比如motext的属性里有effect,效果器加进去就有用了,我是用AI图拖进去,再用extrude做的物体,没有effect的选项,不懂了...
比如motext的属性里有effect,效果器加进去就有用了,
我是用AI图拖进去,再用extrude做的物体,没有effect的选项,不懂了
可以的,在挤出后的物体上用“破碎”做它的父级,“破碎”里面也有effect选项,这种办法比较简单也很常用,如下图
还有一种办法就是“继承”。
如下图,A物体红色,B物体绿色,我给B物体做了随机效果,没有给A物体做任何效果,但是我给A一个指令,让A继承B的所有动作(这个继承的是位置,旋转和大小)。如果你很难理解,就把它想象成动作捕捉器(我觉得其实他就是个动作捕捉器 ( ° △ °|||) )
虽然看着有点麻烦,但是工作中有时需要,比如我要把C4D用效果器做的动画导入U3D中,但是U3D不被识别效果器动画也不识别PLA动画,就只能用这个办法了。
软件是死的,人是活的,办法总比困难多,祝你好运。
来自:求助得到的回答
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NOKOV度量动捕
度量科技专注于自主研发、生产和销售Nokov光学三维动作捕捉系统并提供相应技术服务,已获10余项专利,是国家高新技术企业。动作捕捉系统可应用于机器人、无人机、虚拟现实、电影游戏制作等领域。
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具体步骤如下:
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在C4D中新建一个Mograph对象(MoGraph)。
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将需要应用效果器的物体拖拽到Mograph对象中。
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在Mograph对象的Effector栏中选择需要应用的效果器(例如,Random Effector)。
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调整效果器的参数,可以看到物体会发生相应的变化。
请注意,只有在Mograph对象中,才能够使用效果器功能。如果要对普通的3D物体进行变形等操作,可以使用变形器(Deformer)等功能。
具体操作步骤如下:
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选中您的3D物体,在C4D的菜单栏中选择“模拟(Simulate)”-“变形器(Deformer)”-“弯曲(Bend)”,或者直接在工具栏中选择“变形器(Deformer)”-“弯曲(Bend)”。
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调整弯曲变形器的参数,可以看到物体会发生相应的变形。
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您还可以添加其他的变形器,如扭曲(Twist)、拉伸(Stretch)等来实现更多的效果。
需要注意的是,变形器和效果器功能不同,变形器是对物体进行变形后再进行渲染输出,效果器是对物体进行实时的非线性动画控制。因此,如果您需要实现复杂的非线性动画控制,建议您使用Mograph对象并使用效果器功能。