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研究生: 王禹茜
研究生(外文): WANG, YU-CHIEN
論文名稱: 電玩遊戲產業中女性角色分析
論文名稱(外文): The female role depiction created in the industry of video gaming.
指導教授: 林瓊菱 林瓊菱引用關係
指導教授(外文): LIN, CHYONG-LING
口試委員: 李維鈞 葉金燦
口試委員(外文): LEE, WEI-CHUN YEH, JIN-TSANN
口試日期: 2023-06-29
學位類別: 碩士
校院名稱: 中原大學
系所名稱: 企業管理學系
學門: 商業及管理學門
學類: 企業管理學類
論文種類: 學術論文
論文出版年: 2023
畢業學年度: 111
語文別: 中文
論文頁數: 125
中文關鍵詞: 電玩遊戲 電玩教育 角色呈現 美麗型態
外文關鍵詞: Video games Video game education Role depiction Type of beauty
DOI: 10.6840/cycu202301459
相關次數:
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本研究主要是探討女性角色在電玩遊戲中的呈現,以及電玩的教育、移情與討論,不同的生理性別與心理性別在對於不同的美麗型態中的偏好,以及各個電玩遊戲產業中的女性形象,不同的生理性別及生理性別的看法是如何。並進行量化問卷施測對象為平均年齡在18歲到35歲,全部問卷發放350份,有效問卷為305份。
結果顯示,在台灣,對於電玩遊戲產業整體環境下,電玩玩家認為電玩對於教育的功能以及娛樂的功能認知,帶給電玩玩家在電玩遊戲中認知到電玩遊戲是有教育的功能以及電玩遊戲能夠帶給電玩玩家休閒的功能認知,進而產生對於電玩的喜好。除此之外,對於電玩的女性形象與過去研究所使用之美麗型態量表並運用實證分析,此次研究採用過去使用之量表進行驗證分析,結果顯示,在2023年平均年齡在18歲到30歲的受訪者之中,男性在生理性別及心理性別皆對於可愛、性感、異國情調、古典美的美麗型態偏好中皆大於女性,且不論男性及女性,對於電玩遊戲的女性角色產生移情的情緒,表示不論是男性及女性,都將電玩遊戲角色作為理想伴侶聯想及自身夢想形象有聯想,顯示社會對女性美麗型態的偏好並無太大的改變。

The objective of this research was to explore the portrayal of female characters within video games, in addition to examining the educational, emotional, and conversational dimensions of gaming. It examined the preferences for different beauty ideals among individuals of different biological and psychological genders, and also examined the portrayal of women in the gaming industry. A quantitative questionnaire survey was conducted, targeting individuals between the ages of 18 and 35. A total of 350 surveys were handed out, and 305 valid responses were collected.
The results indicated that within the overall gaming environment in Taiwan, players perceive video games to possess educational and entertainment value. They recognize the educational functions of video games and their ability to provide recreational benefits, leading to the development of preferences for video games. Additionally, with regard to the portrayal of female characters in video games, the study utilized validated beauty ideals scales from previous research. The findings revealed that among respondents aged 18 to 30 in 2023, males exhibited greater preferences for cute, sexy, exotic, and classical beauty ideals compared to females, regardless of their biological and psychological genders. Furthermore, both male and female respondents expressed emotional attachment to female characters in video games, indicating that these characters are associated with ideals and aspirations, serving as idealized companions. These results suggest that societal preferences for female beauty ideals have not significantly changed within the context of video games.

