在
Unity中有两个
动画系统,
Animation和A
nima
tor,它们两个虽然都是关于
动画播放的组件,但它们之间有很多的不同点。
Animation是老版本就存在的
动画系统组件,但A
nima
tor是
unity4.6版本之后才拥有的组件;
控制一个
动画的
播放一般都使用
Animation,
控制多个
动画播放一般使用A
nima
tor,因为A
nima
tor 有一个
动画控制器,俗称
动画状态机,用于切换
动画非常的方便;A
nima
tor 缺点就是占用内存比
Animation大。
本节中我们来介绍Unity的动画系统以及管理动画剪辑(Animation Clip)的组件Animator。 Unity的动画系统又称为Mecanim,是一个基于动画剪辑(AnimationClip)的系统。在此系统中,我们可以通过对游戏对象的一系列属性进行操作从而制作关键帧,进而制作动画。 同时,由于Unity的动画是基于游戏对象(GameObject)的,动画中-本节相关内容请读者参考:-Animator 窗口 - Unity 手册,《Animator窗口》 Animator在Unity中分别可以指一个
Unity 动画控制器1每个Animator Controller都会自带三个状态:Any State, Entry和 Exit。1、Any State状态2、Entry状态3、Exit状态2动画状态的属性1我们可以选中某个自定义状态,并在Inspector窗口下观察它具有的属性2添加状态控制参数3非常常用的脚本1刚进入动画的时候调用2退出动画的时候调用3动作运行的时候调用4清空累计的信号5以上脚本使用方法
Animator Cintroller的三个状态,以及动画状态的属性原创在这里
首先我们得新建一个动
一键将角色的Animator或Animation去掉,将SkinnedMeshRender更换为一般的Mesh Render,完成将动画效果的实现从CPU转移到GPU运算的目的,来利用GPU Instancing技术减少Draw Call。
• Convert assets quickly and easily using the converter.
• Out of the box GPU Instancing Support!
• Can be controlled using Mecanim, no need to re-write existing code or controllers, just attach a script.
• Supports custom animation events.
• Built with performance in mind, minimal CPU overhead.
• Includes full source code.
unity可以用两种方式控制动画
1 Animations,这种方式简单,直接 Play(“Idle”) 或者 CorssFade(“Idle”) 就可以播放动画
2 Animator,5.x之后推荐使用这种方式,因为里面可以加上混合动画,让动画切换更加平滑
添加状态控制参数
编辑切换状态的条件
点击连线,添加条件,这个条件只会显示刚才添加的状态控制参数 AnimState,设置等于0是...
要在Unity中通过按钮控制动画的播放,暂停和倒放,可以使用以下步骤:
1. 创建一个UI按钮,将其命名为“PlayButton”,并将其放置在场景中的适当位置。
2. 在Unity的“动画”窗口中,选择要控制的动画剪辑。
3. 在“动画”窗口中,单击“Create Empty”按钮,创建一个空的Animation Controller。
4. 将Animation Controller拖放到场景中的任何对象上,例如主摄像机。
5. 在Animation Controller中,单击“Create State”按钮,创建一个新的动画状态。
6. 将动画剪辑拖放到新创建的动画状态中。
7. 在Animation Controller中,添加三个新的参数:Play、Pause和Rewind。这些参数应该是布尔类型。
8. 在Animation Controller中,创建三个新的转换,分别从“Any State”到“Play”、“Pause”和“Rewind”。
9. 对于每个转换,设置相应的条件。例如,对于“Play”转换,条件应该是“PlayButton被按下”。
10. 在场景中选择按钮,添加一个新的脚本,并将以下代码添加到脚本中:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ButtonController : MonoBehaviour {
public Animator animator;
public void PlayAnimation () {
animator.SetBool("Play", true);
animator.SetBool("Pause", false);
animator.SetBool("Rewind", false);
public void PauseAnimation () {
animator.SetBool("Play", false);
animator.SetBool("Pause", true);
animator.SetBool("Rewind", false);
public void RewindAnimation () {
animator.SetBool("Play", false);
animator.SetBool("Pause", false);
animator.SetBool("Rewind", true);
11. 在按钮组件中将“PlayAnimation”、“PauseAnimation”和“RewindAnimation”方法分别分配给OnClick事件。
现在,当您单击“PlayButton”时,动画将开始播放。当您单击“暂停”按钮时,动画将暂停。当您单击“倒放”按钮时,动画将倒放。