千里之行,始于霸王的大陆——1994年创刊号回顾笔记

千里之行,始于霸王的大陆——1994年创刊号回顾笔记

《电子游戏软件》,中国第一本电子游戏杂志,创刊了。

虽然从封面上看,创刊号的发售时间是1994年6月。不过按照电软五周年纪念特辑上的说法,创刊号应该是在1994年5月发售的。考虑到后来电软杂志发行进入正轨后,每月的杂志发行时间都要提前1个月(比如5月份的杂志实际上是4月份发行),那么这个时间差应该是正常的吧。不过创刊号我并不是发售当年就入手的,而是在我进了电软的坑之后,从旧书摊上搜刮到的,实际入手时间大概在1997年左右,所以当年的情况我也只是猜测罢了。

电软创刊首年以双月刊形式发行,全年只发行了5期,从1995年开始才转为月刊。电软创刊时的编辑部所在地就是原先锋卡通的办公地点北京德胜门外黄寺大街。此时电软编辑部的成员包括主编熏风,小编龙哥、老D、阿KING,以及当时还没在杂志上公开亮相的隐藏人物SHADOW·PHOENIX(缩写S·P),还有至今都是个谜的神秘人物无类。电软创立了“不按套路出牌”的办刊风格,相比同时期其他青少年杂志里保守的文风,电软在文章里极尽嬉笑怒骂之能事,无论该说的还是当时不该说的,都敢于用贴近年轻人风格的俗语、俚语表达出来,甚至某些方面还略有偏激。这一风格瞬间拉近了与读者的距离,使读者看着亲切,就像平时跟身边玩游戏的小伙伴们唠嗑一样。电软早期一直奉行这样的风格,但在95年停刊事件后开始收敛,后来在电软第一批小编全部离职换成新面孔时,这种风格逐渐变成了一句口号,也成了套路的一种。

另外,《电子游戏软件》是这本杂志的正式名称。不过有《GAME集中营》打下的基础,杂志正式创刊后依然在封面上突出《GAME集中营》这几个字,仿佛这才是杂志的主标题,而《电子游戏软件》只是个副标题。该举措影响到了后来95年的电软停刊事件,在电软复刊后才取消了《GAME集中营》这几个字,将《电子游戏软件》的名字扶正。以至于现在网上还有人认为 电软是后改的名字,实际上电软从创刊号开始一直是这个名字。

创刊号卷首主编寄语只有五个大字:“闯关族的家”。这就是电软的内核!


1994年第1期创刊号——电软总第1期

创刊号封面

封面是FC上的游戏《半熟英雄》。此游戏是由SQUARE推出的一款有RPG要素的SLG游戏,从画风上也能看出这游戏是带有恶搞风格的。电软只是偶尔在几期杂志里提到过这个游戏,我并没有玩过,不过现在的SQUARE已经不是当年的SQUARE了,《半熟英雄》这个游戏IP基本上是凉了。其实本来这个游戏在国内知名度就一般,我之前在网上还看到有人以为创刊号的封面是《勇者斗恶龙》……

一、天堂任鸟飞

本期“天堂任鸟飞”包含三款游戏,分别是FC上的《三国志2·霸王的大陆》、《龙珠ZⅡ·激神弗利萨》,以及SFC上的《最终幻想5》,全都是文字卡。

首先说说《三国志2·霸王的大陆》,这个游戏不是光荣的《三国志》系列,而是NAMCO当年在FC上制作的《三国志》系列的第2作。该系列的第一作《中原之霸者》是我人生中接触过的第一款文字卡,但是我当时不知道文字卡是什么,只是在一家卖卡带的小店里,看着店主玩《中原之霸者》,只见画面上一个大地图配着各种看不懂的图片指令,也不知道店主在干什么,店主介绍说他玩的是《三国志》,而我当时在游戏厅里玩过以《三国志》为名的动作游戏(即CAPCOM出的那两作《吞食天地》,我们那时游戏厅里直接以《三国志》称呼),我还纳闷这店主怎么还不控制小人战斗?后来是我在1995年开始买电软后才知道文字卡是怎么回事,我估计如果我从创刊号开始买电软的话,大概就是提前1年了解文字卡了。

