声音信号。
(4) 将Direction设置为Negative。 这意味着降低参数。
设定完成后关闭窗口。
如果已完成前面的操作,请打开ReaEQ窗口的同时开始播放。
然后将点降低到素材的位置!必做。
如果你觉得削减太多了,或想削减更多的话,
调整第三张图片的Attack或Release,或者试着调整 ReaEQ的「Dry/Wet」。
这样只有当角色的声音输入时,原曲的频率部分才会得到衰减。
不必将原曲的音量调得过低,在保持音量和音质的情况下,比降低音量并混音更容易听到角色的声音。我是这么认为的。
正如我上面所写,
「 我不知道原曲和素材的音量比例或混合比例 」
「虽然可以降低原曲的中音域范围使声音更容易听清,但我不希望全体原曲的音质都有所改变」
「只在输入声音部分时对原曲进行中音域削减是很麻烦的」
如果是这样的话,尝试一下如何呢?
侧链可以做很多事情,尝试各种方法时我都感到很有趣!
_(:3」∠)_
6.总结
感觉整理的技巧方法比较杂乱,你觉得呢。
老实说,我想写更多关于压缩器以及其它的一些东西,
但是感觉一下子说不完,所以这回就算了吧。
总的来说,混音的调整主要取决于你自己的口味,希望你们都能找到适合自己的混音方法。
正如我一开始所说,所有方法都是自学的,所以仅供参考。
我在Twitter上略微提到
下次准备写 「在整理合作音频时自己习惯去做的事情」 这样的专栏
我会在这里写一些有关压缩的东西。
请多多关照。
感谢你花时间看了这么长的文章!
附加:参考的一些有用文章
・ 在Bass music中关于声音 「轻」或 「重」或 「厚」的研究
http://ch.nicovideo.jp/kamishira_sour/blomaga/ar558808
它虽说写的是「Bass music」
但不论什么类型我们都会面临「声音厚实感」这个问题
解决它的方法在这里面有写。
如果你感觉「声音很薄・・・」,我认为值得一读。
注 :这篇我直接把研究后得出的结论译一下吧
歌曲被称为「轻」的关键不是低音而是「高音」。清晰地听清低音的同时并确保中高频也均匀统一,这样耳朵才会感到「重」或「酥」。为此在制作贝斯或主音时,混音应调整全体的声音平衡,只有涉及到各种元素时,才能制作 「满足耳朵的沉重和高音压的音乐」 。因此野獣先輩是女子。Q.E.D.(证毕)
・
henoheno流(?)使用的各种VST(已译
・
见前专栏)
https://ch.nicovideo.jp/henohenocappa/blomaga/ar1673175
这是布罗利MAD作者henoheno的文章。
总结了音MAD使用的大量免费VST。
必读。
・DTM初学者容易犯的4个混响错误以及处理方法
https://arynco.com/creation/composing/reverb-fix/
它描述了如何正确应用混响和延迟。
这是必读级别的。绝对要读啊。
注
:同样我直接把结论译一下吧
・ 使用侧链添加混响
・ 发送量是-15~-20,不那么精确也没事
・ 使用混响时将EQ插入FX通道并削减低音
・ 不必将混响应用于低音乐器
・压缩器与限制器的区别
https://oto-to-mimi.com/mixing/difference-compressor-limiter/
我认为压缩刚开始比较难以理解。
本文中的解释很容易理解,因此如果你对压缩比较迷惑,那么看一下如何。
注 :这部分百度也有许多,自己搜着看吧
完
最后的存稿,之后的话怕是随缘续章了(