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前面已经说的很好了 补充一点 就是网游公司基本都是在美国上市,在美股分红本来就是维持股价、安抚投资者的重要方式。股东能够容忍上市公司持有巨量现金并且不分红,只有可能是他正在高增长阶段。一旦(股东预期的)高速增长放缓,再不分红,投资者会坐不住的。在成熟的资本市场投资者是有办法通过各种手段对管理层施加压力的。例如苹果正在和 David Einhorn 打的关于 iPref 的官司。
实际上,上市公司的唯一价值就是分红。如果不分红,公司直接价值就无从体现。在美国,上市公司分红是常态。大部分利润会都作为分红,反馈给股东。大家都遵守这一资本市场基本规则。 当然在中国,市场已经扭曲了,缺乏这种看重基本面、按经济本质运行的氛围。 至于利润不全部用于再投入,那是因为游戏也是高风险投资。而且成长速度目前已经放缓,如果大家都加大投入一定会一起赔钱的。
我的看法和魏畅然以及前面几位有些差别。 首先是关于一些游戏的看法,国外公司游戏为例,魔兽依旧火,目前要扩展到110级上限。这其中持续的投入并不少,而且暴雪拍摄魔兽电影,特效上面的投入更加不计代价,我觉得这正好是问题里说得游戏公司重视扩张的例子。另外美股里面的游戏公司作为成长型行业很多经常不分红,反而是传统企业分红多。这在国内股市也一样,国有银行股票经常分红,股价不带动的,此乃题外话。 另外要看到游戏…