说远了,本期的《三国志2·霸王的大陆》攻略是延续了《GAME集中营》第2期的三国游戏专题,而且攻略质量也比上期的好,不光排版舒适,而且配的游戏截图也不再像试刊里那样黑乎乎的一片,从这期开始杂志里的黑白游戏截图几乎都很清楚,只有个别的质量差点。光是图片质量上升,杂志的观感就涨了很高的档次,一下子就让电软看上去正规了很多。攻略内容很细致,除了介绍了游戏的玩法以外,还有一些游戏的秘技和小技巧也一并写了出来,包括专属武器防具、传说中的BUG技伊籍变身等,甚至将游戏里登场武将的各项数值也列表登了出来。美中不足的大概就是没有把游戏里武将的日文写法整理出来,不过以当时的水平来说,这个工程太大了,不好苛求。

这图片的质量比试刊时期强多了

《龙珠ZⅡ·激神弗利萨》是FC上《龙珠Z》系列RPG游戏的第2作,这个系列游戏的特点是以抽卡牌的形式进行移动和战斗,是当年FC上除了三国游戏以外另一个知名的文字卡游戏。说起来当年正好也是《龙珠》漫画在国内风靡的时候,从海南摄影美术出版社发行盗版的《七龙珠》漫画开始,到《画书大王》时期市场上几乎每一本漫画杂志都以连载《龙珠》漫画为宣传卖点,书摊上各种不同出版社盗印的不同版本的《龙珠》漫画、剧场版动画截图做成的漫画(彩色版、黑白版俱有),甚至晚几年还有国内同人编的零界篇漫画续集,可谓《龙珠》鼎盛时期。在FC上的漫改游戏大多质量一般的情况下,《龙珠Z》系列因为原作强大的人气和游戏本身比较优秀的双重加持下,被当时国内的玩家所接受也是理所当然的了。电软也明白这一点,所以跟三国专题一样,在很多期电软里都推出了《龙珠Z》系列游戏的攻略,而且在“秘技天地”等栏目里也有很多关于《龙珠Z》系列游戏的内容。本期的攻略虽然也有游戏系统的介绍、游戏指令的中文日文对照还有游戏里各种卡牌效果的介绍,但大部分篇幅都放在游戏剧情流程上,而本作剧情对应的是原作的那美克星篇,不过对比原作,游戏的剧情有了点变化,比如原本在赛亚人之战中牺牲的乐平、天津饭和饺子在游戏里并没有死,而是跟克林、孙悟饭一起前往那美克星寻找龙珠,只有短笛一人在界王星修炼。

《最终幻想5》是电软介绍的第一个FF游戏,不过当时电软用的是《太空战士》的译名,而且在之后很长的时间里,电软一直是《最终幻想》和《太空战士》两个名字混着用,且初期大多是用《太空战士》的名字。本期并不是FF5的攻略,而是对FF5中22个可转职的职业特性介绍,以及七种魔法类指令效果的介绍。但是吧,本文在介绍这22个职业时,是以“角色”来称呼的,从我个人看文章的第一印象来说,如果我没玩过FF5的话,光看文字介绍可能会以为这个游戏可以自由收纳22个人物,每个人物对应一种职业。其实就是当年杂志对某些游戏术语的使用还不统一的缘故,把“职业”称呼为“角色”就是其中一例,在其他期的某些文章里也有类似的例子。

二、世嘉世家

本期“世嘉世家”只有两个游戏,是MD上的《超级忍2》和《光明力量·众神的遗产》。虽然游戏数量少,但相比《GAME集中营》里面对世嘉游戏大多是笼统的介绍,本期这两个游戏可是实打实的攻略。从创刊号开始,世嘉游戏的攻略才算是与任天堂平台分量相当,平起平坐。

《超级忍》是世嘉第一方制作的著名横版过关型动作游戏,我最早是在《电视游戏一点通》上了解的该系列游戏第1作。本期介绍的是MD时代被认为最好最经典的第2作(现在网络上很多人管这作叫忍3,因为他们接触的是美版游戏,美版忍2是世嘉另一款忍者游戏《影舞者》)。我小时候没在实机上玩过这系列游戏(其实我小时候身边就没有玩MD的,我直到上高中才在游戏房里看到MD),后来用模拟器玩了一下,说实在的,这游戏画面真好,玩起来真爽,尤其是第2关的马战,在FC上很少见到。然而对于我这个手残党来说,这游戏难度也是杠杠的(咦,世嘉第一方动作游戏有不难的吗?),结果我就玩到第2关就过不去了,遗憾。本期的攻略由阿KING编写,内容全面,对游戏的流程、打法、忍术等都进行了详细的介绍,是篇实用型的攻略文章。

