《十字军之王3》新手心得
继承制
换代时AI如何分配领地,可以随时在F2领地界面的继承页面查看
1. 在中后期单人继承制点出来之前,前期只能选择多人继承制,如下
- 联盟分割继承制(游戏一开始的继承制,分配时AI能够创建新的头衔)
- 分割继承制(分配时禁止AI创建新的头衔;需要有限君权/世袭统治)
- 高等分割继承制(继承人总是会继承上任统治者至少一半的头衔;需要有限君权/纹章学)
2. 前期继承人如想继承全部领地,方法有:
- 剥夺其他儿子的继承权(需花费威望和宗族威望)
- 不结婚只生私生子,给其中一个私生子继承权
- 邪恶的方法如处决/谋杀/战场送死其他儿子…
- 生完第一个儿子后离婚(原生宗教不可离婚就自立宗教),换个不孕不育的老婆
- 生完第一个儿子后,禁欲(点学识生活方式的克己技能)
继承人培养
- 6岁起可以选择培养重心(游戏不会提示,要留意子女年龄)
- 中后期如果要管理大帝国的话,继承人无脑选择管理教育重心即可
派系
封臣/公众不满会产生派系,派系达到一定危险度会导致封臣逼宫/农民起义。一般,在新国王继位的时候派系比较危险,可通过以下方法解决
1. 对付农民起义
- 增加军力就行了。但即便爆发农民起义,起义军质量也很差不足为患
2. 对付封臣逼宫
- 处决囚犯增加恐怖值 ,最有效的方法,一般处决4,5个囚犯后,恐怖值高了后封臣就不敢作反了。中后期钱粮充足的情况下别用囚犯换钱,留着处决(注意性格最好不要有公正/仁慈,否则处决囚犯会增加压力)
- 拉拢/送礼增加封臣好感
- 增加军力
- 如果觉得以上方法都控制不住派系,就囚禁派系中军力最大的那几个封臣(可以在老国王死前就先囚禁,以防止新国王继位后,囚禁的成功率不高的情况出现),等局势稳定后再释放被囚禁的封臣
城市属性
- 控制力:影响税收/征召兵。可通过生活方式的技能/建筑/特殊事件/军事统帅的工作方向等提升
- 发展度:影响伯爵领能提供的征召兵、税收和补给上限。可通过建筑/特殊事件/财政总管的工作方向等提升
- 公众好感度:不满会产生农民派系。可通过宗教条款/特殊事件等提升
- 文化:不同文化会影响好感度。通过财政总管的工作方向改变
- 宗教:不同宗教会影响好感度。通过内阁主教的工作方向改变
城市建设
最高等级建筑加成比较表如下:
- 要注意加成的影响范围是有区别的,分别是影响当前地产,当前伯爵领,领地内都有效
- 农田地形很稀缺
- 另外,有余钱时记得帮其他封臣公爵领的法理首都建城墙
四种资源——税收,威望,虔诚和宗族威望
1. 税收:后代可继承
- 直辖领地税收+
- 封臣缴税+
- 教皇定期发工资+
- 囚犯赎金+
- 生活方式的技能+
- 造建筑-
- 维持军队-
- 雇佣兵-
- 创建头衔-
- 招揽人物-
2. 威望:后代不可继承,每人有自己的威望值。威望值可以增加他人好感,增加骑士数
- 持有领地+
- 外交事务+
- 更改法律-
- 撕毁停战协定-
3. 虔诚:后代不可继承,每人有自己的虔诚值。虔诚值可以增加神职人员好感
- 某些人物个性+
- 宗教事务+
- 学识+
- 朝圣+
- 向教皇购买赎罪券
- 建立骑士团-
- 发动圣战-
4. 宗族威望:一直累积。高宗族威望可以让儿童生来就会获得威望,增加臣民的长期统治好
- 在世成员+
- 在世成员的头衔+
- 解锁家族传承-
战争借口/战争
- 强宣称能被下一代继承,弱宣称不能被宣称者的下一代继承(如果用弱宣称去发动战争,即使战争以无条件和平结束,弱宣称也会变为强宣称)
