在每次迭代的过程中,只针对一个变量进行优化求解,其余变量保持不变,然后交替求解。
二、逐次凸逼近法
将目标函数在定点进行一阶泰勒展开,然后构建近似函数,近似函数代替原目标函数进行求解。
三、松弛变量引入法
引入松弛变量,将原目标函数中难以解决的公式部分用松弛变量代替,使目标函数变为凸函数。
凸优化
的
问题
是经常碰到的,常见的KKT求解、包括最小二乘法的一种解释等等。
其实
凸优化
的概念并不复杂,牵扯到凸集合、上镜面、凸函数等概念。下面为网络中比较好的一种解释,收藏。
凸优化
,是数学最优化的一个子领域,研究定义于凸集中的凸函数最小化的
问题
。虽然条件苛刻,但应用广泛,具有重要价值,主要体现在:
凸优化
本身具有很好的性质
一来,凸
问题
的局部最优解就是全局最优解。二来,
凸优化
理...
欢迎来到《技术探索》,这是一个专注于游戏开发技术的博客。在这里,我们将深入探讨游戏引擎、图形渲染、人工智能、物理模拟等领域的最新技术和最佳实践。无论您是初学者还是经验丰富的开发者,我们都希望为您提供有价值的见解和实用的技巧。
07-18
1.
凸优化
和
非
凸优化
凸优化
问题
是指X是闭合的凸集且f是X上的凸函数的最优化
问题
,这两个条件任一不满足则该
问题
即为
非
凸的最优化
问题
。
之所以要区分
凸优化
问题
和
非
凸的
问题
原因在于
凸优化
问题
中局部最优解同时也是全局最优解,这个特性使
凸优化
问题
在一定意义上更易于解决,而一般的
非
凸最优化
问题
相比之下更难解决。
详细的可以参考 https://blog.csdn.net/kebu12345678/artic...
非
凸
问题
的求解方法
针对形如下式的函数:
minx∈XV(x)=F(x)+G(x)\min\limits_{{\bf{x}}\in X} V(x)=F(x)+G(x)x∈XminV(x)=F(x)+G(x);
其中F为光滑的(不一定convex),G是convex的但是可能不可微,且存在:对于n维实矢量空间,有X=X1×...×XNX=X_1 \times...\times X_NX=X1×...×XN; x=(x1,...,xN)\bf{x} =(x_1,...,x_N)x=(x1,...,xN
非
凸优化
的方法
关于
非
凸优化
的方法, https://blog.csdn.net/kebu12345678/article/details/54926287 提到,可以把
非
凸优化
转换为
凸优化
,通过修改一些条件。
非
凸优化
问题
如何转化为
凸优化
问题
的方法:
1)修改目标函数,使之转化为凸函数
2)抛弃一些约束条件,使新的可行域为凸集并且包含原可行域
而 https://blog.csdn.net/R1...
在工程实践中,无需关心 二次规划/
凸优化
的细节,工程师 只需要 调相应的第三方成熟软件包计算二次规划/
凸优化
的结果即可。当然,更重要的是知道
算法
的使用条件、优缺点、使用场景。
决策规划
算法
的输出目标:输出一条满足约束条件的最优轨迹。(用代价函数来量化最优性)
最优的评价指标:
3,耗时短
1,轨迹连续
2,无碰撞
3,遵守交通规则
4,满足车辆动力学、运动学约束
一、迭代法求高维复杂约束函数的最小值
高中数学,求连续可导函数F(x)在定区间[a,b]上的最小值。