《汤姆克兰西之幽灵行动》。
作为同名小说改编的游戏系列,《幽灵行动》系列时至今日已经和最初的小说,甚至是游戏相去甚远,所以不管是从来没听说过汤姆克兰西其人的各位(笔者有汤姆克兰西几乎全套的小说,不过读过的并没有几部,就像很多人Steam游戏库里的游戏不少,但是真正玩过的却没几个一样),还是小说的粉丝,亦或是最初几代作品的老玩家,《幽灵行动:荒野》(以下简称《荒野》)都会是全新的体验。
虽然本测评是针对《荒野》的,但是前作《未来战士》不能不提,《未来战士》的战役是系列“COD化”的尝试:爆米花大片式剧情、电影式过场动画、加快的节奏。虽然游戏并不坏,但是销量平平,导致本作《荒野》时隔五年才重新将《幽灵行动》系列复活。而有了前作的教训,本作又换了一种风格,类似于育碧擅长的“公式化开放世界”风格,但又在某些方面独树一帜。
表现力
一进入游戏,最先给玩家留下印象的当然就是画面了。本作的画面当然是本世代顶尖画质。由于笔者电脑中的显卡是英伟达的GTX 1080,接下来的都将是根据我个人电脑的表现进行测评。这是本系列第一次使用和《刺客信条》系列同款的Anvil引擎,一款相当均衡的引擎,贴图、光影等都是业界顶尖。随时间磨损的枪漆、狂风骤雨中湿透的衣服、泥泞路面上溅起的污泥粘在飞驰的车上……这些细节都是无可挑剔。我的电脑能在最高画质下达到稳定70帧甚至以上(开启录制的情况下),而朋友的1060则基本能保证高画质60帧。

当然,表现力并不只有画质,更重要的是给玩家身临其境的感觉。在这一点上,较为遗憾的是本作并没有使用同样引擎的《刺客信条》系列那么优秀,甚至可以说是乏善可陈。《荒野》中的玻利维亚虽然如育碧开放世界的一贯风格一样,巨大且精致,但是给人的感觉却是有些缺乏灵魂。这个世界缺乏《刺客信条》系列中随处可见的人文景观——巴黎街角小店中上演的歌剧、伦敦小巷张贴的海报、埃及街头演说的思想家……没有那种能让你因任务之外的事而驻足的细节,就好像整个玻利维亚只是为了这四名幽灵的任务而存在,而“玻利维亚”也只存在于背景设定中。于是,虽然有着美景,但是玩家却无心欣赏,只是从一个任务到另外一个任务罢了。而这些任务,就是接下来要讲的内容。
内容
游戏中的任务繁多,主线总计有105个之多。虽多,这些任务的重复性其实并没有很多玩家想象中的那么高。实际上,由于本作的高战术性以及高自由度,即使是同一个任务也具有很高的重玩价值,更不要说是不同的情景了。让我记忆犹新的是在一次任务中我和我的朋友屡屡潜入失败,每次都被敌人发现。就在心态要崩时,他提出了一个战术——直接开敌人的车大摇大摆地进去。万万没想到,原来当你坐在敌人的载具中时,敌人会以为你是他们的一员,甚至不会起疑。于是我们轻轻松松地把情报偷到了手,又哼着小曲开车溜掉了。本作中特殊的操作还有不少,正是这些细节让一个个任务变得玩法多样,让玩家真正感受到自己是顶尖的幽灵特工,可以为所欲为。不仅如此,不同任务的不同情境还会让玩家尝试不同的战术,找出哪一种是对于当前任务最有效率的解决方案。本作与前作的“COD风”可以说是截然不同,而这对我来说是可以说是眼前一亮,因为这样的关卡设计对我来说还属首例——很多游戏都会给玩家选择,通常都是在“潜入”与“无双”之中,但是本作对于各种战术的平衡是如此之精良,让玩家确实想要尝试各种战术,而非一招鲜,吃遍天(要知道通常游戏,能无双我绝对不会潜入,除非太难)。关于游戏性,稍后再详细讲解。