接下来重点说说《光明力量》。当年MD缺少文字卡游戏是众所周知的,大部分第三方都在任天堂平台上制作RPG和SLG,也就光荣这种雨露均沾型的厂商在各机种上都推出过自家的作品,在缺少DQ、FF这种国民RPG游戏的背景下,世嘉只能靠自己的力量及拉拢小厂商为MD平台专门制作文字卡对抗任天堂平台,这其中最有名的就是《光明力量》、《梦幻之星》和《梦幻模拟战》这三个系列游戏。本期因为要说《光明力量》系列,另外两个系列游戏就不深入说了。单说《光明力量》,该系列当年在国内并不叫这个名字,而是被称为《光明与黑暗》系列。该系列最早一部作品是一款名为《光明与黑暗》的第一人称RPG游戏,由当时还身在CLIMAX、后来组建CAMELOT的高桥兄弟企划制作,玩法是模仿当年欧美流行的《巫术》的第一人称3D迷宫探索。世嘉当年很看重RPG和SLG游戏的开发,于是斥资帮高桥兄弟成立一个名为“SONIC”的游戏制作小组(跟世嘉本社的索尼克没有关系),为高桥兄弟提供资金和技术,游戏开发完成后也由世嘉独占发行。此后由SONIC制作的几部作品标题都有“光明”字样,后来就将其统称为“光明系列”,而《光明力量》是“光明系列”中采用S·RPG玩法的一个分支。

《光明力量》的第一作《众神的遗产》,在国内流行时被称呼为《光明与黑暗2》,盖因当时国内游戏圈将其当成《光明与力量》的续作而已,跟《怒之铁拳》系列的命名风格差不多。后来发行的《光明力量2·古老的封印》在国内被称为《光明与黑暗4》,这问题就来了,《光明与黑暗3》在什么地方?后来看到《94典藏本》,才知道当年是把CLIMAX公司一部A·RPG游戏《皇帝的财宝》当作了《光明与黑暗3》,因为这部作品跟光明系列一样是由CLIMAX制作,而且游戏中也包含一部分光明系列的元素(主要是BGM和NPC),于是一部跟光明系列没啥关系只是因为是同一家厂商做的游戏所以就硬给归到一个系列里了。

本期的《光明力量·众神的遗产》是一篇剧情攻略,作者自己分章节讲述了该作的剧情背景、游戏具体流程、以及在流程中可以收到的伙伴,但是内容写得不算全,比如几个隐藏人物就没提到。本文最大的价值就是让玩家在亲自玩到该游戏时,能了解到游戏里那些日文写的是什么内容,细节方面可以有错漏,但大方向上没太大纰漏。不过本攻略没介绍游戏的玩法,初次上手的玩家可能得自己钻研了。

三、街机仔

电软总算是没忘了街机,在创刊号里终于写了街机的内容。本期的内容就是CAPCOM的街机动作游戏巨作、国内玩家耳熟能详的《吞食天地2·赤壁之战》。我小时候去过的街机厅里,这个游戏可以说是几个镇店之宝的成员。游戏内容就不用过多介绍了,就是关羽、张飞、赵云、黄忠、魏延这五员上将从博望坡开始,一直打到华容道,最终打败吕布、消灭曹操的故事。本文内容就是介绍五位可选人物的出招,以及每关的流程和具体打法而已,顺便还介绍了游戏后几关几把隐藏神剑的拿法。

四、PC游戏室

本期PC游戏跟《GAME集中营》第1期一样,介绍的也是《快打至尊》这款格斗游戏。不过上次的文章更像对付差使,就光是介绍了两个人物,实际这个游戏有八位可选人物,而且你做格斗游戏的攻略居然不写出招表是什么套路?所以这期是正经地重做了一次《快打至尊》的攻略,把八位人物的个人资料和出招表全都登了出来。但是在文末又卖了个关子,说有两个招式的出招指令没写出来,还让发现这一点的读者来信写明。我个人感觉倒像是作者自己也不知道那两招怎么用(而且到底是哪两招我也不清楚),于是用这种方式发动读者一起研究,但是后来好像也没有读者管这茬事,这就尴尬了……

