Qt使用 QProcess 调用命令不会显示界面 可以很好的在客户端使用
QProcess * po = new Process(this);
QString program = "C:\\bitcoin\\bitcoind.exe";
QStringList argu;
po->start(program,argu);
//等待命令启动
po->waitForStarted();
//po->waitForFinished();
QProcess * po2 = new QProcess(this);
QString program1 = "C:\\bitcoin\\bitcoin-cli.exe";
//添加后续参数
QStringList argu1;
argu1.append("getnewaddress");
po2->start(program1,argu1);
po2->waitForStarted();
//等待结束
po2->waitForFinished();
//获取结果
QString strTemp=QString::fromLocal8Bit(po2->readAllStandardOutput());
QMessageBox testMassage1;
testMassage1.setText(strTemp);
testMassage1.exec();
Qt使用 QProcess 调用命令不会显示界面 可以很好的在客户端使用 QProcess * po = new Process(this); QString program = "C:\\bitcoin\\bitcoind.exe"; QStringList argu; po->start(program,argu); //等待命令启动 po-...
PROBLEN使用
Qt
Creator编写代码,打印的输出往往在自带的一个输出窗口中,而这个输出窗口中的输入是无法
获取
的。如利用
Qt
IDE 调出
控制台
并打印输出到
控制台
且从
控制台
获取
输入呢?SOLUTION1、在pro文件中添加 CONFIG+= console
2、在最左侧选择项目(ctrl + 5)->构建运行 选择运行 将 Run in terminal选中。TESTMainWindow
在
QT
程序中我们经常需要与其他的程序间进行交互,而与终端进行交互就是一个例子。在不需要
获取
返回信息的情况下我们可以直接使用"system()"函数执行,但是当需要
获取
执行的结果或者需要实时地将结果输出到窗口上时,就比较难办了,需要涉及进程管道等等。而
QT
提供的QProcess类则大大简化了这一过程。
QProcess是
QT
提供的与外部程序进行交互的一个类,主要使用到以下的函数:
sta...
QDesktopWidget* desktopWidget = QApplication::desktop();
QRect deskRect = desktopWidget->availableGeometry();
QRect screenR
继续上次的操作系统课设,这次需要设计一个简单的任务管理器,大部分人选择GTK来实现,我剑走偏锋,使用
Qt
来完成这个任务。
用户和应用程序可以通过/proc得到系统的信息,并可以改变内核的某些参数。由于系统的信息是动态改变的,所以用户或应用程序读取proc文件时,proc文件系统是动态从系统内核读出所需信息并提交的。
我们要显示系统信息,只需进行相应的文件操作就行了。
前段时间,受朋友委托,需要做一个能够
获取
别人软件文本框中内容的助手。当然这需要
调用
win api来解决问题。一开始,我想都没想,就用getWindowText()。。。。居然没用,好郁闷。于是查msdn。。发现关于返回值,是这样写的
Return Values
The length, in characters, of the copied string, not includin
Qt
控制台
输入输出
Qt
控制台
输入输出采用
QT
extStream(stdin) 和
QT
extStream(stdout)。
QT
extStream 类有自己的缓存机制,一般是行缓冲,一行满了才显示,所以加了 endl 之后才会显示,不加的话暂时不会显示,等到 endl 或者程序结束的时候才会显示。
而标准C中可以用 setvbuf(…) 来改变缓存机制,但是
Qt
没有。#include <QC
auto pUdpClient = CHPSocket::Construct<CUdpClient>(nullptr);
pUdpClient->SetSocketListener(new CUDPSocketListener());
pUdpClient->SetRemoteAddress("127.0.0.1", 5555);
if (!pUdpClient->Start())
qDebug() << "UDP client start failed";
return -1;
char szBuffer[] = "hello world!";
int iLength = strlen(szBuffer);
int iResult = pUdpClient->Send(szBuffer, iLength);
if (iResult != iLength)
qDebug() << "UDP client send failed";
HPSocket::Cleanup();
5.创建一个CUDPSocketListener类,继承于IUdpClientListener,并重写相应的事件回调函数:
```cpp
class CUDPSocketListener : public IUdpClientListener
public:
virtual EnHandleResult OnConnect(ITcpClient* pSender, CONNID dwConnID) override
return HR_OK;
virtual EnHandleResult OnReceive(ITcpClient* pSender, CONNID dwConnID, const BYTE* pData, int iLength) override
return HR_OK;
virtual EnHandleResult OnClose(ITcpClient* pSender, CONNID dwConnID, EnSocketOperation enOperation, int iErrorCode) override
return HR_OK;
6.编译并运行
Qt
程序,即可实现UDP客户端的功能。
需要注意的是,在使用新版HP-Socket时,需要在程序的开头
调用
HPSocket::Startup()函数,在程序结束时
调用
HPSocket::Cleanup()函数。此外,在使用CUdpClient时,需要设置远程地址和端口号,然后
调用
Start()函数启动客户端。发送数据时,可以
调用
Send()函数发送数据。接收数据时,需要在CUDPSocketListener类中重写OnReceive()函数,通过pData参数
获取
接收到的数据。