2025.S1.1版本更新公告
歡迎來到諾克薩斯,以及第一賽季!
歡迎來到諾克薩斯!
我們將以史上第一個主題賽季「諾克薩斯」揭開2025年的序幕。隨之而來的還有許多重大變革,包括全新地圖外觀、全新史詩級野怪「亞塔坎」,以及新系統「武力壯舉」。此外還有一些小幅改動,如傳送效果翻新、士兵調整,以及一些常規的遊戲平衡調整。
我們也將推出不少遊戲外的變更,像是第一季職業對戰的「無懼選角」制度、多人遊戲練習工具,還有名為「超速衝點」的全新模式。
感謝各位來到諾克薩斯,我們峽谷見。祝大家爬分順利!
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Lilu Cabreros(ID:Riot Riru)
版本期中更新
全球各大頂級聯賽都將在2025年第一個職業季賽實施無懼選角制度。無懼選角是三戰兩勝和五戰三勝制對戰的限制機制:每位英雄在一系列比賽中只能出場一次,就算是由敵隊使用也算。舉例來說,若其中一支隊伍選擇犽凝,那麼在該系列比賽的後續對戰中,兩支隊伍皆無法再次選擇犽凝。
我們測試這種全新選角模式的原因有幾個。首先,我們希望能為職業賽事對戰增添新鮮感,讓每場對戰之間的差異更大,進而提升觀看時的娛樂性。第二,我們想要給擅長獨特英雄的選手一個舞台,展現他們磨練罕見英雄技能所花費的心血,突顯每位選手的特色。第三,我們希望降低針對職業賽事平衡遊戲的壓力,進而讓所有《英雄聯盟》玩家都能受益於英雄強度調整,即便不是職業選手也能感受到變更的益處。
千萬別錯過本賽季首場對戰!我們很期待看到職業戰隊在無懼選角制度下大展身手!
你在2025年進入召喚峽谷時,首先會注意到背景變成了諾克薩斯。賽季制推出後,我們要確保每個賽季的主題特色不會在你按下「遊玩」進入對戰後就消失。我們想要利用《英雄聯盟》豐富的故事和劇情,將這種沉浸感帶入召喚峽谷和《英雄聯盟》的遊戲體驗。我們在設計這些地圖的視覺更新時,特別注重維持競技公平性,所以無論玩家是在家裡還是在電競賽場,都能感受到公平的競技環境。
諾克薩斯幾乎已經接管了召喚峽谷的每個角落:士兵、防禦塔,甚至商店老闆現在都會以某種方式展現諾克薩斯風格!諾克薩斯戰爭防禦塔會轟炸士兵和英雄,並有新的目標鎖定動畫,類似於你在隨機單中地圖更新中看到的效果。商店老闆則換上了華麗的化裝舞會服飾,而士兵看起來就像是直接從不朽堡壘中走出來一樣。
我們不希望徹底改變整張地圖,這樣才能保持一些熟悉感,並突顯出不同生態區域的差異。例如:藍Buff區和河道區域保留了茂密的森林風格,而各路、紅Buff區域和主堡則會更像是諾克薩斯主城周邊地區的景觀。這些更新將持續到第一賽季結束,第二賽季則會展開另一段新的旅程。
這個賽季,我們將在召喚峽谷中加入一隻全新的史詩級野怪。古老、嗜血又暴力的惡魔 —— 亞塔坎登場。
亞塔坎將在每場遊戲20分鐘時出現在河道的上路或下路側,具體位置取決於哪一側在前14分鐘造成的英雄傷害和擊殺數較多。14分鐘時,亞塔坎的巢穴會出現,以兩道永久牆體劃分出他的領地,讓玩家有充足的時間規劃如何與這隻古老的惡魔作戰。
