The objective of this research was to explore the portrayal of female characters within video games, in addition to examining the educational, emotional, and conversational dimensions of gaming. It examined the preferences for different beauty ideals among individuals of different biological and psychological genders, and also examined the portrayal of women in the gaming industry. A quantitative questionnaire survey was conducted, targeting individuals between the ages of 18 and 35. A total of 350 surveys were handed out, and 305 valid responses were collected.
The results indicated that within the overall gaming environment in Taiwan, players perceive video games to possess educational and entertainment value. They recognize the educational functions of video games and their ability to provide recreational benefits, leading to the development of preferences for video games. Additionally, with regard to the portrayal of female characters in video games, the study utilized validated beauty ideals scales from previous research. The findings revealed that among respondents aged 18 to 30 in 2023, males exhibited greater preferences for cute, sexy, exotic, and classical beauty ideals compared to females, regardless of their biological and psychological genders. Furthermore, both male and female respondents expressed emotional attachment to female characters in video games, indicating that these characters are associated with ideals and aspirations, serving as idealized companions. These results suggest that societal preferences for female beauty ideals have not significantly changed within the context of video games.
目錄
摘要I
AbstractII
致謝詞III
目錄IV
圖目錄VII
表目錄IX
第一章 緒論1
1.1 研究背景1
1.2 研究目的4
1.3 研究流程5
第二章 文獻探討6
2.1 電玩的教育與休閒娛樂6
2.2 角色的移情與幻想9
2.3 女性角色美麗的形式(Type of beauty)10
2.3.1 古典美13
2.3.2 異國情調14
2.3.3 性感15
2.3.4 可愛16
2.3.5 個性美17
2.4 電玩十個女性角色形象18
第三章 研究方法27
3.1 研究變數27
3.1.1 電玩教育性27
3.1.2 電玩娛樂性28
3.1.3 電玩喜好程度28
3.1.4 角色審美偏好30
3.1.5 美麗類型的偏好31
3.2 研究架構32
3.3 研究架構圖32
3.4 內容分析法33
3.5 研究設計33
3.6 研究對象34
3.7 問卷設計34
3.8 問卷的正式施行40
第四章 實證分析41
4.1 研究對象41
4.2 信度分析45
4.3 各構面效度分析47
4.3.1 電玩教育性構面48
4.3.2 電玩娛樂性構面48
4.3.3 電玩喜好程度構面48
4.4 研究架構圖50
4.5 信、效度檢測52
4.5.1 構面52
4.5.2 KMO52
4.5.3 自由度52
4.5.4 顯著性53
4.6 角色樣本之平均數、標準差、SD Profile53
4.7 獨立樣本的T檢定69
4.7.1 獨立樣本的檢定-心理性別69
4.8 獨立樣本的T檢定72
4.8.1 獨立樣本的檢定-生理性別72
4.9 生理性別與心理性別對電玩角色審美偏好的T檢定76
4.9.1 生理性別對電玩角色審美偏好的T檢定76
4.9.2 心理性別對電玩角色審美偏好的T檢定86
