DAU: daily active user,日活跃用户数量
MAU: monthly active users,月活跃用户量
PCU:Peak concurrent users ,最高同时在线玩家人数
pv:pageview,即页面浏览量,或点击量;通常是衡量一个网络新闻频道或网站甚至一条网络新闻的主要指标;
uv:(unique visitor),指访问某个站点或点击某条新闻的不同IP地址的人数。在同一天内,uv只记录第一次进入网站的具有独立IP的访问者,在同一天内再次访问该网站则不计数。
ARPU: (Average Revenue Per User)即每用户平均收入,用于衡量电信运营商和互联网公司业务收入的指标。
KPI :关键绩效指标法,是企业绩效考核的方法之一,其特点是考核指标 围绕关键成果领域进行选取
MOU:平均每户每月通话时间(minutesof usage)
OTT : “Over The Top”的缩写,是指通过互联网向用户提供各种应用服务。这种应用和目前运营商所提供的通信业务不同,它仅利用运营商的网络,而服务由运营商之外的第三方提供。目前,典型的OTT业务有互联网电视业务,苹果应用商店等。
CPC: 网络中最常见的一种广告形式,它是英文单词Cost Per Click的缩写意思就是每次点击付费广告
CPM: Cost Per Mille,或者Cost Per Thousand;Cost PerImpressions,广告投放过程中,听到或者看到某广告的每一人平 均分担到多少广告成本
CPA:每行动成本,Cost Per Action,指投放按广告实际效果,即按回应的有效问卷或定单来计费,而不限广告投 放量。CPA的计价方式对于网站而言有一定的风险,但若广告投放成功,其收益也比CPM的计 价方式要大得多。广告主为规避广告费用风险,只有当网络用户点击旗帜广告,链接广告主网页后,才按点击 次数付给广告站点费用。
CPR:每回应成本,Cost Per Response,以浏览者的每一个回应计费。这种广告计费充分体现了网络广告“及时反应、直接互动、准 确记录”的特点,但是,这个显然是属于辅助销售的广告模式,对于那些实际只要亮出名字 就已经有一半满足的品牌广告要求,大概所有的网站都会给予拒绝,因为得到广告费的机会 比CPC还要渺茫。
CPP:每购买成本,Cost Per Purchase,广告主为规避广告费用风险,只有在网络用户点击旗帜广告并进行在线交易后,才按销售笔 数付给广告站点费用。无论是CPA还是CPP,广告主都要求发生目标消费者的“点击”,甚至进一步形成购买,才予 付费;CPM则只要求发生“目击”(或称“展露”、“印象”),就产生广告付费。
PFP:按业绩付费,Pay-For-Performance
IP:“Intellectual Property”的缩写,即知识产权
ACG:为英文Animation、Comic、Game的缩写,是动画、漫画、游戏的总称。ACG文化的发源地是日本,以网络及其他方式传播。为华人社会常用的次文化词汇(日本并不使用这个词,在英语为主的国家里也并不普及)。
KOL:关键意见领袖(Key Opinion Leader,KOL) 基本上就是在微博上有话语权的那些人。也是我们常说的微博红人之类的,这些人在一些行业可能是专业的,或者非常有经验的,所以他们的话通常都能够让他的粉丝信服。就因为这样KOL的影响力在微博营销的过程中是不可或缺的。那么官微应该和什么样的KOL互动,怎么能影响KOL,让他们和官微互动,甚至是有主动谈论你的冲动。
SEO:(Search Engine Optimization)汉译为搜索引擎优化。seo优化是专门利用搜索引擎的搜索规则来提高目前网站在有关搜索引擎内的自然排名的方式。SEO的目的理解是为网站提供生态式的自我营销解决方案,让网站在行业内占据领先地位,从而获得品牌收益。
SOHO: 即Small Office Home Office,家居办公,大多指那些专门的自由职业者:自由撰稿人、平面设计师、工艺品设计人员、艺术家、音乐创作人、产品销售员、广告制作、服装设计、商务代理、做期货、网站等等。
UGC: 互联网术语,全称为User Generated Content,也就是用户生成内容的意思。UGC的概念最早起源于互联网领域,即用户将自己原创的内容通过互联网平台进行展示或者提供给其他用户。UGC是伴随着以提倡个性化为主要特点的Web2.0概念兴起的。