但亞塔坎的特色還不只這些。這隻惡魔有兩種型態,同場遊戲累計的英雄傷害和擊殺數會決定他呈現的型態。如果遊戲的戰鬥夠火爆,你會看到毀滅亞塔坎。如果你成功擊敗他,你的整個團隊將永久獲得所有史詩級野怪獎勵的加成效果,而且該區域會生成血玫瑰叢,任何人都能摘取。
那血玫瑰是什麼?除了亞塔坎之外,我們還在召喚峽谷中加入了一種新的植物。血玫瑰能提供少量但永久的加成效果,你可以為自己的隊伍爭取,讓敵軍沒有機會享有。這些植物會為全隊提供少量經驗值和永久有效且可以累加的適性之力加成。除了擊殺毀滅亞塔坎的獎勵之外,血玫瑰也可能在20分鐘之前就出現,位置會在英雄死亡或亞塔坎生成的地方附近。
接著來談談亞塔坎的另一種型態。若該局對戰比較不激烈,就會出現貪食亞塔坎。你成功擊敗他後,你的隊伍將獲得暫時的一次性死亡阻擋增益(類似「守護天使」,只是你也會被傳送回基地),並永久提高擊殺英雄獲得的金錢,讓隊伍打團戰時更有動力。
我們設計亞塔坎,是想要創造一個重要的遊戲目標,讓玩家能夠進一步參與到召喚峽谷的遊戲中,塑造每場遊戲獨特的故事。雙方隊伍的行動、是否選擇交戰,以及在何時何地交戰,都將決定亞塔坎的位置和型態。我們的終極目標,是讓玩家能主動為每一場《英雄聯盟》對戰創造更多變化。就像水晶兵營一樣,主堡防禦塔現在會在遭到摧毀後一段時間內以完整生命值重生。重生後,主堡防禦塔會煥然一新,擁有所有相同的屬性!
順便說一下,為了替亞塔坎騰出空間,預示者的出現時間將延後至16分鐘,巴龍納什的出現時間則延至25分鐘。我們不希望單場遊戲時間因此拉長,如果發現有這樣的狀況,將會進行調整。一般來說,雙方隊伍並不會在巴龍20分鐘生成時就過去打,所以我們認為亞塔坎很有機會成為遊戲中期值得玩家爭搶的目標。
我們加入主堡防禦塔重生機制的目標,是希望當有一方失去了兩座防禦塔之後,不會感覺遊戲毫無勝算。有時候你需要爭奪決勝目標(如巴龍和遠古巨龍)但卻因為擔心有薩科或賽恩來偷家而不敢離開主堡,這種情況感覺就像在拖延注定要輸的比賽。現在,如果你能夠在一段時間內抵擋住偷家的敵軍,你就不必再整天守著主堡,而可以重返戰場。
率先完成三項武力壯舉(首殺、首塔以及狩獵野怪)之中兩項的隊伍就算是完成壯舉,可獲得二級鞋子的凱旋升級版本。在對戰後期,達成壯舉的隊伍有機會花費金錢將二級鞋子升至三級(前提是道具欄必須有至少兩件傳說道具)。
武力壯舉的設計有幾個目標:引導玩家在遊戲前期與隊伍合力達成目標、移除導致個別玩家在對戰前期過度滾雪球的金錢加成、提供玩家升級鞋子的有趣方式。我們希望壯舉機制能在遊戲前期牽引隊伍的策略方向,並在遊戲中後期帶來一些具體的小優勢。
凱旋鞋子升級是免費的,且贏得壯舉的隊伍的二級鞋子會立即升級。若你還沒有二級鞋子,也無不必擔心,前往商店也能獲得升級。以下是凱旋鞋子的增益效果:
達成壯舉的隊伍完成兩件以上傳說道具時,可以購買以下升級。增加的能力值依上列凱旋鞋子升級而定(皆為免費提供)。
槍銅護脛(狂戰士護脛升級)
血色法靴(愛歐尼亞之靴升級)
魔法使之鞋(法師之靴升級)
裝甲戰靴(鍍板鋼蓋升級)
鎖鏈軍靴(水星之靴升級)
快速行軍(輕靈之靴升級)
勇進靈靴(靈魂同步升級)
