《十字军之王3》新手心得

《十字军之王3》新手心得

继承制

换代时AI如何分配领地,可以随时在F2领地界面的继承页面查看

1. 在中后期单人继承制点出来之前,前期只能选择多人继承制,如下

  • 联盟分割继承制(游戏一开始的继承制,分配时AI能够创建新的头衔)
  • 分割继承制(分配时禁止AI创建新的头衔;需要有限君权/世袭统治)
  • 高等分割继承制(继承人总是会继承上任统治者至少一半的头衔;需要有限君权/纹章学)

2. 前期继承人如想继承全部领地,方法有:

  • 剥夺其他儿子的继承权(需花费威望和宗族威望)
  • 不结婚只生私生子,给其中一个私生子继承权
  • 邪恶的方法如处决/谋杀/战场送死其他儿子…
  • 生完第一个儿子后离婚(原生宗教不可离婚就自立宗教),换个不孕不育的老婆
  • 生完第一个儿子后,禁欲(点学识生活方式的克己技能)

继承人培养

  • 6岁起可以选择培养重心(游戏不会提示,要留意子女年龄)
  • 中后期如果要管理大帝国的话,继承人无脑选择管理教育重心即可

派系

封臣/公众不满会产生派系,派系达到一定危险度会导致封臣逼宫/农民起义。一般,在新国王继位的时候派系比较危险,可通过以下方法解决

1. 对付农民起义

  • 增加军力就行了。但即便爆发农民起义,起义军质量也很差不足为患

2. 对付封臣逼宫

  • 处决囚犯增加恐怖值 ,最有效的方法,一般处决4,5个囚犯后,恐怖值高了后封臣就不敢作反了。中后期钱粮充足的情况下别用囚犯换钱,留着处决(注意性格最好不要有公正/仁慈,否则处决囚犯会增加压力)
  • 拉拢/送礼增加封臣好感
  • 增加军力
  • 如果觉得以上方法都控制不住派系,就囚禁派系中军力最大的那几个封臣(可以在老国王死前就先囚禁,以防止新国王继位后,囚禁的成功率不高的情况出现),等局势稳定后再释放被囚禁的封臣

城市属性

  • 控制力:影响税收/征召兵。可通过生活方式的技能/建筑/特殊事件/军事统帅的工作方向等提升
  • 发展度:影响伯爵领能提供的征召兵、税收和补给上限。可通过建筑/特殊事件/财政总管的工作方向等提升
  • 公众好感度:不满会产生农民派系。可通过宗教条款/特殊事件等提升
  • 文化:不同文化会影响好感度。通过财政总管的工作方向改变
  • 宗教:不同宗教会影响好感度。通过内阁主教的工作方向改变

城市建设

最高等级建筑加成比较表如下:

  • 要注意加成的影响范围是有区别的,分别是影响当前地产,当前伯爵领,领地内都有效
  • 农田地形很稀缺
  • 另外,有余钱时记得帮其他封臣公爵领的法理首都建城墙

四种资源——税收,威望,虔诚和宗族威望

1. 税收:后代可继承

  • 直辖领地税收+
  • 封臣缴税+
  • 教皇定期发工资+
  • 囚犯赎金+
  • 生活方式的技能+
  • 造建筑-
  • 维持军队-
  • 雇佣兵-
  • 创建头衔-
  • 招揽人物-

2. 威望:后代不可继承,每人有自己的威望值。威望值可以增加他人好感,增加骑士数

  • 持有领地+
  • 外交事务+
  • 更改法律-
  • 撕毁停战协定-

3. 虔诚:后代不可继承,每人有自己的虔诚值。虔诚值可以增加神职人员好感

  • 某些人物个性+
  • 宗教事务+
  • 学识+
  • 朝圣+
  • 向教皇购买赎罪券
  • 建立骑士团-
  • 发动圣战-

4. 宗族威望:一直累积。高宗族威望可以让儿童生来就会获得威望,增加臣民的长期统治好

  • 在世成员+
  • 在世成员的头衔+
  • 解锁家族传承-

战争借口/战争

  • 强宣称能被下一代继承,弱宣称不能被宣称者的下一代继承(如果用弱宣称去发动战争,即使战争以无条件和平结束,弱宣称也会变为强宣称)
  • 无论防守战争还是进攻战争,一定要以完成目标为第一要项,不要被敌人遛狗
  • 兵种质量不行硬碰硬有可能会输的话,只要兵数比敌人多一定数量,敌人很大可能不会主动接战(会回避),这时候只要守住战争目标,等时间流逝分数达成即可