- 无论防守战争还是进攻战争,一定要以完成目标为第一要项,不要被敌人遛狗
- 兵种质量不行硬碰硬有可能会输的话,只要兵数比敌人多一定数量,敌人很大可能不会主动接战(会回避),这时候只要守住战争目标,等时间流逝分数达成即可
兵士
1. 士兵数的构成明细可以在F2领地菜单的下方查看
- 士兵数的构成=直辖士兵数+封臣贡献数(一般25%左右,跟契约/君权等有关)+教会贡献数。一定要注重内阁主教(牧首)的好感度,有时候总兵数突然少了一半,看看是不是换主教了
- 注意不要超出封臣上限,否则会影响士兵数
2. 士兵数不能满编
- 军队集结一下再解散就好了
- 可能是地产的控制力低了,提高地产的控制力
3. 士兵克制
- 轻步兵克制重步兵
- 重步兵克制长枪兵
- 长枪兵克制轻/重骑兵
- 骑兵克制弓箭手
- 弓箭手克制散兵/轻步兵
创立宗教
1. 核心教义
- 不屈信仰增加封臣战斗力,增加战斗存活率
- 庆典增加封臣好感
- 圣洁自然增加民众好感
2. 其他教义
- 基要主义适合大帝国,多元主义适合小国家
- “多配偶制+神权制+神职性别不限+神职允许婚姻+神职世俗可被剥夺”,这套组合很强。总属性之和最高的配偶做主要配偶,负责当内阁,给属性加成和研究文化加成;学识最高的配偶负责做宫廷主教(牧首)和宫廷医生;余下两个配偶选有优秀遗传基因的负责生育后代
生活方式
前期随意玩,但到中后期要维持大帝国,一般情况下按以下顺序学习
- 管理生活方式的行政家
- 如果继承人资质一般,则选择学识生活方式的身心俱悉,增加寿命
- 军事生活方式的监督者
文化
无论走经济优先路线还是走军事优先路线,以下文化优先度最高
- 部落时期 1.全体大会
- 中世纪早期 1.王室特权 2.执政官
- 中世纪盛期 1.行会 2.骑士头衔
- 中世纪晚期 1.长子继承法 2.宫廷官员 3.贵族义务
以上文化可以帮你维持帝国的稳定,这个游戏扩大领地不难,难点在如何维持稳定
传承
成员数越多,月加成越大,所以优先考虑扩大家族规模。传承解锁建议顺序如下图
战报参考
开局选择:
867年,英格兰的威塞克斯家族
最终结果:
1314年,金钱
+322.3/每回合
,宗族威望
+236.5/每回合
,宗族在世人数
6825
,总士兵数
125.2K
以下流程仅供参考:
1. 867年~888年 以创教为目标
开局选择学识生活的神学家。通过生活事件/向教皇购买赎罪券/朝圣,到888年左右累积到4000+虔诚创教
2. 888年~982年 以增加征召兵上限为重心
直辖领地为2个公国领(约8个伯爵领),其他公国领分封出去,注意,同一个公国领的伯爵领最好分封给同一个人。直辖领地建设按以下原则
建设原则:
- 农田地形加当前伯爵领征召兵规模 2% 。有农田地形的伯爵领一定要堆征召兵数量,建议选择建庄园宅邸+军用训练场+军营
- 地产类型为城市/教堂,重点建加发展度的建筑
- 地产类型为城堡,一定要建城墙(我原来忽视了城墙,但其实有城墙防守很省心)
- 确定自己哪个兵种是主力,并且在每处地产都建一个有该兵种加成的建筑。作者以弓箭手为主力,长枪兵为辅,则每处地产尽量都建军用营地
实际建设中建筑优先级:
3. 984年~990年 第一次防守圣战
总兵力处于劣势,只需要防守战争目标等时间流逝即可,无需占据敌方城市。
4. 991年~1314年 滚雪球扩大优势
按上述心得维持帝国稳定即可,特别是新国王继位后清除派系的方法不再复述