五、蓦然回首

又到了回顾游戏发展史的时间。

从本期开始,一篇名为《电子游戏节目十年》的文章开始在杂志上连载。本文的作者是受到试刊里龙哥写的《十年辉煌任天堂》影响,想要在软件方面讲述一下从1983年FC发售开始到1993年电子游戏业界发展的状况。本期是第一期,开头先从1983年之前的“史前期”讲起,为读者简单介绍了美国游戏机市场的奠基人雅达利的主机和游戏,之后大笔一挥,进入正文,从1983年FC发售开始正式入题,讲述了1983至1986年这段“动作游戏时期”。文章介绍了这段时期登场的几部著名游戏,还评选了十佳游戏,包括:《塞尔达传说》、《恶魔城》、《勇者斗恶龙》、《超级马力欧兄弟》、《职业棒球》、《银河战士》、《所罗门之钥》、《超级马力欧兄弟2》、《银河号》、《港口镇连续杀人事件》。按照作者的说法,这十佳游戏是要在照顾每种游戏类型都要涉及的基础上评出来的,但是这个评选是作者自己搞的还是作者从日本的杂志或其他什么渠道获得的并不清楚,作者在文中只是说是“专家的看法”。另外在这十佳游戏名单里,《银河战士》现在大多被翻译为《密特罗德》,但是当时杂志里给出的译名是《洛伊德》,应该就是对Metroid这个词的不同翻译。说起来从我搜刮到这本创刊号之后很长时间里,我都不知道《洛伊德》是个什么游戏,后来我对电子游戏的知识越发丰富后,重新再看这篇文章,这才惊觉:这说的不就是《银河战士》嘛!

本期“三国游戏纵横谈”的作者不是边晓春,讲述的内容则是本期主打的三国游戏《三国志2·霸王的大陆》。本期主要是将《霸王的大陆》与其他同期的三国类SLG游戏进行对比,尤其是与光荣的《三国志》系列。该文作者认为,论三国游戏的内容丰富程度,光荣的《三国志》确实算是个中翘楚。《霸王的大陆》收录的武将和城池都没有光荣的多,但是国内FC玩家却相对更喜欢《霸王的大陆》,一方面是《霸王的大陆》在游戏时以图标作为指令选项,比光荣三国游戏以日文做指令选项更为亲近,而且相关指令的内容也要比光荣三国游戏简单直观;另外《霸王的大陆》在武将单挑等方面设计得更为吸引玩家,也是国内FC玩家偏爱《霸王的大陆》的原因之一。

“游戏始祖”是电软创刊初期的一个小栏目,每期用几块小豆腐块文章介绍在众多电子游戏中在某些方面被称为“始祖”的游戏。本期介绍了“最早使用记忆电池的游戏《森田将棋》”、“最早的第三方游戏《挖金》”、“最早利用明星效应的游戏《银河传承》”、“最早由电影改编的游戏《成龙踢馆》”。但要注意的是,虽然名为“游戏始祖”,但严格地说这里列出的都应该是FC平台上的始祖,因为要是从雅达利开始算起的话,“最早的第三方游戏”和“最早由电影改编的游戏”就都不是上述的游戏了。这里还要重点提两个游戏,首先是《成龙踢馆》,这个译名是现在国内通用的译名,游戏原名为《Spartan X》(这是成龙的电影《快餐车》在日本发行时起的名字),然后电软在本期直接根据这个原名音译为《斯巴达》……斯巴达!虽然这个音译看上去也没啥错误,但是电软的小编据此笑话香港的发行商把本名为《斯巴达》的游戏翻译成《成龙》,还说“亏香港人想得出”。说真的,如果让我选的话,哪怕不让用《成龙》这个名,我也不想说成《斯巴达》啊!另外就是“最早利用明星效应的游戏”,电软的说法是《银河传承》这个游戏因为请了歌星荻野目洋子演唱主题曲,并且主题曲磁带还与游戏卡带捆绑销售,所以认为《银河传承》是最早利用明星效应的游戏;但是也有一种说法是《中山美穗的快乐中学》里使用了中山美穗的人物形象,所以这款游戏才算是“最早利用明星效应的游戏”。

