概要: 本文主要讲解在Flutter通过Dart、JAVA和C三种方式,将相机获取的实时流数据转换为RGB格式。 目录: 1. 前言 2. Dart原生解析YUV 3. JAVA解析YUV 4. C解析YUV 5. 总结 前言 使用camera插件的图像流功能, 以及 如何安装camera插件这里不做过多解释。 我们主要调用camera controller 的 startImageStream 方法获取图像流。 这个方法在每次有新的帧数据时会被触发。
_controller.startImageStream((CameraImage imageStream) {
     //_controller.stopImageStream();// planes include Y,U,V plane on Android        // planes include RGBA on IOSvar framesY = imageStream.planes[0].bytes;var framesU = imageStream.planes[1].bytes;var framesV = imageStream.planes[2].bytes;var lenU = framesU.length;var lenV = framesV.length;var lenY = framesY.length;print('$lenU'+' '+'$lenV'+' '+'$lenY');      });
输出的imageStream中包含图像的四个属性,分别是: 格式、宽度、高度和planes ,其中planes中包含了图像的具体信息,下图是CameraImage的源码,请自行对照 由于FLutter是跨平台技术,所以在不同平台上获取的数据流格式也并不相同,这里只讲在Android和IOS中的格式: Android:android.graphics.ImageFormat.YUV_420_888(简称:YUV) IOS:kCVPixelFormatType_32BGRA(简称:BGRA) 由于图像格式不同,所以包含的信息也不同: Android:planes 含有三个字节数组,分别是 Y、U 和 V plane IOS:planes 只包含一个字节数组,即图像的 RGBA 字节 所以,获取到图像的planes数据只是第一步,下面的才是硬货。 解析planes数据 这里提供三种方式解析数据流,分别是Dart原生、JAVA和C,只讲Android平台的具体实例。 Dart解析YUV420到RGB 由于Flutter中image插件在Android和IOS上解析速度很慢,所以这种方式不建议采用,具体代码如下:
import 'package:image/image.dart' as imglib;import 'package:camera/camera.dart';/// Flutter Camera YUV_420_888 on Android, 32RGBA on IOS/// YUV420 to RGB converter function  but is slowFuture> convertImageToPng(CameraImage image) async {
     try {
         imglib.Image img;if (image.format.group == ImageFormatGroup.yuv420) {
           img = _convertYUV420(image);    } else if (image.format.group == ImageFormatGroup.bgra8888) {
           img = _convertBGRA8888(image);    }    imglib.PngEncoder pngEncoder = new imglib.PngEncoder();// Convert to png    List png = pngEncoder.encodeImage(img);return png;  } catch (e) {
         print(">>>>>>>>>>>> ERROR:" + e.toString());  }return null;}// CameraImage BGRA8888 -> PNG// Colorimglib.Image _convertBGRA8888(CameraImage image) {
     return imglib.Image.fromBytes(    image.width,    image.height,    image.planes[0].bytes,    format: imglib.Format.bgra,  );}// CameraImage YUV420_888 -> PNG -> Image (compresion:0, filter: none)// Blackimglib.Image _conve
概要:本文主要讲解在Flutter通过Dart、JAVA和C三种方式,将相机获取的实时流数据转换为RGB格式。目录:1. 前言2. Dart原生解析YUV3. JAVA解析YUV4. C解析YUV5. 总结1前言使用camera插件的图像流功能,以及如何安装camera插件这里不做过多解释。我们主要调用camera controller 的 startImageStream 方法获取图像... 适用于 Android 和iOS的 Flutter 插件支持裁剪 图像 。 该插件基于两个不同的本机库,因此这些平台之间具有不同的UI。 Image Cropper不会直接在Dart代码 处理 图像 ,而是使用公开Dart API, Flutter 应用程序可使用该API与两个功能非常强大的本机库( 和 )进行通信以裁剪和 旋转 图像 。 因此,所有积分都属于这些库。 uCrop-亚兰提斯 该项目旨在提供最终且灵活的 图像 裁剪体验。 制造 TOCropViewController-TimOliver TOCropViewController是一个开放源代码的UIViewController子类,用于裁剪出UI Image 对象的各个部分,并执行基本的 旋转 操作。 它非常适合编辑个人资料 图片 或在线共享照片的一部分。 它在设计时就考虑了iOS Photos应用程序编辑器,因此,其行为应为iOS用户所熟悉。 将UCropActivity添加到您的 Android Manifest.xml < activity android : name = " com.yalantis.ucr
在本指南 ,我们将使用tflite软件包和预先训练的SSD-MobileNet模型在 Flutter 开发应用程序,该模型能够检测 图像 实时 相机 的对象。 该应用程序能够离线检测对象。 我们还将能够从应用程序内拍照,并将其输入模型进行检测。 如果尚未安装,请在计算机上设置 Flutter Flutter 网站上的本指南是一个很好的起点。设置 Flutter 之后,通过在终端 键入以下内容来创建一个新项目。 现在,您可以在自己喜欢的编辑器 打开项目。 我们使用 image _picker从图库 选择 图像
Flutter 提供了Widget 组件供开发者解决日常 关于 图片 相关的需求,其 包含 Image .file() 读取用户内存 图片 Image .asset() 加载程序包含的 图片 资源, Image .network() 用于网络 图片 的加载,我们主要通过 Image 对于网络 图片 加载的实现来初步了解 Image 组件的原理。 首先从构造函数开始: Image .network( String src, { Key? key, double scale = 1.0,
由于 JS 不能直接读取 图像 像素,故借助HTML5的canvas标签读取 图像 文件,通过get Image Data() 方法可以实现读取 图像 的像素(8位无符号整型数组)。 获取 图像 像素的数据(包含 RGB A)后,只需遍历数组即可统计其 RGB 三通道的每一位(0 - 255)的个数。 最后利用统计的 RGB 数据,根据区间段渲染直方图。
bmp文件需要添加两个头, 一个是BITMAPFILEHEADER和BITMAPINFOHEADER。:::: BITMAPFILEHEADER bmpFileHeader = {0}; bmpFileHeader.bfReserved1 = 0; bmpFileHeader.bfReserved2 = 0;
HTML 标签 <img class="weui-uploader__file" style="background- image : url('+ window.location.protocol + "//" + window.location.host +"/utils/file Stream ?imgUrl=" + encodeURIComponent(imgList[j]) +')" ></img> JAVA Controller * 根据 图片 地址 获取 图片
后端接口要求携带参数,post请求 获取 图片 ,并且请求错误时返回统一 js on。 <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <meta cha rs et="utf-8" /> <title>New Document</title> <meta name="generator" content="EverEdit" /> 4 inherited; 5 bmp := TMemory Stream .Create ; 6 Image 2.Picture.Graphic.SaveTo Stream (bmp); 7 bmp.Position := 0; 8 Image 1.Picture.Graphic := TJPEGIma...