在目前的狀態下,傳送會嚴重限制對線行動,簡直是低成本版的「重置」,而且我們也認為傳送的力量應該要集中發揮在遊戲後期,讓單人線對整體遊戲造成更大的影響力。
自此版本起,傳送將不再於引導結束後立即傳送英雄,而是會有英雄在地圖上移動的視覺效果,普通傳送移動較慢,解放型傳送則移動較快。有了這項新機制之後,我們就可以調整傳送將玩家送回線上的效果,感覺起來不會像直接改變引導時間或範圍那麼糟糕,同時也確保傳送在後期仍然很強大。
此外,由於前期傳送加入了移動時間,讓敵方有更多時間做準備,所以我們也將恢復傳送在前期瞄準守衛和士兵的功能。此外,守護家園將於對戰開始後發揮作用(但在14分鐘前效果較弱)。此調整的目的,是減少回到線上和傳送之間的時間差距,這樣在遊戲前期無論玩家是否使用傳送,遊戲節奏仍會維持在合理範圍。
我們改變了士兵和防禦塔的部分底層機制,讓前期對線在遇到最糟的情況時,不會過於難熬。目前最佳打法會導致陷入嚴重劣勢的路線無法扭轉情勢,只能躲在防禦不足的塔下,等待在第三波越塔。我們希望予以調整,讓更多對戰組合在初期能夠有所發揮。
首先,雙方士兵將能更快速地清除兵線。對戰前期士兵生命值的小幅減少、對其他線上士兵傷害顯著增加,意味著士兵會死得更快,到達防禦塔的兵線規模會更小。此項傷害變更應該不會明顯改變尾兵和其對英雄及防禦塔的整體傷害。
在大約6分鐘之前,士兵總生命值將維持不變,因為部分英雄會在這個時間點開始解鎖一擊殺死遠程士兵的能力。但另一方面,我們也會延長後期士兵增強的時間。大約10%的召喚峽谷對戰長達38分鐘。在這個時間點後繼續增強士兵(主要是增加生命值),能確保你推進敵方基地時,還有士兵幫你坦傷害。然而,我們也不希望士兵搶走鋒頭,因此士兵的增強仍會設定上限,像是砲車與超級士兵現在停止增強的時限,就從7天提前至90分鐘(但FlyQuest士兵會一直在我們心中持續變強)。
我們將增加玩家vs玩家對戰的防禦塔能力,提高防禦塔過熱時的最大傷害,並延長防禦塔維持過熱狀態的時間,使防禦塔在越塔強殺的狀況下能為友方英雄提供更充足的保護。另外,我們也將削弱能減少上路和中路防禦塔在遊戲前期所受傷害的增益「強化堡壘」。就算上路和中路英雄無法跟以前一樣輕鬆越塔攻擊對手,我們仍希望他們有能力摧毀防禦塔並累積金錢。
我們針對表現差強人意的英雄簡化了賞金規則,讓玩家能更清楚了解英雄如何達到賞金狀態。在逆風賞金狀態下,我們將不再無視前-50金錢,這表示0/1和0/2英雄的金錢價值會比以前低。為了讓總價值在長時間內大致均等,我們還降低了擊殺、死亡和助攻影響基礎擊殺金錢的速度。順風賞金(終止擊殺)不受影響。
《英雄聯盟》2025.S1.1更新版本將於特定地區推出超速衝點!超速衝點是更快速體驗經典召喚峽谷玩法的方式,重點是在單場對戰內讓全部10位玩家體驗所用英雄的極致實力。要完全發揮英雄的潛力,玩家還是需要相同的技術,但前期劣勢的影響會變小,換言之,所有玩家都有機會用英雄對線、團戰、發育,以及測試英雄的極限。歡迎閱讀超速衝點 開發日誌 了解詳情!
超速衝點在這次更新中首度上線後,會在有非積分召喚峽谷模式(即一般對戰)的地區取代快打。
超速衝點已在下列伺服器中取代快打:
此外,所有玩家對戰電腦AI的對戰均已套用超速衝點遊戲規則!
