在几何光学中,把组成物体的物点看作是几何点,把它所发出的光束看作是无数几何光线的集合,光线的方向代表光能的传播方向。
上述光线的概念与光的
波动
性质相违背。因为无论从能量的观点,还是从
光的衍射
现象来看,这种几何光线都是不可能存在的。所以,几何光学只是
波动光学
的近似,是当光波的波长很小时的极限情况。作此近似后,几何光学就可以不涉及光的物理本性,而能以其简便的方法解决光学仪器中的光学技术问题。
光线的传播遵循三条基本定律:光线的直线传播定律,即光在均匀
媒介
中沿直线方向传播;光的独立传播定律,既两束光在传播途中相遇时互不干扰,仍按各自的途径继续传播,而当两束光会聚于同一点时,在该点上的
光能量
是简单的相加;
反射定律
和
折射定律
,既光在传播途中遇到两种不同媒质的光滑分界面时,一部分
反射
另一部分
折射
,
反射光线
和
折射光线
的传播方向分别由反射定律和折射定律决定。
基于上述光线传播的基本定律,可以计出光线在光学系统中的传播路径。这种计算过程称为
光线追迹
,是设计光学系统时必须进行的工作。
光线的传播遵循以下基本定律:
① 光线的直线传播定律。光在均匀
媒质
中沿直线方向传播。食、影和
针孔成像
等现象都证明这一事实,大地测量等很多
光学测量
工作也都以此为根据。
② 光的独立传播定律。两束光在传播途中相遇时互不干扰,仍按各自的途径继续传播;而当两束光会聚于同一点时,在该点上的
光能量
是简单相加的。
③
反射定律
和折射定律。光传播途中遇到两种不同媒质的光滑分界面时,一部分反射另一部分折射。
反射光线
和
折射光线
的传播方向分别由反射定律和
折射定律
决定。
④
光程
可逆性原理:一束光线从一点出发经过无论多少次反射和折射,如在最后遇到与光束成直角的界面反射,光束必然准确地循原路返回出发点。
基于上述光线传播的基本定律,可以计算光线在光学系统中的传播路径。这种计算过程称为
光线追迹
,是设计光学系统时必须进行的工作。
几何光学中研究和讨论光学系统理想成像性质的分支称为
高斯光学
,或称近轴光学。它通常只讨论对某一轴线(即光轴)具有
旋转对称性
的光学系统。如果从物点发出的所有光线经光学系统以后都交于同一点,则称此点是物点的完善像。
高斯光学
的
理论
是进行光学系统的
整体分析
和
计算
有关
光学
参量的必要基础,计算
结果
(像的大小、成像位置等)接近于实际值。虽然只
描述
近轴区的
成像
性质,但在
衡量
非近轴区的成像
状况
和
质量
方面也是必不可少的。特别是在光学系统初步
设计阶段
,高斯光学的
理论
和有关计算
公式
有其重要的
实用
意义。
如果物点在垂轴平面上移动时,其完善
像点
也在垂轴平面上作线性移动,则此光学系统成像是理想的。可以证明,非常靠近光轴的细小物体,其每个物点都以很细的、很靠近光轴的单色光束被光学系统成像时,像是完善的。这表明,任何实际的光学系统(包括单个球面、单个透镜)的近轴区都具有理想
成像
的性质。
为便于一般地了解光学系统的成像性质和规律,在研究近轴区
成像规律
的基础上建立起被称为
理想光学系统
的
光学模型
。这个模型完全撇开具体的光学系统结构,仅以几对基本点的位置以及一对
基本量
的大小来表征。
根据基本点的性质能方便地导出
成像公式
,从而可以了解任意位置的物体被此模型成像时,像的位置、大小、正倒和虚实等各种成像特性和规律。反过来也可以根据
成像
要求求得相应的光学模型。任何具体的光学系统都能与一个等效模型相对应,对于不同的系统,模型的差别仅在于基本点位置和焦距大小有所不同而已。
高斯光学
的理论是进行光学系统的整体分析和计算有关光学参量的必要基础。
利用光学系统的近轴区可以获得完善成像,但没有什么实用价值。因为近轴区只有很小的孔径(即成像光束的
孔径角
)和很小的
视场
(即成像范围),而光学系统的功能,包括对物体细节的分辨能力、对光能量的传递能力以及传递光学信息的多少等,正好是被这两个因素所决定的。要使光学系统有良好的功能,其孔径和视场要远比近轴区所限定的为大。