最后是一篇翻译文章,是《街头霸王2》的制作者访谈录。放这篇文章的初衷是电软打算在下一期隆重介绍《街头霸王2》的新作品《超级街头霸王2》(即16人街霸),为了预热就先放出了对《街霸2》制作组的访谈。本文收录了3男1女四位制作者的访谈,但是没提四人的名字,我也不瞎猜里面是不是有冈本吉起了(虽然按文章里的制作者个人资料看第一个人怎么看怎么像冈本吉起)。文章内容不多说了,就是正常的访谈文,里面提到的还算有点意思的内容,包括桑吉尔夫、春丽、达尔锡等角色原本设计得比正式版要强,但在考虑角色平衡性之后进行了调整,另外春丽原本计划用男人配音(幸好后来改了)。

杂志上登的疑似“冈本吉起”的制作者资料

六、游戏新闻眼

“游戏新闻眼”这个栏目日后会成为电软重要的新闻类栏目,专门报道国内外电子游戏业界的各种新闻,不过该栏目在创刊初期的内容却并不是业界新闻,而是国内市场上卡带的进货和销售状况。首期的栏目主持是后来电软新闻板块的特约记者KEN,但是根据电软五周年纪念特辑可以知道,这个KEN实际上就是电软的主要撰稿人叶伟,“KEN”只是叶伟以记者身份翻译日本媒体新闻并写成稿件时使用的马甲。

本期的内容是介绍北京和上海电玩市场上FC、SFC、MD、PC-E等主机及游戏的销售情况,另外还提到了当时国外电玩市场已经开始迈进32位机时代,首当其冲的就是3DO和雅达利美洲虎这两台主机。当年游戏业界正处于主机从16位过渡到32位时期,3DO做为最早的32位主机当时在国内已经有人接触到了,雅达利美洲虎则是只闻其名不见其形,世嘉土星和索尼PS当时都还没发售,而被SFC和MD的16位机性能所感染的国内玩家,对于数位更高的游戏机有着无限美好的憧憬。在那时我们这些懵懂的游戏玩家心里,既然16位机比8位机好玩,那么32位机肯定是要比16位机好玩的,于是对3DO和雅达利美洲虎都充满了各种美好的幻想。从KEN的文章中可以看出,当时光是看到美洲虎的性能参数就觉得能跟任天堂去争霸了,然而开上帝之眼后我们已经知道,3DO后来黯然收场但还算收获了点好名声,而雅达利美洲虎就是个破烂。

最后KEN还提到他在一游戏店里发现一游戏周边,乃是FC上使用的一种类似麻将机机台的小键盘,该产品在日本是专门为玩麻将游戏而设计的控制器,但被盗版厂商弄到了国内,搭配一张30合一的卡带,售价160元,而这30合一的内容其实就是《小蜜蜂》、《吃豆人》这种小游戏的合集,其中只有一款《二人麻将》是对应那个键盘控制器的,所以这玩意就是个智商过滤器,但是当年用键盘玩游戏这个看上去很高大上的做法应该是忽悠过不少人吧,我在鞍山就见过用光枪玩《魂斗罗》的……

七、游戏岛

这个栏目持续了多长时间我还没注意,栏目的内容就是介绍日本的游戏厂商。本期文章标题为《游戏软件的巨子CAPCOM》,内容顾名思义就是介绍CAPCOM这家公司。当年国内玩家大多数并不熟悉自己爱玩的游戏是哪家公司制作的,顶多知道任天堂和世嘉两个主机厂商,也许很多人还会以为那些游戏都是任天堂和世嘉制作的。本文主要就是介绍了当时有哪些玩家熟悉的游戏出自CAPCOM之手,从FC上的《1943》、《荒野大镖客》、《洛克人》到当时国内街机厅最火爆的《街霸2》、《名将》、《赤壁之战》等游戏,都是CAPCOM的名作。

