《机械神教》中有非常多的此类非常微小的细节设计,而这些看似微不足道的设计累积起来,让这款游戏给人感觉异常精致,没有粗制滥造的感觉,并让了解一些很基础设定的战锤爱好者玩家获得极好的沉浸感。
它是一款不需要靠“爱好者情怀”去“补完”游戏设计中粗糙和不足之处的那种所谓的“给粉丝的游戏”,它是一款足够优秀,值得所有回合制战棋玩家尝试的作品。
《战锤40K:机械神教》作为一款战棋游戏,会给玩家非常鲜明的桌面战棋的感觉,结算简明,数值浮动比较小。
会有人说这游戏很Xcom,实际上并非如此。《机械神教》并不是个围绕着掩体和命中率来回折腾的游戏,各种近战战斗的情况让站位本身变得更加重要,各种借机攻击、卡位和技能连续释放的收益计算也让这款游戏的决策终点不是“如果这枪没MISS/MISS了我该如何”,而是更接近TRPG/CRPG的模式。
除此之外,《机械神教》作为一个有很强的RPG要素的战棋游戏,它的单位自定义系统非常不错,简单直接,教派加成和武器装备相得益彰,玩家做决策时的压力也很小,同时外观的变化也十分明显,给人很强的摆弄东西的成就感。而太空亡灵觉醒度的设计也很好地把宏观战略和微观战斗的积累感体现了出来。
总而言之,在玩法上也许《战锤40K:机械神教》的设计称不上惊世骇俗,但在中规中矩的回合制战棋玩法中,有很多设计很动心思。
当然,《战锤40K:机械神教》并不完美。这种玩法注定了它的游戏中后端的数值会出现各种难以预料的问题,而很多人也抱怨过本作流程过短、关卡设计平淡的问题。
但总的来说,它很值得你试试。无论是作为一款可以玩上一阵子的战棋游戏,还是作为战锤40K少有的有机械神教和太空亡灵登场的电子游戏。
那些互相争吵、说话诡异的机械神教教士,那些被上古的技艺改造而成的钢铁亡灵,实在是美妙。
“愿你的武器远离故障,就像你的灵魂远离污垢。机械神注视着你。解放战争机器。解放死亡交易者。”