全球各地的2025年召喚峽谷積分賽第1賽季,將於2025年1月9日當地伺服器時間中午12點開始。在短暫的積分賽季冷卻期間,2025.S1.1積分對戰仍會開放,但進度計算方式將與往常不同。
被動技平衡調整。增加Q的傷害和攻速。
艾希在此版本的更新有兩大要點。首先,我們想要減少她在初期的強大威力。實際效果極度強大的等級1物攻,再加上讓目標永久緩速的能力,只要你一閃神,她就會壓制你,迫使你交閃,不然就等著回溫泉。
第二,我們希望「冰霜射擊」能穩定地創造優勢,而不是偶而會造成障礙。即使有100%的暴擊率,艾希的被動會導致她無法造成更多傷害,因為這只有在目標遭到緩速的狀況下才會生效。「萬箭齊發」的變更僅是簡單的強度調整,讓這項技能在等級1時較弱,但在等級5後比以往更加強大,無論出裝為何。
冰霜射擊(被動)
專注射擊(Q)
萬箭齊發(W)
衝刺現在較不受緩速影響。提升魔力回復。降低Q的傷害與魔力消耗。降低E前期的傷害。
與上述艾希的變更類似,我們想減少克黎思妲等級1-3能力過強的問題,同時新增一些會讓克黎思妲玩家期待的調整。在削弱方面,我們透過削弱「赦罪穿刺」的基礎傷害和魔力消耗,降低了她Q-E擾敵的能力,同時也削弱「痛苦撕扯」累加的前幾層傷害,進而降低她的全力輸出能力。
在增益方面,我們重製了「好戰突進」的衝刺速度機制。克黎思妲的衝刺速度計算方式極為複雜,必須考量到她的每秒攻速、額外攻擊速度、衝刺距離和移動速度倍率,再加上一些防止這個能力變得太慢的額外調整。這些計算方式目前會在更多情況下對克黎思妲有利:有時會無視攻速緩速,不會對跑速緩速施加太多權重,且現在隨著跑度的加成而變得更快。結果是她的衝刺在遊戲前期略慢,而在遊戲後期略快,且受到高效緩速影響時則變得更快。我們也給了她一些遊戲後期的魔力回復成長,這對無法使用「痛苦撕扯」返還魔力消耗的新手克黎思妲來說更友善一些。
基礎能力值
好戰突進(被動)
赦罪穿刺(Q)
痛苦撕扯(E)
降低基礎魔力。降低Q的魔力消耗。提升W的傷害。提升E魔力消耗。
如同艾希和克黎思妲,我們希望法洛士的前期對線階段互動感更強。「腐敗箭雨」是非常遠距且可靠的擾敵技能,與「彗星」、「焦灼」等無法躲避的整體傷害結合時就更是如此。
雖然法洛士的E技理應維持長遠射程和可靠能力(主要是為了針對逃跑的敵人施加衰竭效果),但我們可以提高技能施放成本,這樣在衰竭效果層數的加持下才更值得施放。我們調整了魔力消耗,讓他更仰賴「破甲箭」,進而促進閃躲士兵和躲藏在士兵後時的玩法,並讓「腐敗箭雨」降級為依情勢選用的技能。為了拓展前期發揮空間,我們也提升了「荒蕪箭袋」的命中時額外傷害。
基礎能力值
破甲箭(Q)
荒蕪箭袋(W)
腐敗箭雨(E)
我們對雄心之鋼、無盡絕望及好戰者鎧甲做出改動,目的是幫助一些堆生命的坦克。首先,我們恢復雄心之鋼與生命道具的契合度,讓賽恩等英雄受益更多。
好戰者鎧甲
與雄心之鋼、泰坦九頭蛇或破船戰斧等會將生命轉化為傷害的道具相比,好戰者鎧甲更明顯地變為堆生命的道具,專門讓英雄變坦。提升觸發好戰之心效果的門檻,代表英雄得較晚才買這道具;被動效果更新後,會變得更適合後期堆生命坦克出裝。
已新增以下符文:
隨機單中的玩家,大家好。本賽季我們會針對這個模式推出微幅更新。我們會將主力放在修復一些小幅英雄調整,而這些調整會在近期轉型為這些英雄的技能。此外,我們也將會特別關注新道具的效果,以確保提供平衡的遊戲體驗。進步之橋現已關閉,感謝各位參與所有難忘的《奧術》時刻。歡迎回到咆嘯深淵!祝各位玩得開心,歡慶新年。