八、大视野

这个栏目我也没注意持续了几期,内容主要就是放眼全球游戏业界的相关文章。本期的《最终幻想——好莱坞称霸游戏业》是翻译自美国《时代》周刊的文章,内容是说当时好莱坞的影业公司已经开始涉足游戏业,这一趋势从任天堂和世嘉的主机上由著名电影和动画片改编的游戏软件在美国都会大卖就已有苗头,而在以CD为载体的游戏主机推出后,由真人演出的电子游戏开始流行起来,这种类型的游戏开发成本高,而好莱坞的影业巨头们正好有丰富的财力支援这种游戏的制作,同时也可以提供演员出演,从而用电子游戏对自家的影视产品进行宣传。当时美国已经有软件公司聘请好莱坞的高管参与游戏软件的设计,除了计划用真人演员在游戏中出演以外,还在研究用电脑科技合成虚拟演员在游戏中出现(这就是后来电子游戏里经常使用的3DCG)。在影视界参与游戏制作的人中,最有名的是20世纪福克斯公司的总裁斯特劳斯·切尔尼克,他在1993年离开20世纪福克斯另成立了一家游戏公司,其后与其类似的公司如雨后春笋般涌现。在这篇文章中又提到了3DO和雅达利美洲虎,这两台主机都是宣传“多功能主机”的概念,其中3DO上很多游戏就是由真人出演的影视剧型电子游戏。除了参与游戏制作外,好莱坞另一种涉足游戏业的做法就是授权,比如将迪士尼或华纳的各种大IP授权给游戏公司制作成游戏,同时游戏公司也将自己的看家IP授权给好莱坞制作成动画片或真人电影。总之好莱坞的影业公司与游戏公司的合作已经越来越紧密,未来两个行业会怎样发展还未可知(现在我们都知道了,该干什么干什么去,影业公司就专门拍电影,游戏公司就专门做游戏吧,别没事就玩跨界了)。

九、新卡快讯

这个栏目就是介绍当时市场上推出的新款游戏卡带。本期介绍了7款游戏,分别是SFC的《GO!GO!GOMO君》、《超级战士们的大角斗》、《英雄传说2》、《奥特赛文》、《超级空战》、《诺依吉亚——海与风的鼓动》,以及FC上的《趣味机器人格斗》。以上这些游戏只有《趣味机器人格斗》我用模拟器玩过,是一款玩起来很轻松的格斗游戏,在今年年末任天堂即将在NS上发售的《任天堂全明星大乱斗特别版》的宣传视频中,我好像也看到该游戏里的机器人作为支援人物登场。其他SFC上的几款游戏,我都没玩过,甚至其中有些游戏的译名是否准确、对应的是哪款游戏我也叫不准。不过这里我们又要说一说“电软的奇妙译名”了,上面提到的《奥特赛文》,电软给出的译名是——《超七》,文中将《奥特曼》译为《超级战士》,而《超七》就是《超级战士》系列的第2作,配图竟然还是《星际火狐》。我在很长时间内都没弄明白这个《超七》到底是个什么玩意,后来在我对奥特曼系列有了比较多的了解后,在我重新看这期杂志的时候终于弄明白了,原来说的是《奥特赛文》啊!

你说你《超七》配了这么个图,谁能看出来说的是奥特赛文啊?

十、彩页

本期开始杂志开始认真地用彩页吸引读者了。在电软前期彩页数量不多的时候,彩页大多是被用来刊登一些绚丽的游戏实际画面,这是电软非常重要的宣传手段,当时国内很多难以接触到16位以上主机的玩家,在看到杂志彩页上的游戏画面时,就如同打开了新世界的大门一样,即使没有亲自玩到游戏,看着这些画面也会在心里想象着游戏的内容,想象着自己真的坐在崭新的高档主机前,握着手柄畅快地玩游戏。

本期杂志在封二刊登了几张国外的电子游戏宣传海报,封三刊登了SFC游戏《美少女战士》的介绍(但是只有五位美少女战士的介绍,没有游戏实际画面)。本期彩页的重点在中插上,用3页篇幅刊登了SFC上的射击游戏名作《银河风暴》的精彩画面,该游戏由KONAMI出品,从画面上就能看出跟FC上的射击名作不可同日而语。最后剩下一页彩页,刊登了三款游戏的画面,分别是FC的《SD快打旋风》、《趣味机器人格斗》以及MD的《光明力量》,跟《银河风暴》相比一下子低了几个档次。