目錄
摘要​I
Abstract​II
致謝詞​III
目錄​IV
圖目錄​VII
表目錄​IX
第一章 緒論​1
1.1 研究背景​1
1.2 研究目的​4
1.3 研究流程​5
第二章 文獻探討​6
2.1 電玩的教育與休閒娛樂​6
2.2 角色的移情與幻想​9
2.3 女性角色美麗的形式(Type of beauty)​10
2.3.1 古典美​13
2.3.2 異國情調​14
2.3.3 性感​15
2.3.4 可愛​16
2.3.5 個性美​17
2.4 電玩十個女性角色形象​18
第三章 研究方法​27
3.1 研究變數​27
3.1.1 電玩教育性​27
3.1.2 電玩娛樂性​28
3.1.3 電玩喜好程度​28
3.1.4 角色審美偏好​30
3.1.5 美麗類型的偏好​31
3.2 研究架構​32
3.3 研究架構圖​32
3.4 內容分析法​33
3.5 研究設計​33
3.6 研究對象​34
3.7 問卷設計​34
3.8 問卷的正式施行​40
第四章 實證分析​41
4.1 研究對象​41
4.2 信度分析​45
4.3 各構面效度分析​47
4.3.1 電玩教育性構面​48
4.3.2 電玩娛樂性構面​48
4.3.3 電玩喜好程度構面​48
4.4 研究架構圖​50
4.5 信、效度檢測​52
4.5.1 構面​52
4.5.2 KMO​52
4.5.3 自由度​52
4.5.4 顯著性​53
4.6 角色樣本之平均數、標準差、SD Profile​53
4.7 獨立樣本的T檢定​69
4.7.1 獨立樣本的檢定-心理性別​69
4.8 獨立樣本的T檢定​72
4.8.1 獨立樣本的檢定-生理性別​72
4.9 生理性別與心理性別對電玩角色審美偏好的T檢定​76
4.9.1 生理性別對電玩角色審美偏好的T檢定​76
4.9.2 心理性別對電玩角色審美偏好的T檢定​86
4.9.3 角色審美偏好結論​96
第五章 結論​97
5.1 結論​97
5.2 討論​99
5.2.1 電玩對教育的影響​99
5.2.2 移情作用的真實表現​99
5.2.3 女性美麗偏好的轉變​99
5.3 研究貢獻​100
5.4 研究限制與未來發展​100
參考資料​101
附錄​105

圖目錄
圖 1 小精靈電玩​2
圖 2 迷魂車遊戲​2
圖 3 掌中型遊戲機​2
圖 4 紅白機​2
圖 5 研究流程圖​5
圖 6 艾希​13
圖 7 汎​13
圖 8 好運姊​14
圖 9 拉克絲​14
圖 10 阿璃​15
圖 11 阿卡莉​15
圖 12 剎雅​16
圖 13 瑟拉芬​16
圖 14 吉茵珂絲​17
圖 15 菲歐拉​17
圖 16 電玩遊戲角色艾希​19
圖 17 電玩遊戲角色阿卡莉​20
圖 18 電玩遊戲角色好運姐​21
圖 19 電玩遊戲角色拉克絲​22
圖 20 電玩遊戲角色汎​22
圖 21 電玩遊戲角色阿璃​23
圖 22 電玩遊戲角色菲歐拉​23
圖 23 電玩遊戲角色吉茵珂絲​24
圖 24 電玩遊戲角色剎雅​25
圖 25 電玩遊戲角色瑟拉芬​26
圖 26 研究架構圖一​32
圖 27 研究架構圖二​32
圖 28 遊戲《League of Legends: Wild Rift》: 剎雅​36
圖 29 遊戲《League of Legends: Wild Rift》:吉茵珂絲​36
圖 30 遊戲《League of Legends: Wild Rift》:好運姐​36
圖 31 遊戲《League of Legends: Wild Rift》:艾希​36
圖 32 遊戲《League of Legends: Wild Rift》: 阿璃​36
圖 33 遊戲《League of Legends: Wild Rift》:拉克絲​36
圖 34 遊戲《League of Legends: Wild Rift》:瑟拉芬​36
