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Qt使用 QProcess 调用命令不会显示界面 可以很好的在客户端使用
    QProcess * po = new Process(this);
    QString program = "C:\\bitcoin\\bitcoind.exe";
    QStringList argu;
    po->start(program,argu);
    //等待命令启动
    po->waitForStarted();
    //po->waitForFinished();
    QProcess * po2 = new QProcess(this);
    QString program1 = "C:\\bitcoin\\bitcoin-cli.exe";
    //添加后续参数
    QStringList argu1;
    argu1.append("getnewaddress");
    po2->start(program1,argu1);
    po2->waitForStarted();
    //等待结束
    po2->waitForFinished();
    //获取结果
    QString strTemp=QString::fromLocal8Bit(po2->readAllStandardOutput());
    QMessageBox testMassage1;
    testMassage1.setText(strTemp);
    testMassage1.exec();
Qt使用 QProcess 调用命令不会显示界面 可以很好的在客户端使用    QProcess * po = new Process(this); QString program = "C:\\bitcoin\\bitcoind.exe"; QStringList argu; po->start(program,argu); //等待命令启动 po-...
PROBLEN使用 Qt Creator编写代码,打印的输出往往在自带的一个输出窗口中,而这个输出窗口中的输入是无法 获取 的。如利用 Qt IDE 调出 控制台 并打印输出到 控制台 且从 控制台 获取 输入呢?SOLUTION1、在pro文件中添加 CONFIG+= console 2、在最左侧选择项目(ctrl + 5)->构建运行 选择运行 将 Run in terminal选中。TESTMainWindow
QT 程序中我们经常需要与其他的程序间进行交互,而与终端进行交互就是一个例子。在不需要 获取 返回信息的情况下我们可以直接使用"system()"函数执行,但是当需要 获取 执行的结果或者需要实时地将结果输出到窗口上时,就比较难办了,需要涉及进程管道等等。而 QT 提供的QProcess类则大大简化了这一过程。 QProcess是 QT 提供的与外部程序进行交互的一个类,主要使用到以下的函数: sta... QDesktopWidget* desktopWidget = QApplication::desktop(); QRect deskRect = desktopWidget->availableGeometry(); QRect screenR
继续上次的操作系统课设,这次需要设计一个简单的任务管理器,大部分人选择GTK来实现,我剑走偏锋,使用 Qt 来完成这个任务。 用户和应用程序可以通过/proc得到系统的信息,并可以改变内核的某些参数。由于系统的信息是动态改变的,所以用户或应用程序读取proc文件时,proc文件系统是动态从系统内核读出所需信息并提交的。 我们要显示系统信息,只需进行相应的文件操作就行了。
前段时间,受朋友委托,需要做一个能够 获取 别人软件文本框中内容的助手。当然这需要 调用 win api来解决问题。一开始,我想都没想,就用getWindowText()。。。。居然没用,好郁闷。于是查msdn。。发现关于返回值,是这样写的 Return Values The length, in characters, of the copied string, not includin
Qt 控制台 输入输出 Qt 控制台 输入输出采用 QT extStream(stdin) 和 QT extStream(stdout)。 QT extStream 类有自己的缓存机制,一般是行缓冲,一行满了才显示,所以加了 endl 之后才会显示,不加的话暂时不会显示,等到 endl 或者程序结束的时候才会显示。 而标准C中可以用 setvbuf(…) 来改变缓存机制,但是 Qt 没有。#include <QC
auto pUdpClient = CHPSocket::Construct<CUdpClient>(nullptr); pUdpClient->SetSocketListener(new CUDPSocketListener()); pUdpClient->SetRemoteAddress("127.0.0.1", 5555); if (!pUdpClient->Start()) qDebug() << "UDP client start failed"; return -1; char szBuffer[] = "hello world!"; int iLength = strlen(szBuffer); int iResult = pUdpClient->Send(szBuffer, iLength); if (iResult != iLength) qDebug() << "UDP client send failed"; HPSocket::Cleanup(); 5.创建一个CUDPSocketListener类,继承于IUdpClientListener,并重写相应的事件回调函数: ```cpp class CUDPSocketListener : public IUdpClientListener public: virtual EnHandleResult OnConnect(ITcpClient* pSender, CONNID dwConnID) override return HR_OK; virtual EnHandleResult OnReceive(ITcpClient* pSender, CONNID dwConnID, const BYTE* pData, int iLength) override return HR_OK; virtual EnHandleResult OnClose(ITcpClient* pSender, CONNID dwConnID, EnSocketOperation enOperation, int iErrorCode) override return HR_OK; 6.编译并运行 Qt 程序,即可实现UDP客户端的功能。 需要注意的是,在使用新版HP-Socket时,需要在程序的开头 调用 HPSocket::Startup()函数,在程序结束时 调用 HPSocket::Cleanup()函数。此外,在使用CUdpClient时,需要设置远程地址和端口号,然后 调用 Start()函数启动客户端。发送数据时,可以 调用 Send()函数发送数据。接收数据时,需要在CUDPSocketListener类中重写OnReceive()函数,通过pData参数 获取 接收到的数据。