当光学系统的
孔径
和视场超出近轴区时,成像质量会逐渐下降。这是因为自然点发出的光束中,远离近轴区的那些光线在系统中的传播光路偏离理想途径,而不再相交于
高斯
像点(即理想像点)之故。这时,一点的像不再是一个点,而是一个模糊的弥散斑;物平面的像不再是一个平面,而是一个曲面,而且像相对于物还失去了相似性。所有这些
成像
缺陷,称为
像差
。
用
单色光
成像
时,有五种不同性质的
像差
,即
球差
彗差
、
像散
、场曲和畸变。前三种像差破坏了点点对应。其中,球差使物点的像成为圆形弥散斑,彗差造成彗星状弥散斑,而像散则导致椭圆形弥散斑。场曲使物平面的
像面弯曲
,畸变使物体的像变形。
此外,当用较宽波段的
复色光
成像时,由于光学
媒质
的折射率随波长而异,各色光经透镜系统逐面折射时,必会因
色散
而有不同的传播途径,产生被称为
色差
的成像缺陷。色差分两种:
位置色差
和倍率色差。前者导致不同的色光有不同的成像位置,后者导致不同的色光有不同的成像倍率。两者都使像带色而严重影响成像质量,即使在近轴区也不能幸免。
各种
像差
的实际值需通过若干条光线的追迹而得知。但是,在稍大于近轴区的范围(称赛德耳区)内,成像缺陷可以用初级像差(也称赛德耳像差)来描述。初级像差值只需通过对二条
近轴光线
的追迹就能全部计算出来。像差,特别是初级像差已有相当完整的理论,是光学系统设计的理论基础。
为使光学系统在具有大的孔径和
视场
时能良好成像,必须对像差作精细校正和平衡,这不是用简单的系统所能实现的。所以,高性能的
实际光学系统
需要有较复杂的结构形式。
一个光学系统须满足一系列要求,包括:
放大率
、
物像
共轭距、转像和光轴转折等
高斯光学
要求;孔径和
视场
等性能要求,以及校正
像差
和成像质量等方面的要求。这些要求都需要在设计时予以考虑和满足。因此,光学系统设计工作应包括:对光学系统进行整体安排,并计算和确定系统或系统的各个组成部分的有关高斯光学参量和性能参量;选取或确定系统或系统各组成部分的结构形式并计算其初始结构参量;校正和平衡像差;评价像质。
像差与光学系统结构参量(如
透镜
厚度、透镜表面
曲率半径
等)之间的关系极其复杂,不可能以具体的函数式表达出来,因而无法采用
解方程
之类的办法直接由像差要求计算出系统的精确结构参量。能做到的是求得满足初级
像差
要求的解。
初级像差是实际像差的近似表示,仅在
孔径
和视场较小时能反映实际的像差情况,因此,按初级像差要求求得的解只是初始的结构参量,需对其进行修改才能达到像差的进一步校正和平衡,在这一过程中,传统的做法是根据追迹光线得到的像差数据及其在系统各面上的分布情况,进行分析、判断,找出对像差影响大的参量,加以修改,然后再追迹光线求出新的像差数据加以讦价。如此反复修改,直到把应该考虑的各种像差都校正和平衡到符合要求为止。这是一个极其繁复和费时很多的过程。
电子计算机的问世和应用,给光学设计工作以很大的促进。光学自动设计能根据系统各个结构参量对
像差
的影响,同时修改对像差有校正作用的所有参量,使各种像差同时减小,因此能充分发挥各个结构参量对像差的校正作用,不仅加快了设计速度,也提高了设计质量。
在光学自动设计中,需构造一个既便于计算机作判断又能反映所设计系统像质优劣的
评价函数
,以引导计算机对结构参量的修改。通常,用加权像差的二次方之和构成评价函数,它是系统结构参量的函数。每修改
一次结构
参数(称为一次
迭代
)都会引起评价函数值的变化,如果有所降低,就表示像差有所减小,像质有所提高。
结构参量的改变要有一定的约束,以保证有关
边界条件
得到满足。所以,所谓光学自动设计,就是在满足边界条件的前提下,经过若干次迭代,由计算机自动找出一组结构参量,使其评价函数为极小值。用于光学自动设计的
数学方法
很多,较为有效、已为大家所采用的有阻尼
最小二乘法
,标准
正交化
法和适应法等。