圖 35 遊戲《League of Legends: Wild Rift》: 菲歐拉​36
圖 36 遊戲《League of Legends: Wild Rift》: 汎​36
圖 37 遊戲《League of Legends: Wild Rift》:阿卡莉​36
圖 38 古典美-1​38
圖 39 古典美-2​38
圖 40 異國情調-1​38
圖 41 異國情調-2​38
圖 42 性感-1​39
圖 43 性感-2​39
圖 44 可愛-1​39
圖 45 可愛-2​39
圖 46 個性美-1​39
圖 47 個性美-2​39
圖 48 研究架構圖一​50
圖 49 研究架構圖二​51
圖 50 剎雅之審美偏好折線圖​56
圖 51 吉茵珂絲之審美偏好折線圖​57
圖 52 好運姊之審美偏好折線圖​58
圖 53 艾希之審美偏好折線圖​59
圖 54 阿璃之審美偏好折線圖​60
圖 55 拉克絲之審美偏好折線圖​61
圖 56 瑟拉芬之審美偏好折線圖​62
圖 57 菲歐拉之審美偏好折線圖​63
圖 58 汎之審美偏好折線圖​64
圖 59 阿卡莉之審美偏好折線圖​65
圖 60 十個電玩女性角色重疊之審美偏好折線圖​66

表目錄
表 1 電玩類型圖片彙整​2
表 2 古典美女性角色​13
表 3 異國情調女性角色​14
表 4 性感女性角色​15
表 5 可愛女性角色​16
表 6 個性美女性角色​17
表 7 英雄聯盟角色照時間排序表​19
表 8 電玩教育性題目彙整​28
表 9 電玩娛樂性題目彙整​28
表 10 電玩喜好程度題目彙整​29
表 11 角色審美偏好題目及描述彙整​30
表 12 美麗類型的偏好題目彙整​31
表 13 問卷來源量表彙整​35
表 14 問卷圖片來源彙整​36
表 15 問卷來源量表彙整​37
表 16 美麗的類型圖片來源​38
表 17 本研究之人口統計變項​42
表 18 本研究之次數分配表​44
表 19 信度分析-Cronbach's Alpha​45
表 20 問卷項目及其對應的因素間關係​47
表 21 構面間的解釋能力比較表​49
表 22 電玩教育性和電玩娛樂性對電玩喜好程度的路徑係數及假設檢驗結果​49
表 23 信度檢測​52
表 24 效度檢測​52
表 25 十個樣本的量尺平均數與標準差​54
表 26 十個樣本於各量尺得分排序表(全部平均)​67
表 27 美麗的型態心理性別組別統計量T檢定​69
表 28 美麗的型態生理性別組別統計量T檢定​72
表 29 不同生理性別審美偏好T檢定-剎雅​76
表 30 不同生理性別審美偏好T檢定-吉茵珂絲​77
表 31 不同生理性別審美偏好T檢定-好運姊​78
表 32 不同生理性別審美偏好T檢定-艾希​79
表 33 不同生理性別審美偏好T檢定-阿璃​80
表 34 不同生理性別審美偏好T檢定-拉克絲​81
表 35 不同生理性別審美偏好T檢定-瑟拉芬​82
表 36 不同生理性別審美偏好T檢定-菲歐拉​83
表 37 不同生理性別審美偏好T檢定-汎​84
表 38 不同生理性別審美偏好T檢定-阿卡莉​85
表 39 不同心理性別審美偏好T檢定-剎雅​86
表 40 不同心理性別審美偏好T檢定-吉茵珂絲​87
表 41 不同心理性別審美偏好T檢定-好運姊​88
表 42 不同心理性別審美偏好T檢定-艾希​89
表 43 不同心理性別審美偏好T檢定-阿璃​90
表 44 不同心理性別審美偏好T檢定-拉克絲​91
表 45 不同心理性別審美偏好T檢定-瑟拉芬​92
表 46 不同心理性別審美偏好T檢定-菲歐拉​93
表 47 不同心理性別審美偏好T檢定-汎​94
表 48 不同心理性別審美偏好T檢定-阿卡莉​95
參考資料
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