4.9.3 角色審美偏好結論96
第五章 結論97
5.1 結論97
5.2 討論99
5.2.1 電玩對教育的影響99
5.2.2 移情作用的真實表現99
5.2.3 女性美麗偏好的轉變99
5.3 研究貢獻100
5.4 研究限制與未來發展100
參考資料101
附錄105
圖目錄
圖 1 小精靈電玩2
圖 2 迷魂車遊戲2
圖 3 掌中型遊戲機2
圖 4 紅白機2
圖 5 研究流程圖5
圖 6 艾希13
圖 7 汎13
圖 8 好運姊14
圖 9 拉克絲14
圖 10 阿璃15
圖 11 阿卡莉15
圖 12 剎雅16
圖 13 瑟拉芬16
圖 14 吉茵珂絲17
圖 15 菲歐拉17
圖 16 電玩遊戲角色艾希19
圖 17 電玩遊戲角色阿卡莉20
圖 18 電玩遊戲角色好運姐21
圖 19 電玩遊戲角色拉克絲22
圖 20 電玩遊戲角色汎22
圖 21 電玩遊戲角色阿璃23
圖 22 電玩遊戲角色菲歐拉23
圖 23 電玩遊戲角色吉茵珂絲24
圖 24 電玩遊戲角色剎雅25
圖 25 電玩遊戲角色瑟拉芬26
圖 26 研究架構圖一32
圖 27 研究架構圖二32
圖 28 遊戲《League of Legends: Wild Rift》: 剎雅36
圖 29 遊戲《League of Legends: Wild Rift》:吉茵珂絲36
圖 30 遊戲《League of Legends: Wild Rift》:好運姐36
圖 31 遊戲《League of Legends: Wild Rift》:艾希36
圖 32 遊戲《League of Legends: Wild Rift》: 阿璃36
圖 33 遊戲《League of Legends: Wild Rift》:拉克絲36
圖 34 遊戲《League of Legends: Wild Rift》:瑟拉芬36
圖 35 遊戲《League of Legends: Wild Rift》: 菲歐拉36
圖 36 遊戲《League of Legends: Wild Rift》: 汎36
圖 37 遊戲《League of Legends: Wild Rift》:阿卡莉36
圖 38 古典美-138
圖 39 古典美-238
圖 40 異國情調-138
圖 41 異國情調-238
圖 42 性感-139
圖 43 性感-239
圖 44 可愛-139
圖 45 可愛-239
圖 46 個性美-139
圖 47 個性美-239
圖 48 研究架構圖一50
圖 49 研究架構圖二51
圖 50 剎雅之審美偏好折線圖56
圖 51 吉茵珂絲之審美偏好折線圖57
圖 52 好運姊之審美偏好折線圖58
圖 53 艾希之審美偏好折線圖59
圖 54 阿璃之審美偏好折線圖60
圖 55 拉克絲之審美偏好折線圖61
圖 56 瑟拉芬之審美偏好折線圖62
圖 57 菲歐拉之審美偏好折線圖63
圖 58 汎之審美偏好折線圖64
圖 59 阿卡莉之審美偏好折線圖65
圖 60 十個電玩女性角色重疊之審美偏好折線圖66
表目錄
表 1 電玩類型圖片彙整2
表 2 古典美女性角色13
表 3 異國情調女性角色14
表 4 性感女性角色15
表 5 可愛女性角色16
表 6 個性美女性角色17
表 7 英雄聯盟角色照時間排序表19
表 8 電玩教育性題目彙整28
表 9 電玩娛樂性題目彙整28
表 10 電玩喜好程度題目彙整29
表 11 角色審美偏好題目及描述彙整30
表 12 美麗類型的偏好題目彙整31
表 13 問卷來源量表彙整35
表 14 問卷圖片來源彙整36
表 15 問卷來源量表彙整37
表 16 美麗的類型圖片來源38
表 17 本研究之人口統計變項42
表 18 本研究之次數分配表44
表 19 信度分析-Cronbach's Alpha45
表 20 問卷項目及其對應的因素間關係47
表 21 構面間的解釋能力比較表49
表 22 電玩教育性和電玩娛樂性對電玩喜好程度的路徑係數及假設檢驗結果49
表 23 信度檢測52
表 24 效度檢測52
表 25 十個樣本的量尺平均數與標準差54
表 26 十個樣本於各量尺得分排序表(全部平均)67
表 27 美麗的型態心理性別組別統計量T檢定69
表 28 美麗的型態生理性別組別統計量T檢定72
表 29 不同生理性別審美偏好T檢定-剎雅76
表 30 不同生理性別審美偏好T檢定-吉茵珂絲77
表 31 不同生理性別審美偏好T檢定-好運姊78
表 32 不同生理性別審美偏好T檢定-艾希79
表 33 不同生理性別審美偏好T檢定-阿璃80
表 34 不同生理性別審美偏好T檢定-拉克絲81
表 35 不同生理性別審美偏好T檢定-瑟拉芬82
表 36 不同生理性別審美偏好T檢定-菲歐拉83
表 37 不同生理性別審美偏好T檢定-汎84
表 38 不同生理性別審美偏好T檢定-阿卡莉85
表 39 不同心理性別審美偏好T檢定-剎雅86
表 40 不同心理性別審美偏好T檢定-吉茵珂絲87
表 41 不同心理性別審美偏好T檢定-好運姊88
表 42 不同心理性別審美偏好T檢定-艾希89
表 43 不同心理性別審美偏好T檢定-阿璃90
表 44 不同心理性別審美偏好T檢定-拉克絲91
表 45 不同心理性別審美偏好T檢定-瑟拉芬92
表 46 不同心理性別審美偏好T檢定-菲歐拉93
表 47 不同心理性別審美偏好T檢定-汎94
表 48 不同心理性別審美偏好T檢定-阿卡莉95
參考資料
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