在每次迭代的过程中,只针对一个变量进行优化求解,其余变量保持不变,然后交替求解。
二、逐次凸逼近法
将目标函数在定点进行一阶泰勒展开,然后构建近似函数,近似函数代替原目标函数进行求解。
三、松弛变量引入法
引入松弛变量,将原目标函数中难以解决的公式部分用松弛变量代替,使目标函数变为凸函数。

凸优化 问题 是经常碰到的,常见的KKT求解、包括最小二乘法的一种解释等等。 其实 凸优化 的概念并不复杂,牵扯到凸集合、上镜面、凸函数等概念。下面为网络中比较好的一种解释,收藏。 凸优化 ,是数学最优化的一个子领域,研究定义于凸集中的凸函数最小化的 问题 。虽然条件苛刻,但应用广泛,具有重要价值,主要体现在: 凸优化 本身具有很好的性质 一来,凸 问题 的局部最优解就是全局最优解。二来, 凸优化 理...
欢迎来到《技术探索》,这是一个专注于游戏开发技术的博客。在这里,我们将深入探讨游戏引擎、图形渲染、人工智能、物理模拟等领域的最新技术和最佳实践。无论您是初学者还是经验丰富的开发者,我们都希望为您提供有价值的见解和实用的技巧。 07-18
1. 凸优化 凸优化 凸优化 问题 是指X是闭合的凸集且f是X上的凸函数的最优化 问题 ,这两个条件任一不满足则该 问题 即为 凸的最优化 问题 。 之所以要区分 凸优化 问题 凸的 问题 原因在于 凸优化 问题 中局部最优解同时也是全局最优解,这个特性使 凸优化 问题 在一定意义上更易于解决,而一般的 凸最优化 问题 相比之下更难解决。 详细的可以参考 https://blog.csdn.net/kebu12345678/artic...
问题 的求解方法 针对形如下式的函数: min⁡x∈XV(x)=F(x)+G(x)\min\limits_{{\bf{x}}\in X} V(x)=F(x)+G(x)x∈Xmin​V(x)=F(x)+G(x); 其中F为光滑的(不一定convex),G是convex的但是可能不可微,且存在:对于n维实矢量空间,有X=X1×...×XNX=X_1 \times...\times X_NX=X1​×...×XN​; x=(x1,...,xN)\bf{x} =(x_1,...,x_N)x=(x1​,...,xN
凸优化 的方法 关于 凸优化 的方法, https://blog.csdn.net/kebu12345678/article/details/54926287 提到,可以把 凸优化 转换为 凸优化 ,通过修改一些条件。 凸优化 问题 如何转化为 凸优化 问题 的方法: 1)修改目标函数,使之转化为凸函数 2)抛弃一些约束条件,使新的可行域为凸集并且包含原可行域 而 https://blog.csdn.net/R1...
在工程实践中,无需关心 二次规划/ 凸优化 的细节,工程师 只需要 调相应的第三方成熟软件包计算二次规划/ 凸优化 的结果即可。当然,更重要的是知道 算法 的使用条件、优缺点、使用场景。 决策规划 算法 的输出目标:输出一条满足约束条件的最优轨迹。(用代价函数来量化最优性) 最优的评价指标: 3,耗时短 1,轨迹连续 2,无碰撞 3,遵守交通规则 4,满足车辆动力学、运动学约束 一、迭代法求高维复杂约束函数的最小值 高中数学,求连续可导函数F(x)在定区间[a,b]上的最小值。