Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
Console.WriteLine(
"
Hello, color text!
"
);
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
Console.WriteLine(
"
Hello, color text!
"
);
Console.ReadKey();
效果如图:
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我之前的代码如下(已过时):
控制台应用程序字体本身不能输出带颜色的字体,所有就需要调用系统的api实现,下面是一个封装好的类,另赋调用的方法,使用起来很方便,效果如图:
封装调用系统api的类ConsoleColor.cs代码如下:
ConsoleColor.cs
在Main方法的调用代码如下:
ConsoleColor TextChange = new ConsoleColor();
Console.WriteLine("Original Colors");
Console.WriteLine("Press Enter to Begin");
Console.ReadLine();
TextChange.TextColor((int)ConsoleColor.Foreground.Green +
(int)ConsoleColor.Foreground.Intensity);
Console.WriteLine("THIS TEXT IS GREEN");
Console.WriteLine("Press Enter to change colors again");
Console.ReadLine();
TextChange.TextColor((int)ConsoleColor.Foreground.Red +
(int)ConsoleColor.Foreground.Blue +
(int)ConsoleColor.Foreground.Intensity);
Console.WriteLine("NOW THE TEXT IS PURPLE");
Console.WriteLine("Press Enter to change colors again");
Console.ReadLine();
TextChange.TextColor((int)ConsoleColor.Foreground.Blue +
(int)ConsoleColor.Foreground.Intensity +
(int)ConsoleColor.Background.Green +
(int)ConsoleColor.Background.Intensity);
Console.WriteLine("NOW THE TEXT IS BLUE AND BACKGROUND OF IT IS GREEN");
Console.WriteLine("Press Enter change everything back to normal");
Console.ReadLine();
TextChange.ResetColor();
Console.WriteLine("Back to Original Colors");
Console.WriteLine("Press Enter to Terminate");
Console.ReadLine();
Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。
包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。
Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。
也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!
with用法
with用法在python中是一个很独特的用法,因为别的语言的中没有这个用法。所以针对这个特点我们来做一次总结,什么样的情况下可以同with 我们学到的有文件的操作,和acquire release
说道with首先要引入一个概念:上下文管理协议,支持该协议的对象内部要实现__enter__ () __exit__() 这两种方法
只要实现了这两种方法的对象,在做打开和关闭的操作时我们就可以直接用with来操作。
windows下的vs2017新建win32控制台应用程序项目如何调出程序向导选项?
如下图所示:
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