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FC(NES)游戏
刚好找到一个契机来聊聊这个话题。 上周的 NS 独立游戏直面会上,科乐美的经典 IP《月风魔传》出续作了,围绕《月风魔传》本身的话题可供挖掘的东西不太多,但科乐美这个举动却让我忍不住脑洞大开,既然如此边缘化的作品都能等来复活的一天,当年在FC等早期平台上类似的例子何止一个两个,其中一些曾经给童年的我留下深刻印象的个性化作品至今没有任何续作的消息,不如趁此机会开一开脑洞,畅想一下哪些游戏可能还有在新时代复活…
90%可能是FC游戏《顽皮狗》 你找的这个游戏是蓝色的小狗,可能是HACK过改了皮肤颜色的某个顽皮狗的版本,也可能是因为年代久远你记不得主角皮肤颜色了。 游戏中,玩家吃骨头可以换挡,把武器升级。起先是用嘴咬,后来可以扔炸弹,发动吼叫攻击,直升机小尾巴滑翔等。这个设定和FC游戏《宇宙巡航机》系列,以及《魂斗罗力量》,非常相似。 FC游戏《顽皮狗》改编自同名经典动画作品,玩家扮演怪车大赛上那个捣乱的坏蛋的宠物顽皮狗…
实践告诉我们,在网上讨论一个话题之前,先搬出数据、基于数据来展开论述,能避免90%无谓的争执。 以下是系列全部作品一览: 正统 《魂斗罗》:1987年上市的街机游戏,后来移植到MSX、红白机等平台。2013年发售重制版《魂斗罗 进化革命》。 《超级魂斗罗》:1988年上市的街机游戏,后来移植到红白机。 《魂斗罗》:美版名《Operation C》,1991年发售Game Boy游戏 《魂斗罗精神》,美版名《魂斗罗3·异形战争》:1993年发售的超…
NATSUME公司的所有游戏都没能延续下来 《最终任务》《赤影战士》《三目通》《特救指令》《鸟人战队》 Technos Japan公司的所有游戏也没能延续下来 《双截龙》系列,《热血物语》,《热血格斗传说》 《双截龙》虽然MD上有三部,但都是街机移植的,跟FC版风格完全不同 SFC有《超级双截龙》,算不上正统续作,顶多算外传,品质很差劲 《双截龙》在SNK街机上倒是出了一款格斗对战游戏《双截龙格斗》,类型变了,不算 有网友问《双截…
不请自来。 为避免歧义,我把“冷门”一词儿删了。这里的特色是,每一款游戏都会有一个具体入选的理由。不定期更新。(排名不分先后) 1、龙牙(Sammy,1990) [图片] 推荐理由:最早的兽化变身游戏之一。四把武器:手里剑(变身:虎)、锁镰(变身:海蝎)、枪(变身:鹰)、龙剑(变身:龙)性能一长一短,对应的变身对象也各有特色。相比同时代相近题材的忍龙系列,游戏节奏明显快很多,体现在敌人的移动速度、子弹速度、己方的滞空时…
上次在知乎网上发私信给我说话问问题的伸手党就是你吧?提醒你一句,不要总开口一个盗版闭口一个盗版,这使你显得和整个提问环境格格不入,而且对大多数经历了国内当年FC游戏全盛时期的老玩家很不友善。知道为什么你的问题很少有人回答吗?知道为什么你的答案很少有人点赞吗?因为你一口一个正版盗版让人看了不爽。从你的问题中我也可以看出,你应该没有经历过国内FC游戏全盛时期,而是年纪较轻的,从网络媒体等渠道你听说了这些…
其实题主已经差不多自己说出原因了。 玩家的精神资源在同一时间的“总量”是有限的。游戏中给出的任何信息都会不同程度地占用玩家的精神资源。如果游戏在同一时间给到的需要玩家注意的信息超过了这个总量,那么我们说玩家会“不堪重负”(overwhelmed)——这个时候玩家在游戏中的表现就会降低。 而在题主描述的这个场景中,就同一款游戏而言,相对于玩大尺寸屏幕的玩家,玩小尺寸屏幕的玩家相当于需要为“分辨出游戏中的图像细…