UED:(user experience design)用户体验设计。UED的本意是用户体验设计,是英文User Experience Design的缩写。通常的理解,我们做的一切都是为了呈现在您眼前的页面。
LBS: 基于位置的服务,它是通过电信移动运营商的无线电通讯网络(如GSM网、CDMA网)或外部定位方式(如GPS)获取移动终端用户的位置信息(地理坐标,或大地坐标),在地理信息系统平台的支持下,为用户提供相应服务的一种增值业务。
SNS:Social Networking Services,即社会性网络服务,是指个人之间的关系网络,这种基于社会网络关系系统思想的网站就是社会性网络网站(SNS网站)。现在许多WEB2.0网站都属于SNS网站,如网络聊天(IM)、交友、视频分享、博客、播客、网络社区、音乐共享等。社会性网络的理论基础源于六度理论和150法则。另外不仅现在一些大公司网站开始了一些SNS应用,一些垂直领域的行业站点也开始了SNS的尝试。
TMT:数字新媒体,或叫TMT(Technology,Media,Telecom)产业。TMT是电信、媒体和科技三个英文单词的缩写的第一个字头,整合在一起,实际是未来电信、媒体科技(互联网),包括信息技术这样一个融合趋势所产生的大的背景,这就是TMT产业。
SPAM:互联网上到处散布垃圾广告消息的现象。在搜索引擎上的Spam通常也称为作弊。搜索引擎营销中所说的SPAM是专门针对那些欺骗搜索引擎的信息。搜索引擎垃圾技术是利用不道德的技巧去提高自己搜索引擎上的排名。不诚实的网站管理员就是利用这样的手段去欺骗搜索引擎从而获得较高的排名。
Adsens:一个互联网广告服务,常指GoogleAdSense,是一种获取收入的快速简便的方法,适合于各种规模的网站发布商。它可以在网站的内容网页上展示相关性较高的 Google广告,并且这些广告不会过分夸张醒目。
互联网常用的词总结,主要是运营方面的DAU: daily active user,日活跃用户数量MAU: monthly active users,月活跃用户量PCU:Peak concurrent users ,最高同时在线玩家人数pv:pageview,即页面浏览量,或点击量;通常是衡量一个网络新闻频道或网站甚至一条网络新闻的主要指标;uv:(unique visitor),指访问某个站点或点击某条新闻的不同IP地址的人数。在同一天内,uv只记录第一次进入网站的具有独立IP的访问者,在同一.
dau
、
mau
、
pc
u、dnu、wau、acu、
uv
的意思是什么?怎么分析?
DAU
(Daily Active User)日活跃用户数
量
。
常用
于反映网站、
互联网
应用或网络游戏的
运营
情况。
MAU
(monthly active users)月活跃用户人数。是在线游戏的一个用户数
量
统计名词,数
量
越大意味着玩这款游戏的人越多。
PC
U(Peak concurrent users )最高...
CPA、C
PC
、CPM、CVR、CTR、
PV
、
UV
相关计算公式:
ROI=订单额/消费
量
(即
广告
费用)=(单均额*转化
量
)/(CPA*转化
量
)=单均额/CPA
CTR=
点击
量
/展现
量
CVR=转化
量
/
点击
量
CPM=(消费
量
/展现
量
)*1000
CPA=...
陈婷婷,
互联网
运营
8年,现任QQ空间功能、创新项目
运营
负责人。曾负责青少年不宜观看的社区猫扑大杂烩
运营
,做过主播,玩过音乐,能做
DAU
千万级的app,也搞的了粉丝几百万的猫扑电台,过尽千帆再回望,
运营
不外乎“人性”二字。什么是
运营
提到
运营
,大家想了解的会有很多方面,比如:如何针对工具类产品,小成本的做个传播声高的
运营
活动,如何把社区网站,从没有名气打造为众所周知等等。今天想和大家分享的,是结合人性的一些
互联网
产品以及
运营
方式,有很多案例和大家分享,不做一个既定的规则总结。
互联网
变化莫测,很难有一个方法论能够一统江山,就像很难有一剂良药可以包治百病。希望通过案例来帮助大家思考,在后续面对策划和运
什么是高并发?