兵士

1. 士兵数的构成明细可以在F2领地菜单的下方查看

  • 士兵数的构成=直辖士兵数+封臣贡献数(一般25%左右,跟契约/君权等有关)+教会贡献数。一定要注重内阁主教(牧首)的好感度,有时候总兵数突然少了一半,看看是不是换主教了
  • 注意不要超出封臣上限,否则会影响士兵数

2. 士兵数不能满编

  • 军队集结一下再解散就好了
  • 可能是地产的控制力低了,提高地产的控制力

3. 士兵克制

  • 轻步兵克制重步兵
  • 重步兵克制长枪兵
  • 长枪兵克制轻/重骑兵
  • 骑兵克制弓箭手
  • 弓箭手克制散兵/轻步兵

创立宗教

1. 核心教义

  • 不屈信仰增加封臣战斗力,增加战斗存活率
  • 庆典增加封臣好感
  • 圣洁自然增加民众好感

2. 其他教义

  • 基要主义适合大帝国,多元主义适合小国家
  • “多配偶制+神权制+神职性别不限+神职允许婚姻+神职世俗可被剥夺”,这套组合很强。总属性之和最高的配偶做主要配偶,负责当内阁,给属性加成和研究文化加成;学识最高的配偶负责做宫廷主教(牧首)和宫廷医生;余下两个配偶选有优秀遗传基因的负责生育后代

生活方式

前期随意玩,但到中后期要维持大帝国,一般情况下按以下顺序学习

  1. 管理生活方式的行政家
  2. 如果继承人资质一般,则选择学识生活方式的身心俱悉,增加寿命
  3. 军事生活方式的监督者

文化

无论走经济优先路线还是走军事优先路线,以下文化优先度最高

  • 部落时期 1.全体大会
  • 中世纪早期 1.王室特权 2.执政官
  • 中世纪盛期 1.行会 2.骑士头衔
  • 中世纪晚期 1.长子继承法 2.宫廷官员 3.贵族义务

以上文化可以帮你维持帝国的稳定,这个游戏扩大领地不难,难点在如何维持稳定

传承

成员数越多,月加成越大,所以优先考虑扩大家族规模。传承解锁建议顺序如下图


战报参考

开局选择: 867年,英格兰的威塞克斯家族
最终结果: 1314年,金钱 +322.3/每回合 ,宗族威望 +236.5/每回合 ,宗族在世人数 6825 ,总士兵数 125.2K

以下流程仅供参考:

1. 867年~888年 以创教为目标

开局选择学识生活的神学家。通过生活事件/向教皇购买赎罪券/朝圣,到888年左右累积到4000+虔诚创教

“先知”技能是创教的关键
补充截图上看不到的神职人员教义:性别不限,允许婚姻 ,世俗可被剥夺

2. 888年~982年 以增加征召兵上限为重心

直辖领地为2个公国领(约8个伯爵领),其他公国领分封出去,注意,同一个公国领的伯爵领最好分封给同一个人。直辖领地建设按以下原则

建设原则:

  • 农田地形加当前伯爵领征召兵规模 2% 。有农田地形的伯爵领一定要堆征召兵数量,建议选择建庄园宅邸+军用训练场+军营
  • 地产类型为城市/教堂,重点建加发展度的建筑
  • 地产类型为城堡,一定要建城墙(我原来忽视了城墙,但其实有城墙防守很省心)
  • 确定自己哪个兵种是主力,并且在每处地产都建一个有该兵种加成的建筑。作者以弓箭手为主力,长枪兵为辅,则每处地产尽量都建军用营地

实际建设中建筑优先级:

982年形势

3. 984年~990年 第一次防守圣战

总兵力处于劣势,只需要防守战争目标等时间流逝即可,无需占据敌方城市。

4. 991年~1314年 滚雪球扩大优势

按上述心得维持帝国稳定即可,特别是新国王继位后清除派系的方法不再复述

1149年已控制除耶路撒冷以为4大圣地
1214年弥合东西方教会大分裂
1221年全传承解锁

编辑于 2020-10-01 10:24