杂志上的《银河风暴》截图

十一、秘技天地

这个栏目的名字在本期的目录里出现,但是正文里还没有转正,仍然以“游戏秘技”为名。而且本期的秘技栏目也没有独立成页,而是在别的文章没填满一页的情况下,在文章的末尾用了半页的篇幅划了一块空间,刊登了几款游戏的秘技而已。

十二、闯关族的家

这个栏目是电软的经典栏目,本质上就是读遍往来。第一期的主持人应该就是老D,因为后来老D在主持“闯关族的家”时用的是“仔龙”的马甲,其漫画形象是一只小恐龙,而本期虽然没直接提主持人的身份,但却配了小恐龙的漫画形象,故有此想。

这就是“仔龙”的漫画形象

“闯关族的家”把试刊时的“打余茶座”等栏目都收编了过来,又增加了几个分支板块,从不同的角度与读者进行互动,其中包括:

疑难征解:读者来信提出自己在游戏时遇到的疑难问题,向其他读者征求解答。

读者感受:读者来信表达自己在读完杂志内容后的感想。

读者建议:读者对杂志内容的选材和编写提出自己的看法(编辑听不听就是另一回事了)。

有问必答:也是读者来信提问,不同的是由编辑给出答案。

游戏禁闭室:读者写的打油诗、顺口溜之类的小短文。

打余咖啡座:茶座升级成咖啡座了,仍然是读者写的文章,不过不再限定长文,比如本期的《不玩考不好》就是一篇只有一段的小文章。

电刑室手记:这是电软95年停刊事件之前杂志上最受欢迎的栏目,具体的后面我再说。

第一期“闯关族的家”就是这些板块,当然这不是固定的形式,在后面还会逐渐调整,其中有些板块可能会改变名称,但板块的性质不变,只是后来很多都被归纳到“龙哥热线”这个热门栏目里。只有“电刑室手记”是电软95年停刊前最稳固的板块,读者看到“电刑室手记”就好像看到了亲人一样,它让读者们觉得电软的一众编辑们就跟生活在自己身边的一帮玩游戏的小伙伴一样,看着就那么亲切。

“电刑室手记”的来历,是电软小编们在编辑部里专门开辟了一个小房间专门用来玩游戏,结果同楼其他杂志的工作人员没事就跑这个小房间来蹭玩游戏,于是龙哥就把这个小房间称为“电刑室”,与试刊时期的“集中营”的名字遥相辉映,久而久之“电刑室”就成了电软编辑部的代称,而“电刑室手记”就是讲述电软编辑部里日常发生的有趣的事情。

“电刑室手记”的内容短小精干、诙谐幽默,以故作正经的态度、看上去文绉绉的文笔,讲述的却是一帮玩游戏的人在日常生活中发生的各种令人忍俊不禁的小事情,或吐槽、或讽刺、或自我安慰,在电软创刊初期艰难的办公环境里,“电刑室手记”成了小编们苦中作乐、笑对人生的一个小舞台。另外“电刑室手记”还有一项重要的任务就是塑造众编辑的人设,不过第一期主要还是试笔,内容还是围绕着电软编辑部那个玩游戏的小房间展开的,其中龙哥、老D等小编已经隐然有了点主角相了。

“电刑室手记”节选,此时无类还没出现性别不明属性

十三、其他

“二手货市场”在方便读者之间交易二手卡带之余,本期又新开辟了“电玩大排档”这一板块,这回为了是方便国内各城市的游戏主机与卡带经销商在杂志上打广告。后来广告果然成了电软被读者吐槽最多的一个栏目(一帮卖盗版的神气什么)。

《赌神·双六》的汉化卡带继续邮购中,当年售价150元一份,真贵!后来还有读者以为电软能帮着邮购游戏,还有很多人给编辑部写信询问,但这次《赌神·双六》的邮购活动是例外,以后电软就只经营自家的杂志和其他出版物了。

为了收集读者意见帮助编辑部改善杂志内容,本期还发起了对两本《GAME集中营》试刊进行评价的活动。早期电软还是挺能听取读者意见的,后期的嘛,呵呵……

编辑于 2019-10-22 10:17

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