这105个各式各样的任务并非需要全部完成,事实上,本作出乎意料地有多结局设定,当完成50%时,就已经可以解锁结局之一,而再50%,就可以解锁另一个结局。而这两个结局也并非是传统意义上的BE/HE,甚至可以说区别甚微,不过确实引人深思。说到引人深思,本作虽不像《细胞分裂》那样有着各种政治上的藕断丝连或者是惊天大阴谋,其故事其实较为简单明了——你是一名幽灵,你的任务是搞垮一个贩毒集团。但是,在游戏中确实有一部分剧情让我吃了一惊,甚至可以说是意想不到的大反转——也可能是由于本作剧情较弱,我没有指望突然之间的逆转的原因。不过,总体来讲,剧情方面,确实不是本作的最大长处,甚至也是乏善可陈,而众多缺乏特色的角色也没有什么值得一提的地方。
接下来说说其他内容,自上线以来,本作一直在积极更新,除了正常的修复BUG,还根据玩家反馈完全重做了直升机的控制。各种课金物品(皮肤枪、车、服装)也没少,不过育碧还是延续了以往的传统,这些课金物品对于游戏的影响甚微,大多数仅仅是普通的收集品,而且本作中所有物品都可以通过开启可以免费获取的战斗箱来抽取,甚至不会抽取到重复的道具。最让人惊喜的课金物品当然就是《彩虹六号:围攻》中的干员皮肤了,如果你是R6的忠实玩家,这些物品绝对不会让你失望,不仅外观一模一样,甚至还包括了干员的语音。这些服装在单人模式和多人模式中都可以使用,就当是干员们来玻利维亚旅游,顺便打打怪。


另外一项重要更新就是多人模式(PVP),这项模式在国服玩家相对较少,但是如果你能连接上美洲的服务器,玩的人其实不在少数。本模式也一直在收到持续的更新,笔者只玩了几盘,而且都被大佬教育,于是还是回去玩PVE了。不过其实本模式出乎意料地有趣,风格独树一帜:节奏适中,充满了战术性,不同于R6的是它的地图较为开阔,中长距离的交战是最常见的,侦查、配合、阵容都是极为重要的,并非一味地突击。当然,这个模式我玩得还是比较少的,也不好多加评价,还是说说合作战役吧。
在发售后加入的新模式——Tier One模式让游戏的重玩性大大提升,正如我所提到的,每个任务都可以选择不同的战术完成,每次完成任务都会有一定经验值奖励。但是经验值是有封顶的(人物最高等级30,虽然作为射击游戏等级其实说明不了什么),而Tier One模式则提供了重玩的奖励——Tier点数,以及新的挑战——当你达到一定Tier时,较低的难度将不能再被使用,笔者现在的Tier 24则只剩下最高的极限难度可供选择。当点数足够时,玩家就可以升级Tier。此时,玩家也会获得各式奖励。当然,你也完全可以关闭该模式,不会有任何惩罚。
除了主线,两个DLC也是风格迥异,《毒品道》摇身一变,变成了卧底干员缉毒大片(真·Bandit前传),任务的趣味性也增加了不少,不像正传那么严肃。《Fallen Ghosts》则更为灰暗。作为正片的续篇,游戏中加入了全新的专长型敌人,使得游戏的挑战性有了较大提升,过关时非常有成就感。而《Fallen Ghosts》中的枪械现已加入主线,BFG真是好。

游戏性
本作作为第三人称战术射击游戏,“战术”是其最大卖点。正如之前所说的,一个任务可以用不同的方法来完成,主要分为“潜入”和“突击”两大类。本作并不会惩罚任何一种玩法,虽然高难度下敌人的伤害让莽撞的突击变得困难,但是只要配合得当,几个人的活力再加上反抗军的支援是完全足够的。而游戏优越的射击手感也是我所见过的第三人称射击游戏中让我感到最满足的。各式各样的枪械以及琳琅满目的配件更是让人可以更具个人喜好搭配。
虽然总是想要来一场热血的突击,但是潜入在我个人看来才是本作的合作系统发光发热之处。说到合作,这也是本作的重要卖点,最多四人随时加入的合作系统被执行地非常好,一切都是无缝连接,育碧常见的土豆服务器也不需考虑,因为是P2P,只要玩家个人的网络较好就可以流畅游玩。虽然可以单人游玩(和AI队友执行任务),但是合作执行任务才是精髓所在,在潜入时和队友策划战术、沟通、同步射击等一系列单人无法体验到的乐趣让玩家真正感觉自己是在和顶尖的特工执行特别行动,在代入感上,这一部分可以说是满分了。而这,也是这款游戏最大的玩点——它给了玩家一个巨大的游乐场,一大堆玩具,剩下的全都交给玩家。这种自由感和将后背交给信赖的队友的团队协作,是真正前所未有的。

一言蔽之,这款游戏确实不是完美的,甚至算不上一般意义上的神作,如果是我的话,想要看到更多对于角色的描写、对于世界观的刻画等等。但是,这款游戏确实足够特别。百玩不厌的射击手感、各有所长的战术选择、以及多人合作时无与伦比的代入感。如果你想体验这种乐趣,那么《幽灵行动:荒野》绝对是第一无二的首选。