高并发(High Concurrency)是
互联网
分布式系统架构设计中必须考虑的因素之一,它通常是指,通过设计保证系统能够同时并行处理很多请求。
高并发相关
常用
的一些指标有响应时间(Response Time),吞吐
量
(Throughput),每秒查询率QPS(Query Per Second),并发用户数等。
响应时间:系统对请求做出响应的时间。例如系统处理一个HTTP请求需要200ms,这个200ms就是系统的响应时间。
吞吐
量
:单位时间内处理的请求数
量
(并发数
量
)
QPS:每秒响应请求数。在
互联网
领域,这个指标和吞吐
量
区分的没有这么明显。
并发用户数:同时承载正常使用系统功能的用户数
量
。例如一个即时通讯系统,同时在线
量
一定程度上代表了系统的并发用户数。
1、Response Time
2、Throughput
3、QPS
4、
UV
5、TPS (数据库)
6、
DAU
7、
PV
什么是高并发?
高并发(High Concurrency)是
互联网
分布式系统架构设计中必须考虑的因素之一,它通常是指,通过设计保证系统能够同时并行处理很多请求。
MAU
:Monthly Active User月活跃用户
量
ARPU: Average Revenue Per User即每用户平均收入,用于衡
量
电信
运营
商和
互联网
公司业务收入的指标。
KPI:关键绩效指标法,是企业绩效考核的方法之一,其特点是考核指标 围绕关键成果领域进行选取
MOU:平均每户每月通话时间(minutesof usage)
OTT: “Over The Top”的
缩写
,是指通过
互联网
向用户提供各种应用服务。...
PV
: (Page View)访问
量
, 即页面浏览
量
或
点击
量
,衡
量
网站用户访问的网页数
量
;在一定统计周期内用户每打开或刷新一个页面就记录1次,多次打开或刷新同一页面则浏览
量
累计。
UV
: (Unique Visitor)独立访客,统计1天内访问某站点的用户数。可以理解成访问某网站的电脑的数
量
。页面访问人数,同一个账号访问同一个页面两次,
UV
算1次
DAU
: (Daily Active User)日活跃用户数
量
。
常用
于反映网站、
互联网
应用或网络游戏的
运营
情况。
DAU
通常统计一日(统计日)之内,登录或使.
如何看待一款游戏的推广和
运营
?单单只统计
DAU
、
MAU
这些指标是否合适成为考
量
游戏
运营
的KPI?对于大部分开发者仍然只在乎“下载
量
”及“激活
量
”所造成的几乎“有推广、无
运营
”这一情况,通过TalkingData在移动游戏开发者沙龙上所展示出的分析数据,让我们看到了一种不同的分析思路。当一个用户在市场上发现并决定下载这款应用时,产品只是有了一个展示的机会。然后在安装、启动进入时,用户也会一直保持着产品是可有可无的这一态度。而随后,如果用户发现这款应用符合甚至超出他的期望,让其有了再次进入应用体验的兴趣时,那么这时就可以认为获得了一个真正的用户。从这些用户身上就有机会获得产品的收益。对于开发者而言
最近接了一个市场的需求,在不投放
广告
的前提下,预估下个月每日的
DAU
走势。
DAU
预估是
互联网
一个相当高频的预估场景,不管是电商、游戏、直播、搜索、阅读、社交等,凡是TOC的领域,
DAU
就是一个非常重要的指标。
那么一般怎么做呢? 小编今天就来分享一下
常用
方法
1、最精准的办法,就是从产品上线第一日起开始算,每一天的
DAU
都是历史每一天新增*截止当天的留存率再累加求和
DAU
:(Daily Active User)日活跃用户数
量
。
常用
于反映网站、
互联网
应用或网络游戏的
运营
情况。
DAU
通常统计一日(统计日)之内,登录或使用了某个产品的用户数(去除重复登录的用户),这与流
量
统计工具里的访客(
UV
)概念相似。
MAU
:(Monthly Active Users)月活跃用户人数。是在线游戏的一个用户数
量
统计名词,数
量
越大意味着玩这款游戏的人越多。
PC
U:(Peak Concurrent Users )最高同时在线玩家人数。
ARPU:(Average Revenue Per .
1 QPS(Queries Per Second)
每秒查询率,一台服务器每秒能够响应的查询次数。
一个特定的查询服务器在规定时间内所处理流
量
多少的衡
量
标准,即每秒的响应请求数,即最大吞吐能力。
2 TPS(Transactions Per Second)
事务数/秒。
一个事务指一个客户端向服务器发送请求,然后服务器做出反应的过程。客户机在发送请求时开始计时,收到服务器响应后结束计时,以此来计算使用的时间和完成的事务个数。
辨明QPS和TPS
TPS即每秒处理事务数,包括了
用户请求服务器
服务器自己的